D&D-Leistungen, die Spieler selten verwenden (aber sollten) | Bildschirm-Rant

Talente sind eine der am wenigsten genutzten Funktionen in Dungeons. D&D ist bekannt für seine Nachsicht beim Gameplay-Design, und es gibt zahlreiche Möglichkeiten für Dungeon-Meister, optionale Funktionen hinzuzufügen oder eigene Hausregeln zu erstellen. Talente sind eine solche optionale Regel und stellen, obwohl sie häufig vergessen werden, kritische Möglichkeiten im Rollenspiel und Nutzen dar, was sie zu einem wesentlichen Bestandteil jedes macht Dungeons Kampagne.

Innerhalb der Spielerhandbuch, keine nennenswerte Erwähnung von Leistungen in Dungeons tritt bis Seite 165 auf. Angesichts des umfangreichen Inhalts des Handbuchs sollte es nicht überraschen, dass viele Spieler mit der optionalen Regel überhaupt nicht vertraut sind. Leistungen, wie pro Spielerhandbuch, sind Spezialisierungsbereiche, die dem Charakter eines Spielers Fähigkeiten außerhalb seiner typischen Klassen verleihen. Im Wesentlichen ermöglichen sie es den Spielern, in bestimmten Aspekten des Gameplays besser zu werden, sei es im Kampf oder im Rollenspiel. Diese Vorteile sollten nicht unterschätzt werden, da sie den Spielern zusätzliche Nützlichkeitsebenen bieten D&D Kampagnen.

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D&Ds Kunststücke werden aufgrund der Natur dessen, was sie ersetzen, oft zu wenig genutzt. An bestimmten Punkten beim Leveln eines Charakters haben Spieler die Möglichkeit, ihre Fähigkeitspunkte zu erhöhen. Normalerweise verstärken Spieler eines ihrer Hauptattribute. Bei Talenten darf der Spieler jedoch stattdessen ein Talent seiner Wahl ausführen, ohne auf die Fähigkeitsverbesserung zu verzichten. Obwohl es sicherlich von Vorteil ist, einen Fähigkeitswert um einen Punkt zu erhöhen, sollten Spieler in vielen Fällen nach verfügbaren Optionen suchen, da viele Talente in Dungeons für bessere Begegnungen und Rollenspiele sorgen.

Eine solche Leistung, die selten verwendet wird in D&D aber unglaublich wertvoll für Nahkampfklassen ist Martial Adept. Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Spieler, zwei Manöver des Battle Master-Archetyps der Kämpferklasse zu erlernen. Diese Archetypen wiederum sind unglaublich mächtig und ermöglichen es Nahkampfcharakteren, den Kampf mit Fähigkeiten wie Verspotten, Riposten, entwaffnenden Angriffen, Paraden und Ringen zu kontrollieren. Für jede Klasse, die gerne Nahkampf-Gefechte hat, wie z D&Ds Mönch, Paladin oder Schurke, dieses Kunststück bietet einen unglaublichen Nutzen, der es den Spielern ermöglicht, das Tempo der Schlachten mit Leichtigkeit zu kontrollieren.

Ein weiterer Dungeons Das Kampftalent, das besonders für Nahkampfklassen nützlich ist, ist Magic Initiate. Magic Initiate gewährt dem Spieler die Fähigkeit, zwei Cantrips seiner Wahl sowie einen 1 . zu wirkenst-Stufenzauber. Während einige Zaubersprüche in D&D sind besser zu ignorieren, stellen Sie sich einen Barbaren vor, der Eldritch Blast ausübt, oder einen Kämpfer, der Giftspray verwendet. Effektiv können sie weiterhin Schaden anrichten, während sie die Entfernung zu einem Feind verringern, ohne dass eine Runde verschwendet wird. Mit Magic Initiate erhalten nicht-magische Klassen eine Reihe von Möglichkeiten, die ihren Nutzen im Kampf und in der größeren Welt enorm steigern.

Für Spieler in Kampagnen, die stärker an Rollenspielen beteiligt sind, ist das Talent Keen Mind ein Muss. Scharfes Denken erhöht den Intelligenzwert des Charakters um 1 und ermöglicht es dem Charakter, immer zu wissen, welche Richtung Norden ist und wie viele Stunden bis zum nächsten Sonnenauf- oder -untergang verbleiben. Am wichtigsten ist, dass Keen Mind es einem Charakter ermöglicht, sich genau an alle Informationen zu erinnern, die er im letzten Monat gesehen oder gehört hat. Dies ist zweifellos unerlässlich, um sich an Details, Questinformationen, NPC-Gesichter und vieles mehr zu erinnern, damit ein Charakter zu einer Enzyklopädie von . wird Dungeons Kampagnenwissen.

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Spieler, die das Gesicht der Party sein wollen, werden Actor als eine weitere überzeugende Leistung empfinden. Schauspieler erhöht den Charisma-Wert um +1, ein nützlicher Bonus für die vielen auf Charisma basierenden Zauberkundigen. Während die Statistikerhöhung nett ist, glänzt Actor in seiner Leistung und Täuschungsfähigkeiten. Dieses Talent ermöglicht es dem Spieler, die Sprache einer anderen Person oder Geräusche einer Kreatur nachzuahmen, solange sie gehört haben, wen sie nachahmen. Die Spieler werden zu Meistern der Nachahmung, deren Nutzen nur durch das begrenzt wird, was sie von anderen Charakteren gehört haben. Der Schauspieler ist eindeutig ein Muss für die lautstärksten Mitglieder der Party.

Dungeons geht es im Wesentlichen um die Charaktere. Mit diesen Talenten finden die Spieler reichlich Gelegenheit, die Aspekte ihrer Charaktere zu entwickeln, die sie am interessantesten finden, sei es im Rollenspiel oder im Kampf, und schaffen so spannendere und dynamischere Geschichten.

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