D&Ds nächstes Abenteuer hat eine pazifistische Route | Bildschirm-Rant

Der nächste Dungeons Die Kampagne wird eine pazifistische Route beinhalten, die es den Spielern ermöglicht, jede Begegnung zu lösen, ohne zum Kampf zu greifen. Die fragliche Kampagne ist Die Wildnis jenseits des Hexenlichts, die einen Ausflug in die Feywild als Teil eines magischen Karnevals beinhaltet.

D&D hat seine Wurzeln in Tabletop-Wargames, was zum Teil der Grund dafür ist, dass es sich so lange um den Kampf drehte. Für viele Spieler sind die Rollenspielaspekte von D&D waren sekundär zu den Kämpfen und Erkundungsaspekten des Spiels. Es wurde oft gescherzt, dass der zentrale Kern von D&D beinhaltete, Dinge zu töten und ihre Sachen zu nehmen, wobei von vielen weniger Wert auf das Geschichtenerzählen gelegt wurde. Im Laufe der Zeit kamen andere Tabletop-Spiele auf den Markt D&D entwickelt, wobei das Rollenspiel von den Autoren der neuen Bücher mehr Aufmerksamkeit erhält. In der aktuellen Ära von D&D, Es gibt viele Leute, die das Spiel online spielen, und Rollenspiele sind für sie der wichtigste Teil der Erfahrung, zumal die anderen Aspekte des Spiels schwieriger zu erreichen sind, wenn sich die Gruppe nicht im selben Raum befindet.

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Die Leute, die das nächste erleben wollen D&D Kampagne ohne Blutvergießen kann dies tun. Es wurde während einer kürzlich veröffentlichten D&D Presseveranstaltung des Autors Chris Perkins, die Die Wildnis jenseits des Hexenlichts wurde so konzipiert, dass es ohne Kampf abgeschlossen werden konnte. Dies ist nur eine Option, und Leute, die es als reguläre Kampagne spielen möchten, können dies tun, aber diejenigen, die zusätzliche Anstrengungen unternehmen möchten, um einen Kampf zu vermeiden, können ihre eigene durchführen their Undertale-Stil pazifistische Route.

Es ist schwierig, vollständige pazifistische Kampagnen in zu führen D&D aus verschiedenen Gründen. Es gibt eine Reihe von Gegnern im Spiel, mit denen man nicht vernünftig reden kann, wie Konstrukte und die meisten Untoten, ganz zu schweigen von den Unholden, die ihren Weg in die Primärmaterialebene finden. Ein voller Game of Thrones-Politisches Abenteuer hat die Möglichkeit, Rollenspiele und Überzeugungsarbeit zu spielen, aber es besteht immer die Möglichkeit, dass es in Blutvergießen mündet. Wenn ein Zauberkundiger Zugang zu Magie hat, die Feinde einäschern kann, ist die Versuchung, den Abzug zu betätigen, um ein Problem zu lösen, immer da.

Die Wildnis jenseits des Hexenlichts spielt in der Feywild, die in Domänen der Freude aufgeteilt ist, von denen jede von einem Erzfey regiert wird. Diese Dungeons Archfey sind unglaublich mächtige Feen, die die Macht haben, die Realität ihrem Willen zu unterwerfen. Wenn es jemals einen Ort gab, an dem Wortspiele und das Lösen von Rätseln der Schlüssel zum Besiegen von Feinden sind, dann ist es das Reich der Feen.

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Die Wildnis jenseits des Hexenlichts erscheint am 21.09.2021.

Quelle: Zauberer der Küste