D&D-Regeln, die das Spiel kaputt machen, aber technisch gesehen kein Betrug sind

Dungeons ist ein Spiel mit vielen Regeln, die jeden möglichen Aspekt abdecken, und Spieler können einige davon zu ihrem Vorteil nutzen, um Dinge zu biegen, um ihnen die Oberhand zu geben, ohne technisch zu schummeln. Regeln regeln alles, von der Verwendung von Magie und Zaubersprüchen bis hin zur Bewegung eines Spielers in seinem Zug und dem Erstellen von Statistikblöcken für Monster. Das Erlernen dieser Regeln kann für Neuankömmlinge einschüchternd sein, aber es gibt Möglichkeiten, diese Regeln zum Vorteil einer Gruppe zu nutzen.

D&Ds Regeln sind vorhanden, um Spielern und dem DM zu helfen, sich in einer Welt zurechtzufinden, die sich stark von unserer unterscheidet. Mit Magie und vielen verschiedenen Rassen und Kreaturen, die es zu berücksichtigen gilt, ist es notwendig, eine Reihe von Regeln zu haben, an denen Sie sich orientieren können. Gruppen und DMs können Hausregeln für verwenden D&D einige Aspekte des Kernregelwerks zu ändern oder sogar zu verwerfen, um ihr Heimspiel so weit wie möglich anzupassen.

Verwandte: Warum D & D-Wahnsinnsregeln in Monsters of the Multiverse geschnitten wurden

Die Vorschläge hier könnten einige interessante Ereignisse schaffen, um DMs auf Trab zu halten, aber keines ist technisch gesehen ein Betrug. Regelbruch ist in vielen Spielen oft verpönt, nicht nur D&D, also halten sich alle Ratschläge hier an die Regeln, zeigen aber, wie Spieler sie aus einer anderen Richtung angehen können. Diese Tipps helfen Spielern und Gruppen, Zaubersprüche und Gegenstände auf unerwartete, aber amüsante Weise einzusetzen.

Gefunden im Dungeons & Dragons Spielerhandbuch ist der Transmutationszauber der zweiten Stufe Seiltrick. Der Zauber ist Teil der D&D Zauberliste des Zauberers, sodass jede Unterklasse, die daraus Zauber lernen kann, sie verwenden kann, z. B. Gloom Stalker Rangers, Eldritch Knights und Arcane Tricksters. Dieser bescheidene Zauber hat jedoch zwei sehr lustige und leicht bahnbrechende Verwendungen.

Seiltrick ermöglicht es dem Spieler, ein 60 Fuß langes Seil zu berühren, das sich in die Luft erhebt und ihm Zugang zu einem extradimensionalen Raum verschafft, der eine Stunde dauert. Dieses Versteck kann bis zu acht mittelgroße oder kleinere Kreaturen aufnehmen, mehr als genug Platz für die durchschnittliche Abenteurergruppe, und die Spieler können das Seil hochziehen, damit niemand sonst hineinkommt. Keine Zaubersprüche oder Angriffe können in den extradimensionalen Raum gelangen, aber Charaktere drinnen können durch ein drei mal fünf Fuß großes Fenster nach draußen sehen und ihre Köpfe herausstrecken.

Dieser Zauber ist perfekt in D&D für eine kurze Pause in einem gefährlichen Bereich, da der extradimensionale Raum genau eine Stunde dauert, was der gleichen Zeitdauer entspricht, die für eine kurze Pause benötigt wird D&D. Wirf die Trefferwürfel, plane den nächsten Zug der Gruppe und hol dir Zauberslots zurück – alles in absoluter Sicherheit. Im Kampf können Spieler auch verwenden Seiltrick aus der Ferne zu schnüffeln. Klettere einfach am Seil hoch und ziehe es nach oben, um ein Scharfschützennest für Fernkämpfer zu schaffen.

Ein weiterer toller D&D Zauber gefunden in der Handbuch des Spielers ist Leomunds winzige Hütte, ein Beschwörungszauber der 3. Stufe, der auch rituell gewirkt werden kann. Der Zauber erschafft 8 Stunden lang eine Kuppel, die Platz für neun mittelgroße oder kleinere Kreaturen bietet und sich hervorragend zum Lagern eignet. Wenn die Kuppel gegossen wird, können nur Kreaturen und Gegenstände innerhalb des Zauberbereichs frei hindurchgehen, und alle anderen Kreaturen oder Gegenstände können nicht hineinkommen. Winzige Hütte ist sowohl für Barden als auch für Zauberer verfügbar D&D Klassen und andere Unterklassen, die aus diesen Listen wählen können.

Verwandte: Beste D & D Ranger-Unterklassen für 5e

Hier folgt die Idee dem gleichen Thema wie die Seiltrick Scharfschützennest. Die Gruppe kann innerhalb der Kuppel aus Reichweite angreifen, da sich ihre Pfeile / Bolzen innerhalb der Kuppel befinden würden, wenn sie nach oben geht, und sie daher passieren können. Diese Idee erfordert etwas mehr Planung, damit sie funktioniert, und Zauberwirker sind nutzlos, da Zauber und Magie die Kuppel nicht passieren können, aber es ist eine hervorragende Möglichkeit, mehrere Feinde in Schach zu halten oder wenn die Gruppe nachts überfallen wird.

