Der Regisseur von Mario Kart 8 glaubt, dass das Kämpfen es so beliebt macht

Aktuelle Kommentare von Mariokart 8 Regisseur Kosuke Yabuki erklärt, warum die beliebte Serie seiner Meinung nach so beliebt ist, und nennt die offensive Spielmechanik als Hauptgrund für ihren Erfolg. Mariokart 8 war ein Riesenerfolg auf der Wii U und später auf der Nintendo Switch, und die Köpfe hinter dem Spiel waren nicht schüchtern, wenn es darum ging, ihre Meinung dazu zu äußern.

Jeder, der Zeit damit verbracht hat, a Mario Kart Das Spiel weiß, dass es sich von anderen Rennfahrern unterscheidet. Seine farbenfrohe, hüpfende Ästhetik hebt es von anderen zeitgenössischen Rennspielen ab, die meistens einen viel realistischeren Ansatz verfolgen. Diese lockere Beziehung zum Realismus ermöglicht es den Karten auch, wesentlich unvorhersehbarer und kreativer zu sein, da sie nicht streng an die Gesetze der Physik oder der Natur gebunden sind. Einer der größten Unterschiede zw Mario Kart und anderen Rennspielen ist das Gegenstandssystem, mit dem Spieler verschiedene Buffs aufheben und verwenden können, wie z. B. einen roten Pilz, der einen vorübergehenden Geschwindigkeitsschub gewährt, und offensive Werkzeuge, wie einen Chain Chomp, der durch konkurrierende Rennfahrer reißt. Als Mariokart 8 wird mit neuen DLCs weiter ausgebaut, diese Tonabnehmer bleiben an der Spitze der Erfahrung.

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Langjähriger Serienproduzent u Mariokart 8 Regisseur Kosuke Yabuki sprach mit dem japanischen Gaming-Outlet Nikkei (über Nintendo-Leben) über das Vermächtnis des Franchise und wie seine Zukunft aussieht. Auf die Frage, warum er die Serie für so beliebt hält, sagte Yabuki Folgendes:

„Im Allgemeinen versuchst du in Rennspielen nicht, deinen Gegner zu behindern, aber in Mario Kart verbringst du Rennen damit, Muscheln auf sie zu werfen und zu versuchen, sie auf Bananenschalen zum Ausrutschen zu bringen. Diese einzigartigen Taktiken sind der Kern der Anziehungskraft von Mario Kart.

Es ist sowohl ein zugängliches als auch tiefes Spiel. Es gibt Leute, die das Spiel nur an Weihnachten oder Silvester spielen, während andere jeden Tag daran arbeiten, ihre Fähigkeiten zu verbessern. Wir achten immer darauf, das Erlebnis für beide Spielertypen auszugleichen.”

Während viele Fans eher von Dingen wie angezogen werden Mario Kart‘s unzähligen Tracks und Inhaltserweiterungen besteht kein Zweifel daran, dass das Kampfsystem des Spiels für viele ein großer Anziehungspunkt ist. Yabuki hat Recht, wenn er sagt, dass sich die meisten Rennspiele in erster Linie auf den Erfolg des einzelnen Spielers konzentrieren und nicht auf irgendein offensives Gameplay Mario Kart hebt sich in dieser Hinsicht von der Masse ab. Ein Blick auf Kartrennfahrer inspiriert von der Mario Kart Spiele werden zeigen, wie zentral diese Mechanik ist, da sie fast immer ihre eigene Version des Systems enthalten.

Die Pickup- und Kampfmechaniken machen die Spiele auch zugänglicher. Engagierte Spieler können ihre Fähigkeiten verbessern und sich in den meisten Fällen einen Vorteil gegenüber der Konkurrenz verschaffen, aber die Tatsache, dass die Spiele so programmiert sind, dass sie den Rennfahrern im Hintergrund bessere Items geben, bedeutet, dass sie mehr Chancen haben, sich einen Vorteil zu verschaffen. Vielleicht Zukunft Mario Kart Klone werden in der Lage sein, dieses System zu iterieren, aber es ist schwer vorstellbar, dass ein Spiel es besser hinbekommt Mariokart 8.

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Quelle: Nikkei (über Nintendo-Leben)

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