D&D Party übersprang den Fluch von Strahds Schloss Ravenloft, zu DMs Bestürzung

EIN Dungeons Dungeon Master ist enttäuscht, nachdem seine Spieler einige unerwartete Exploits ausgenutzt haben, um Abschnitte von Strahd’s Castle zu umgehen. Vielleicht einer der berüchtigtsten D&D Schurken ist Strahd von Zarovich, der böse Vampirfürst von Barovia, Schauplatz der fünften Ausgabe Dungeons Abenteuer, Fluch von Strahd. In diesem Abenteuer müssen die Spieler die Geheimnisse von Barovia lösen, einem seltsamen und verfluchten Ort, der von Strahd kontrolliert wird.

Horror kann ein unterhaltsames Genre für Tabletop-RPGs sein, und die D&D 5. Auflage kürzlich erschienen Van Richtens Reiseführer zu Ravenloft, ein ergänzendes Buch, das mehrere Bereiche des Schreckens in sich vorstellte D&D – Einbindung einzigartiger Orte mit besonders erschreckenden Aspekten. Domänen können alles beinhalten, was sich der DM vorstellen kann, von schrecklichen Gedankenschindern bis hin zu wiederbelebten Mumien; aber das vielleicht erschreckendste Konzept von allen ist, dass eine Gruppe von Spielern etwas Unerwartetes tut und solche Elemente umgeht.

Verwandte: D & D-Erzählungstricks, um Partys wieder auf Kurs zu bringen

In einem Beitrag auf Reddit, Benutzer Unfey ausführlich ein Erlebnis Laufen Fluch von Strahd mit ihren Spielern, die es geschafft haben, einige der Fallen und Monster von Castle Ravenloft zu umgehen. Anscheinend benutzten die Spieler den Zauber Steinform zusammen mit einigen Schaufeln, um einen Durchgang durch die Burgmauern zu schaffen, der im Wesentlichen eine gerade Linie in Richtung ihres Ziels bildete, anstatt sich durch die verwirrenden Hallen und Gänge zu schlängeln. Unfey fügte scherzhaft hinzu, dass der Vampirlord Strahd „zittert in seinen Stiefeln“ beobachten, wie diese Gruppe von Abenteurern allen Fallen und Begegnungen ausweicht, die sie aufhalten sollen.

In den Kommentaren erklärten andere Nutzer, dass Strahd nicht nervös sein müsse – als Vampir sei er notorisch schwer zu besiegen. Die Spieler müssen schließlich die Burg durchsuchen, um herauszufinden, wo sich sein Körper regeneriert, selbst wenn sie ihn im Kampf besiegen können. Ein Gleichgewicht zu finden ist der Schlüssel, wenn man als Dungeon Master agiert, niemand will seine D&D Erfahrung“Eisenbahn”, wo die Spieler nur wenige Wahlmöglichkeiten haben und durch eine restriktiv lineare Geschichte geführt werden. Allerdings brauchen die Spieler auch eine gewisse Struktur, um sicherzustellen, dass die Geschichte nicht in zu vielen Bereichen divergiert. Es kann ein schwieriges Gleichgewicht zu finden sein, aber ein wichtiges. Unfeys Spieler meiden vielleicht einen Großteil des Dungeons, aber zumindest versuchen sie immer noch, den Bösewicht zu bekämpfen – auch wenn sie ihn auf ihre eigene einzigartige und kreative Weise erreichen.

Während Strahd als mächtiger Vampirlord vielleicht nicht viel zu befürchten hat, ist dies für den Dungeon Master eine andere Geschichte. Bei so kreativen Spielern wie diesem ist nicht abzusehen, was ihnen als nächstes einfallen wird. Spaß beiseite, die Rolle des DM für . übernehmen Dungeons ist nicht beängstigend. Es gibt eine kurze Liste von Notwendigkeiten, um der Dungeon Master zu werden, und das Unerwartete ist ein wichtiger Vorteil. Spieler werden immer auf Ideen kommen, an die der DM nie gedacht hat, also liegt es am DM, herauszufinden, wie diese einzigartigen Ideen einen Einfluss haben können, ohne den Fortschritt der Kampagne zu behindern.

Nächster: Fizbans Schatzkammer der Drachen: Wie sich die Drachengeborenen unterscheiden

Quelle: Unfey/Reddit

Dungeons Das nächste Abenteuerbuch der fünften Ausgabe, Strixhaven: Ein Lehrplan des Chaos erscheint am 7.12.2021.

source site