Druiden in D&D können wilde Gestalt in verschiedene Tiere, was der Party eine leicht bahnbrechende Möglichkeit bieten kann, viel Geld zu verdienen. Ab Stufe zwei, nachdem Sie ihren Kreis ausgewählt haben, D&D Druiden können wilde Gestalt zweimal, und es hält für die Anzahl von Stunden an, die ihrem Druiden-Level (abgerundet) entspricht. Dieser Tipp erfordert eine DM mit einem guten Sinn für Humor, da er ein wenig seltsam ist, aber technisch gesehen kein Betrug ist.

Die Idee hinter diesem Trick ist die Verwendung von wilde Gestalt, kann sich der Druide in ein Tier wie eine Kuh oder ein Pferd verwandeln und von der Gruppe für Gold verkauft werden. Sie können dann eine angemessene Zeit warten, um zur Party zurückzukehren, sobald sie die Party verlassen haben wilde Gestalt. Das Beste daran ist, dass die Gruppe diesen Trick mehrmals ausführen kann, solange sie nicht von Stadtbewohnern erwischt wird.

Erhältlich im Leitfaden für Dungeon-Meisterdie Robe der nützlichen Gegenstände, ist eine wunderbare Neuerung D&D Gegenstand, der Spielern Zugang zu einigen lächerlichen Dingen auf niedrigeren Ebenen ermöglicht. Damit die Spieler dies haben, müssen sie es entweder im Laufe ihrer Abenteuer finden oder mit ihrem DM verhandeln, um es als Starter-Item zu haben. Dieser Tipp erfordert definitiv die Zustimmung von DM, aber diese Robe zu haben, kann einige lustige, bahnbrechende Momente schaffen.

Siehe auch: Dungeons & Dragons’ neue Druidenklasse Circle of Stars erklärt

Die Robe selbst ist ein Stoffgegenstand, der mit Flecken in verschiedenen Farben und Formen bedeckt ist. Spieler, die die Robe tragen, können eine Aktion verwenden, um einen Aufnäher abzureißen und den hilfreichen Gegenstand zu verwenden, der daraus wird. In dieser Liste mit Dingen für diese Robe kommen die bahnbrechenden Elemente ins Spiel, da es unter den alltäglichen Gegenständen wie Dolchen, Säcken und Seilen interessantere Objekte gibt.

DMs können auf einem Tisch rollen und den Spielern Dinge wie Taschen mit Gold oder Edelsteinen geben, die Geldsorgen für ein niedriges Level sofort beseitigen können D&D Gruppe. Ein Patch könnte eine Zauberschriftrolle darunter haben, die der Gruppe einen zufälligen Zauber der ersten bis dritten Stufe verleiht. Andere verrückte Patches bedeuten, dass die Party ein Reitpferd mit Satteltaschen, zwei Hunde (ja, echte Hunde) oder sogar einen tragbaren Rammbock haben könnte.

Dieser letzte Tipp ist ein weiterer Gegenstand, die Sofortfestung, auch Daerns Sofortfestung genannt, und beinhaltet eine ziemlich kreative Verwendung. Die Instant Fortress ist ein seltenes wundersames Objekt, das wahrscheinlich wieder im Spiel gefunden werden muss. Es bietet der Party ein hervorragendes mobiles Hauptquartier, da die Instant Fortress bei Nichtgebrauch als 2,5 cm großer Metallwürfel verstaut werden kann.

Die Instant Fortress kann jedoch auch als mächtige improvisierte Waffe eingesetzt werden D&D wenn während des Kampfes aktiviert. Als Aktion kann der Spieler den Metallwürfel ablegen und das Befehlswort sprechen, und der Würfel verwandelt sich sofort in einen 20 x 20 Fuß großen Turm. Der lustige, bahnbrechende Teil ist, dass die Kreatur neben dem Würfel, wenn er zu einem Turm wird, einen Geschicklichkeitswurf gegen SG 15 ablegen muss oder bei einem gescheiterten Rettungswurf satte 10W10 Knüppelschaden erleiden muss, oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen . Natürlich sollte der Turm so nicht verwendet werden, aber es macht auf jeden Fall Spaß.

Die Vorstellung, sich an die Regeln zu halten, kann manchmal zu Augenrollen führen, aber sich an die Regeln zu halten, muss nicht langweilig sein. Die Regeln von D&D können befolgt werden und bieten die Richtlinien für einige innovative Problemlösungen, von denen sich einige fast ein wenig wie Betrug anfühlen. Dungeons geht es um Unterhaltung und Kreativität, und die Tipps hier sollten jedem Spiel ein wenig Würze verleihen.

Weiter: Fünf D&D-Regeln, die eine Kampagne retten (oder ruinieren) können

source site-15