Death Stranding Director’s Cut: Bisher alles Neue enthüllt

Im jüngsten State of Play-Stream von Sony hat das Unternehmen einen neuen Trailer enthüllt, der Funktionen des kommenden Director’s Cut of . zeigt Todesstrandung. Unter anderem erhält der von Hideo Kojima geleitete Titel neue Missionen, neue Gegenstände und vieles mehr, wenn er auf PS5 ankommt.

Als Hideo Kojimas erstes Spiel nach seinem Abgang von Konami und Metallgetriebe massivdas Entwicklungsteam, Todesstrandung hat bei der Veröffentlichung auf der PlayStation 4 im Jahr 2019 große Wellen geschlagen. Todesstrandung spaltete Kritiker und Fans mit seiner bizarren Geschichte und dem einzigartigen Survival-Walking-Simulator-Gameplay, was es bei der Veröffentlichung zu einem kontroversen Thema machte. Im Zuge von Sonys neuestem State of Play-Stream jedoch ziemlich viel darüber, was Death Stranding: Director’s Cut zu bieten hat, wurde enthüllt.

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Der Vorbesteller-Trailer, den Sony während seines State of Play enthüllte, zeigte eine Vielzahl neuer Ergänzungen und Änderungen am Spiel. Abgesehen davon, dass es sich um ein Remaster handelt, das von der robusteren Technologie mit unterstützt wird Death Stranding: Director’s Cut auf der PS5 das Spiel bringt auch eine Vielzahl neuer Missionen, Feinde, Werkzeuge und sogar einen neuen Spielmodus mit, der zu Kojimas exzentrischen Designphilosophien passt. Was die Geschichte des Spiels betrifft, so gibt der Trailer keinen Hinweis darauf, dass dieser neue Inhalt die Haupterzählung der ursprünglichen Veröffentlichung ändern wird. Die genaue Art dieser Missionen wurde jedoch in gleicher Weise übergangen.

Sony war unglaublich scharf darauf, anzugeben Todesstrandung‘s Gameplay-Ergänzungen, jedoch. Die erste davon sind die neuen Feinde, denen die Spieler während ihres Durchspielens begegnen könnten. Von riesigen Würmern mit klaffenden Mäulern bis hin zu sich selbst teilenden Tintenfischkreaturen ist klar, dass Kojima Productions viel im Sinn hatte, den Kampf des Spiels zu erweitern. Dies wird weiter durch die Aufnahme neuer Waffen und Kampfmechaniken belegt.

Obwohl Todesstrandung hatte immer einen Kampf, Anhänger des Spiels schätzten es in der Regel mehr wegen seiner Qualitäten als esoterisches Laufsimulator. Im Allgemeinen, Todesstrandung Kritiken folgten diesem Beispiel und scheuten sich, den Kampf des Spiels zu loben. Trotzdem, die Director’s Cut Es sieht so aus, als würde es eines der schwächeren Gameplay-Elemente des Spiels konkretisieren. Ein verbessertes Nahkampfsystem wurde implementiert für Director’s Cut, sowie neue Waffen wie die Maser Gun und das Mounted Machine Gun – beide können jetzt auf dem neuen Schießstand des Spiels experimentiert werden.

Der eigentliche Star der Show sind jedoch möglicherweise die neuen Lieferunterstützungsgegenstände sowie der neue Spielmodus. Spieler können jetzt Pakete mit der Frachtkanone über weite Entfernungen abfeuern und mehr Gewicht tragen Todesstrandung mit dem Support-Skelett und dem Buddy-Bot (der auch als groovige Fahrt dient) und überspringen Sie Fahrzeuglücken mit der neuen Sprungrampe. Diese Fahrzeugaffinität hört jedoch nicht auf, da auch der “Fragile Circuit” hinzugefügt wurde, ein Rennspielmodus, in dem Spieler ihre Fahrzeuge anpassen und neue Zeiten festlegen können (wahrscheinlich für Online-Bestenlisten). Es ist so eine seltsame Ergänzung zu einem Spiel, in dem es darum geht, ein Lieferbote zu sein, aber es ist auch selbstverständlich, wenn es um Kojima geht. Auf jeden Fall gibt es viel zu tun Todesstrandung Fans, wenn die Director’s Cut erscheint am 24.09.

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