Der schlechteste Roman von God of War wurde von einem der besten Fantasy-Autoren geschrieben

Das Original Gott des Krieges Die Videospiel-Trilogie lieferte die düsterste, blutigste Darstellung der Kämpfe der griechischen Götter, die je gesehen wurde, und der Romanautor Matthew Stover gehört zu den allerbesten Fantasy-Autoren, doch irgendwie führte diese scheinbar perfekte Kombination zu einem der schlechtesten Videospiel-Romane der letzten Zeit. Stover ist am besten für die bekannt Akte von Kaine Serie mit Hari Michaelson, einem Schauspieler, dessen Alter Ego Caine ein Attentäter ist, der gemeinsame Züge mit Kratos teilt. Caine ist ein brutaler Mörder, der sich gegen scheinbar unüberwindliche Mächte stellt, einschließlich der Götter selbst in späteren Romanen. Es macht Sinn, dass angesichts von Stovers Fantasy-Stammbaum, a Gott des Krieges Roman, der auf dem ersten Spiel basiert, hätte eine ideale Paarung sein können, aber das Buch verfolgte einen übermäßig wörtlichen Ansatz, um die Geschichte des Spiels zu erzählen, und wirkte letztendlich als ärgerlich gegenüber dem Medium Gaming.

Mit Helden sterbendas erste Buch der Akte von KaineStover hat eine Welt geschaffen, die ihn hätte inspirieren können Überzeugung eines Attentäters Serie. Während Assassin’s Creed Infinity schlägt eine unendliche Geschichte für dieses Franchise vor, die Akte von Kaine hat eine weitaus fokussiertere Handlung. In einer zukünftigen dystopischen Vision der Erde, die von riesigen Konglomeraten kontrolliert wird, entdecken die Konzerne eine Parallelwelt, die sie Overworld nennen, in der Magie real ist und Menschen neben halbmenschlichen Rassen leben, die in den Werken von Tolkien oder Co. zu Hause zu sein scheinen Dungeons Spiel. Aufbauend auf dieser einzigartigen Cyberpunk-trifft-Fantasy-Prämisse trainieren die Unternehmen Schauspieler, die Rollen in Overworld übernehmen, und ihre Abenteuer werden als eine Kombination aus Fantasy-Eskapismus und Reality-TV verkauft. Helden sterben wurde 1998 veröffentlicht und neun Jahre später der erste Überzeugung eines Attentäters Das Spiel deckte ähnliches ab, wobei Abstergo Industries mithilfe der Animus-Technologie die Erinnerungen an Attentäter aus der fernen Vergangenheit anzapfte.

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Während sich einige auf Videospielen basierende Romane über ihr Thema erheben, wie z Heiligenschein Romane, die besser sind als Heiligenschein 5Stovers Gott des Krieges Die Novellierung blieb im Spiel zu einem Fehler geerdet. Obwohl die Gott des Krieges Die Trilogie bot für ihre Zeit beeindruckende Filmsequenzen, das Gameplay stand im Mittelpunkt. Der ursprüngliche PlayStation 2-Klassiker bot neben Erkundungs- und Rätsellösungen auch hervorragend gestaltete, rasante Kämpfe gegen Horden von Feinden. Dies bietet ein abgerundetes Spielerlebnis, aber keine schrecklich glaubwürdige Welt oder Erzählung, wenn ein Spieler es ernst nimmt. Stovers Roman behandelte die gleichen Handlungspunkte wie das Spiel und beschrieb den Aufstieg und Fall von Kratos, den Tod seiner Familie und sein Streben nach Rache gegen den Gott Widder. Es ging auch auf das Gameplay ein und beschrieb bestimmte Abschnitte, als ob der Autor jemandem beim Spielen des Spiels vor ihm zusah und die Aufgabe verachtete.

Wo Game Director Cory Balrog später erklärte, er sei auf die Entwicklungsherausforderungen der PS2-Fortsetzung nicht vorbereitet Gott des Krieges 2, Stover schien überqualifiziert, um das ursprüngliche Spiel zu romanisieren. Während die meisten Spielromane dazu neigen, die weniger rationalen Aspekte des Gameplays zu beschönigen und zu versuchen, es als glaubwürdige Erzählung darzustellen, zeichnete Stover unerschrocken das tatsächliche Gameplay auf Gott des Krieges. An einigen Stellen tötet Kratos Horden von Feinden, die in Wellen auftauchen, und fragt, woher die Kreaturen kommen oder warum sie ihn nicht einfach in einem einzigen Angriff überwältigen. Einige der Originalrätsel des Spiels sind in dem Buch enthalten, und wie beim PS2-Original trifft Kratos auf schöne Frauen, die hinter komplexen Schlössern und magischen Barrieren eingeschlossen sind, und hinterfragt erneut die Logik, warum sie dort platziert wurden. Diese Szenen machten nie viel Sinn Gott des Krieges‘s Geschichte, in Wahrheit, aber das Gameplay hatte Vorrang vor dem Eintauchen. In Videospielen können alle Herausforderungen gemeistert werden, und die Welt wird buchstäblich mit Blick auf den Spielercharakter erschaffen, und Gott des Krieges war keine Ausnahme. Der Roman verwandelte diese Ereignisse in komödiantische, die vierte Wand durchbrechende Momente, wodurch er sich eher wie eine Parodie als wie eine aufrichtige Adaption anfühlte.

