Deathloop Review: Ein wunderschöner experimenteller FPS mit ein paar Haken

Es gibt immer eine Methode, um jedes Level in . zu durchlaufen Todesschleife als unsichtbarer Schatten, aber die neueste IP von Arkane Studio genießt in stilvollem Blutvergießen. Mit einer überzeugenden Suite an Werkzeugen, Fähigkeiten und Waffen ist es ein absoluter Knaller, gnadenlos durch die matschige Eternalisten-Bevölkerung des Spiels zu laufen. Sein berauschendes Erzählkonzept ist bewundernswert und seine anarchische Ausstrahlung oft amüsant, auch wenn die sich wiederholende Einbildung einschränkend sein kann und zu frustrierenden Sequenzen führt. Trotz aller Bedenken, Todesschleife ist eine feurige Action-orientierte und immersive Simulation, die viele gute Ausreden für eine weitere Wiederholung bietet.

Der Protagonist Colt ist auf der Insel Blackreef in einem einzigen 24-Stunden-Zyklus gefangen, und seine dort lebenden Eternalisten feiern hart und sterben schnell und leben ihre gewalttätigen Routinen immer wieder aus. Wie das alles funktioniert, ist ein beträchtlicher Teil von Todesschleife‘s entfaltende Erzählung und Überlieferung, aber es genügt zu sagen, dass es etwas mit Anomalien, wissenschaftlichen Experimenten und einer Besetzung von acht weltfremden Visionären zu tun hat, einzigartigen Vordenkern, die alle an der verrückten Funktion der Insel beteiligt sind und wünschen, dass sie erhalten bleibt. Colt ist anderer Meinung und vermutet, dass der einzige Weg, diesen verdammten Murmeltiertag zu durchbrechen, darin besteht, jeden von ihnen vor Sonnenaufgang zu töten, eine Aufgabe, die als “die goldene Schleife” beschrieben wird.

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Die Geschichte hat definitiv mehr zu bieten, obwohl Spoilerempfindlichkeit alle Details erstickt. Was man mit Sicherheit beschreiben kann, ist Colts ansteckendes Charisma und Humor, die durchdringenden laufenden Spott von Julianna im Radio und die Dutzenden von Notizen und hervorragend gespielten Audioprotokollen, die den Kader von Visionaries ausmachen. Wissen in Todesschleife ist von größter Bedeutung, und eine ansonsten gestolperte Schleife fühlt sich angemessen belohnt durch einen weiteren Informationskern, das Ankreuzen von Kästchen und das Bewegen von Colt näher an seine Beute. Eine zügige Tutorial-Schleife öffnet die vier Quadranten von Blackreef für die Erkundung, mit vier verschiedenen Zeitfenstern, die Feinde und Zugang verschieben. Die Karten bleiben gleich, aber sie sind reichhaltige Sandboxen voller Geheimnisse.

Am wichtigsten, Todesschleife‘s Gunplay ist hervorragend und fühlt sich auf der PlayStation 5-Technologie noch schärfer an. Das haptische Feedback lässt Auslöser der Basiswaffen differenziert, kraftvoll und lebendig erscheinen, und das Spiel sieht großartig aus und läuft reibungslos mit blitzschnellen Ladezeiten. Es ist eine eindrucksvolle Demonstration der einzigartigen Qualitäten des Controllers, und eine gesunde Auswahl an einstellbaren Einstellungen sollte den meisten Spielern dienen.

Die Hunderte von Eternalisten auf Blackreef sind Kanonenfutter für Colts wachsendes Arsenal, obwohl ihre KI Merkwürdigkeiten spielerisch aufklärt, Verfolgungsjagden vornimmt und zahlreich bedrohlich ist. Die Visionäre sind wesentlich interessantere Marken und anfällig für zahlreiche Ansätze. Es gibt zwar immer die goldene Schleife, die es aufzudecken und zu erstreben gilt, aber dies hindert die Spieler nicht daran, hinterhältige Hinterhalte einzurichten oder sie mit gut platzierten Kopfschüssen aus der Ferne zu erledigen, wenn sie erscheinen. Manchmal erscheinen sie jedoch nicht, und darin liegt es Todesschleife‘s modulares Quest-System von verfolgten Leads.

Das Spiel stockt hier, und die Argumentation ist so kompliziert wie das Konzept. Die verschiedenen Menüs und Daten-Dumps, die der Lead-Tracking dienen, sind unklare Informationen und Spieler, die die Kontrolle darüber wünschen Todesschleife‘s narrative Lösungen sind kein Glück. Der Fortschritt hängt oft von der Pixeljagd nach einem wichtigen Dokument über echte blaue Rätsel ab, was Colt dazu veranlasst, Leads und Questmarker sofort abzuziehen, was sich nie richtig anfühlt. Wenn das Spiel durch sein Geheimnis motiviert ist, hätte zumindest ein Teil davon dem Spielerabzug überlassen werden sollen.

Loops können einen Blackreef-Quadranten während einer bestimmten Stunde schließen, sogar mitten in Quests, was dazu führte, dass einige Zeit verschwendet wurde, um den Tag und alle vorherigen Vorbereitungen zu wiederholen. Todesschleife behindert auf diese Weise gelegentlich die Kreativität der Spieler und verletzt damit ihr kühnstes Konzept. Das Schlimmste ist aber das TodesschleifeDie goldene Schleife ist nicht gerade die unterhaltsamste, und obwohl es eine Logik im Spiel gibt, warum es funktioniert, macht es weniger Spaß, als nur mit den Systemen des Spiels zu experimentieren.

Was Julianna angeht, Todesschleife‘s trompeteter Online-Eindringling der Extraklasse? Julianna kann mehrmals pro Schleife eindringen, und sie nachts oder am Ende der Schleife zu treffen, wenn nur noch wenige Respawns (mit freundlicher Genehmigung von Colts Spezialplatte Reprise) vorhanden sind, kann verheerend sein und riskiert Zeitverschwendung, wenn Sie sonst ungehindert Questreihen verfolgen. Während es während unseres Durchspielens denkwürdige Kämpfe gegen die spielergesteuerten Juliannas gab, führten einige trollartige Begegnungen säuerlich dazu, dass die Einzelspieler-Offline-Option aktiviert wurde, und die KI Julianna ist nicht überraschend sanfter.

Als stilvoller und wunderschöner FPS, Todesschleife ist seinen Preis für die PS5 absolut wert. Die Erzählung fühlt sich einzigartig an und es ist eine ständige Freude, jede Karte und jeden Charakter im Laufe der Zeit zu lernen. Wenn es mehr Experimentierfreudigkeit und Spielereigenschaft betonte, wäre es der revolutionäre Knockout, auf den in seiner Prämisse hingewiesen wird. Trotzdem bleibt das Spielen mit seinen Kampfsystemen auch nach dem Abspann (und als Troll-in-Training Julianna) ein Vergnügen. Für Fans der Moderne Hitman Serie, Arkanes herausragender Katalog und tolle FPS-Spiele im Allgemeinen, Todesschleife ist sehr zu empfehlen; gehen Sie einfach in die wilde Erzählung mit gemäßigten Erwartungen an ein selbstgesteuertes Spiel.

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Todesschleife erscheint am 14. September für PC und PlayStation 5. Ein digitaler PS5-Code wurde Screen Rant zum Zweck dieser Überprüfung zur Verfügung gestellt.