D&D Strixhaven: Witherbloom College, erklärt | Bildschirm-Rant

Strixhaven: Ein Lehrplan des Chaos ist neu Dungeons Quellenbuch, das die magische Strixhaven University von . hinzufügt Magic the Gathering in die D&D Multiversum. Die Studierenden, die Strixhaven besuchen, müssen für ihr zweites Studienjahr zwischen fünf verschiedenen Hochschulen wählen, um ihre Fähigkeiten weiter zu verfeinern. Witherbloom ist eines der fünf Colleges, die Spieler wählen können, und deren Studenten die Geheimnisse von Leben und Tod lernen.

Strixhaven hat seinen Ursprung in Magic the Gathering. Als solche entsprechen die fünf Colleges jeweils verschiedenen Farben der Magie aus diesem Spiel. Witherbloom ist mit weißem und schwarzem Mana verbunden, was sich in seinen Studien über die Quelle des Lebens und die Todesursachen oder Wurzel und Ader widerspiegelt. Der D&D Multiversum ist die Heimat von Heilzaubern, aber diese sind oft schnelle Lösungen für Wunden, die auf dem Schlachtfeld zugefügt wurden. Die Root-Studenten versuchen, mehr über alle Lebensformen zu erfahren und wie man Medikamente herstellt, die Wunden heilen können, wenn Magie nicht funktioniert. Die Ader-Schüler möchten die Geheimnisse von Tod und Untod kennenlernen, was ihnen oft beibringt, wie sie ihren Feinden ein schreckliches Ende bereiten können.

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D&D: Strixhaven hat einen Hintergrund für Witherbloom-Studenten. Dies verleiht dem Charakter Fähigkeiten in Natur, Überleben und dem Kräuterkundigen-Kit und fügt seiner Zauberliste Heil- und Nekromantiezauber hinzu. Die Spieler, die in die düstere Welt der Witherbloom-Studenten eintreten werden Strixhaven: Ein Lehrplan des Chaos sind nicht auf Heiler und Bestatter beschränkt, denn das College hat mehr zu bieten, als man auf den ersten Blick sieht.

Witherbloom ist das College of Essence Studies, das von einem Drachen namens Beledros Witherbloom gegründet wurde. Die Schüler in Witherbloom lernen etwas über das Heilen mit magischen und medizinischen Mitteln sowie über den biologischen Prozess, der zum Tod führt. Ihr Unterricht konzentriert sich auf die Naturwissenschaften, einschließlich Biologie und Chemie, da diese ihren Bedürfnissen am besten entsprechen.

Die beiden Dekane von Witherbloom sind Lisette, die Dekanin von Root, und Valentin, die Dekanin von Vein. Lisette ist eine erfahrene Heilerin in Dungeons die ihren Schülern beibringt, wie man Lebewesen schützt und konserviert, während Valentin ein Vampir ist, der im Rahmen seines Unterrichts die Tiere seziert, die auf dem Campus leben. Der Witherbloom-Campus besteht aus einem Bayou, in dem alle Arten von bösartigen Tieren leben. Es ist nicht ungewöhnlich, auf dem Campus von Witherbloom Treants und Vampire zu sehen, von denen einige sogar Klassen unterrichten. Der Bayou beherbergt auch frettchengroße Insekten, die mit Stacheln bedeckt sind, die zum offiziellen Witherbloom-Maskottchen geworden sind. Der Witherbloom-Campus beherbergt alle Arten von Pflanzen und Pilzen, die von Studenten für ihr Studium gesammelt werden können, solange sie mutig genug sind, den sumpfigen Gewässern und ihren gefährlichen Bewohnern zu trotzen.

Das Spielen als Witherbloom-Schüler gibt den Charakteren die Möglichkeit, sich von den Stereotypen zu befreien, die sich in einigen Klassen in . aufgebaut haben D&D über die Jahre. Die Druiden neigen dazu, stoische Wächter der Natur zu sein D&D, während Nekromanten herzlose Unterwerfer des Verstorbenen sind. Ein Charakter, der einen wissenschaftlicheren Ansatz verfolgt, ermöglicht es dem Spieler, mit diesen Klassen etwas Neues zu tun.

Ein Witherbloom-Druide kann ein versierter Wissenschaftler sein, der versucht, die Geheimnisse des Lebens zu erfahren, indem er die Schichten der Toten abschält. Dasselbe gilt auch für Nekromanten, die auf die üblichen schwarzen Gewänder und Zauberstäbe mit Schädelspitzen verzichten können, um ihre Magieschule besonnener und vernünftiger zu gestalten. Die Kleriker, die Todesgötter verehren, würden auch zu Witherbloom passen, ohne sie an eine böse Gesinnung zu binden. Sie könnten Abenteurer werden, wenn sie nach Wissen über die Geheimnisse von Leben und Tod streben, das oft von mächtigen Zauberkundigen eifersüchtig gehütet wird. Eine abenteuerliche Party in Dungeons würde auch jemanden begrüßen, der Wunden heilen und Krankheiten heilt, sowie jemanden, der seinen Feinden einen schnellen Tod zufügen kann.

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