Denken, kämpfen, fühlen: Wie sich die künstliche Intelligenz von Videospielen entwickelt

KI in Spielen ist seit langem darauf ausgerichtet, computergesteuerte Gegner zu verbessern. Wird es bald verschiedene Charaktere schaffen, mit denen wir reden können, anstatt nur zu schießen?

Im Mai im Rahmen einer ansonsten unauffälligen Unternehmensstrategie-Meeting, machte Sony-Chef Kenichiro Yoshida eine interessante Ankündigung. Die Forschungsabteilung des Unternehmens für künstliche Intelligenz, Sony AI, würde mit PlayStation-Entwicklern zusammenarbeiten, um intelligente computergesteuerte Charaktere zu entwickeln. „Durch den Einsatz von Reinforcement Learning“, schrieb er, „entwickeln wir Spiel-KI-Agenten, die der Gegner im Spiel oder der Kooperationspartner eines Spielers sein können.“ Reinforcement Learning ist ein Bereich des maschinellen Lernens, in dem sich eine KI effektiv selbst beibringt, wie man durch Versuch und Irrtum handelt. Kurz gesagt, diese Charaktere werden menschliche Spieler nachahmen. Bis zu einem gewissen Grad werden sie denken.

Dies ist nur das neueste Beispiel für die sich entwickelnde und expandierende Rolle von KI in der Videospielentwicklung. Da Open-World-Spiele komplexer und ehrgeiziger werden, mit Hunderten von Charakteren und mehreren miteinander verflochtenen Erzählungen, müssen Entwickler Systeme entwickeln, die in der Lage sind, intelligente, reaktive, kreative Charaktere und aufstrebende Nebenquests zu generieren.

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