D&D: Warum DMs Minions aus der vierten Ausgabe verwenden sollten

Die DMs, die die aktuelle Ausgabe von . leiten Dungeons sollten in Betracht ziehen, Minions aus der vorherigen Ausgabe des Spiels zu verwenden, da sie groß angelegte Kampfbegegnungen mit der Gruppe ermöglichten. Die vierte Ausgabe von D&D polarisierte, da viele Fans nicht mochten, dass die Regeln mehr einem Videospiel ähnelten (was ironisch war, da keine Videospiele der vierten Ausgabe jemals veröffentlicht wurden).

D&D hat drei Hauptaspekte des Spiels: Kampf, Erkundung und Rollenspiel. Die Regeln der vierten Auflage konzentrierten sich mehr auf den Kampf als auf Erkundungen oder Rollenspiele. Die aktuelle Ausgabe des Spiels ist auf eine weitaus positivere Resonanz gestoßen, was dazu führt, dass 2020 das beste Jahr aller Zeiten für D&D in Bezug auf Popularität und Verkauf. Die aktuelle Version des Spiels mischt die meisten der besten Aspekte der dritten und vierten Auflage mit einem leicht zu erlernenden Regelwerk, das die Spieler durch die frühen Spielstufen bei Laune hält.

Verwandte: Ideen für D&D-Kampagnen für Partys ohne magische Benutzer

Das heißt, die vierte Ausgabe von D&D hatte einige großartige Ideen, die nie den Sprung zur aktuellen Ausgabe des Spiels geschafft haben. Obwohl es wahrscheinlich eine gute Entscheidung war, zu einem traditionelleren Rollenspiel-Fokus zurückzukehren, waren einige der mechanischen Elemente der vierten Ausgabe interessant und nützlich. Eine solche Idee (die sich zum Glück leicht an die fünfte Auflage anpassen lässt D&D) ist der Minion-Typ für Monster.

In der vierten Ausgabe hatten Monster bestimmte Rollen, die ihre Funktionsweise im Kampf bestimmten, wie Artillerie-Monster, die die Gruppe aus der Ferne angriffen, oder Brutes, die eine Menge Masse und Angriffskraft hatten. Schergen waren die Schwächsten D&D 4e-Monster, da sie immer nur einen einzigen Trefferpunkt hatten. Der Punkt von Minions war, dass sie in großer Zahl angriffen, aber im Kampf schnell fielen, ähnlich wie Gruppen von Schurken in Martial-Arts-Filmen mit einem einzigen Schlag oder Tritt des Helden niedergestreckt werden.

Minions sind aus verschiedenen Gründen großartig. Der DM kann sie verwenden, um eine Horde von Feinden zu erschaffen, die die Gruppe erschrecken wird, aber dennoch zerbrechlich genug ist, um sie im Kampf zu besiegen, was es den Spielern oft ermöglicht, sich besonders heroisch zu fühlen. Dies funktioniert besonders gut mit großen Gruppen von D&D Monster wie Zombies. Eine Minion-Begegnung zwingt die Gruppe auch, die Taktik zu ändern, da Angriffe, die einem einzelnen Ziel eine Menge Schaden zufügen, gegen eine große Gruppe nicht effektiv sind. Die Gruppe muss jeden AoE-Angriff einsetzen, um die Herde auszudünnen. Die Positionierung der Gruppe ist ebenfalls wichtig, denn je mehr leere Räume um sie herum vorhanden sind, desto größer ist die Chance, dass die Schergen sie angreifen. Der DM muss auch nicht viel mit den Minions verfolgen, da sie alle die gleichen Statistiken haben und ihre Trefferpunkte nicht aufgezeichnet werden müssen. Es hilft, eine Menge Minis für diese Begegnungen bereit zu haben, da dies die Horde noch beeindruckender erscheinen lässt. Vasallen werden mit der Zeit weniger beängstigend, besonders wenn Zauberkundige mit großen AoE Zugang zu Magie erhalten, aber sie sorgen für großartige Begegnungen auf niedrigem Level Dungeons Spiele.

Der nächste streifen: Überbeanspruchte Dungeons & Dragons-Einstellungen, die eingestellt werden sollten