Mit dem Akte von Kaine, erschuf Stover eine einzigartige Fantasiewelt, die ein hohes Konzept mit ihrer eigenen konsistenten Wahrhaftigkeit verband. Beim Romanschreiben Gott des Krieges, verpasste der Autor anscheinend nur wenige Gelegenheiten, das Videospiel darauf hinzuweisen, wie albern es war. Heute analysieren viele Spieler die Geschichte der Gott des Krieges Neustart, der einige der übertriebenen Gemetzel des Originals gegen eine humanisiertere Version von Kratos eintauscht. Es sei daran erinnert, dass das Original Gott des Krieges Stellen Sie das Gameplay vor die Geschichte, die hauptsächlich als Vehikel diente, um den Spieler von einem Standardkampf und einer Rätsellösungsherausforderung zur nächsten zu treiben. Matthew Stovers Roman war daher in seiner Darstellung zutreffend Gott des Krieges, liest sich aber eher wie eine Satire als wie das düstere Fantasy-Epos, das der Verlag wahrscheinlich beabsichtigt hatte. Die Gott des Krieges Der Roman bleibt unterhaltsam, aber wahrscheinlich nicht so, wie es sich die meisten vorstellen würden, und schon gar nicht als ernsthafte Geschichte, die die Ernsthaftigkeit von Kratos’ Streben nach Rache einfängt.

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Die Videospielserie ist außerhalb nicht für ihren Humor bekannt Gott des Krieges Mods, die Kratos amüsante Dialoge geben, und ähnliche Fanprojekte. Stovers Originalwerke tendieren auch zu ernsten, düsteren Themen, mit gelegentlichem Galgenhumor. Im Helden sterbenschließt sich Caine einer Rebellion an und stellt sich dem mächtigen Zaubererkönig Ma’elKoth. Später Akte von Kaine Bücher eskalierten den Konflikt und sahen, wie Hari mit seinen Unternehmensoberherren, seinen eigenen inneren Dämonen und den Göttern der Oberwelt zusammenstieß. Es gibt viele glaubwürdige Parallelen zwischen diesen Romanen und den Kämpfen von Kratos vor dem Neustart Gott des Krieges Spiele. Kratos zielt zuerst auf Widder, dann auf Zeus selbst und stellt sich schließlich seiner eigenen Wut und seinem Selbsthass God of War 3‘s letzte Sequenz. Trotz dieser gültigen Vergleiche zwischen Hari Michelson von der Akte von Kaine und Kratos bleibt ein wichtiger Unterschied: Caine sah sich nie unlogischen Bedrohungen und spielorientierten Rätseln gegenüber, wie es Kratos tat Gott des Kriegesund seine Geschichten wechselten nie von der düsteren Fantasie zur Parodie, wie bei der Novellierung.

Einige Spiele definieren sich selbst, indem sie Konventionen von Videospielen parodieren. Die Stanley-Parabelbald mit einem wiederveröffentlicht werden Ultra-Deluxe Edition, dekonstruierte die Idee der Spieleragentur in Videospielen. Das aufstrebende Genre der schlechten Physikspiele reicht von Operations-Simulator zu Völlig genauer Kampfsimulator, Verspotten Sie die Dummheit von Spielen, die versuchen, die Realität nachzubilden. Beim Erleben des Originals Gott des Krieges Trilogie als Spieler werden die meisten zu sehr von der Dynamik der Herausforderungen, der Action und der beeindruckenden Filmsequenzen gefangen sein, um die Logik des Ganzen in Frage zu stellen. Stover entschied sich dafür, in seinem Roman die irrationale Natur des ursprünglichen Spiels ins Rampenlicht zu rücken. Während der Neustart die Serie näher an das Niveau von Spielen als Kunst gehoben hat, ist die Gott des Krieges Romanisierung ist eine Erinnerung an eine weniger raffinierte Zeit im Franchise, als Kratos ‘Abenteuer mehr als ein bisschen albern waren.

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