Der Videospiel-Publisher Electronic Arts hebt die jährliche Umsatzprognose an Von Reuters

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© Reuters. DATEIFOTO: Ein Videospiel-Logo von Electronic Arts (EA) ist auf der Electronic Entertainment Expo oder E3 in Los Angeles, Kalifornien, USA, 17. Juni 2015 zu sehen. REUTERS/Lucy Nicholson/File Photo

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(Reuters) – Electronic Arts Inc (NASDAQ:) hat am Mittwoch seine jährliche angepasste Verkaufsprognose angehoben und auf sein Fußball-Franchise “FIFA” und den bevorstehenden Start des Kriegsführungstitels “Battlefield 2042” gesetzt.

Der Videospielhersteller erwartete für das Gesamtjahr einen bereinigten Umsatz von 7,63 Milliarden US-Dollar, verglichen mit 7,40 Milliarden US-Dollar zuvor. Laut Refinitiv-Daten erwarteten Analysten 7,59 Milliarden US-Dollar.

Das in Redwood (NYSE:) City, Kalifornien, ansässige Unternehmen meldete auch einen mehr als zweifachen Anstieg des Quartalsumsatzes, der die Erwartungen übertraf, und ließ seine Aktien im erweiterten Handel um 2,8% zulegen.

Der durch pandemiebedingte Sperren angeheizte Gaming-Boom ist trotz der diesjährigen wirtschaftlichen Wiedereröffnung intakt geblieben. Daten des Analyseunternehmens NPD zeigen, dass die US-Verbraucherausgaben für Videospiele im zweiten Quartal um 2 % auf 14 Milliarden US-Dollar gestiegen sind.

Eine Reihe starker Titel wie “Apex Legends”, “Star Wars: Galaxy of Heroes” und “Madden NFL 22” hat EA geholfen, vom Nachfrageanstieg zu profitieren.

Das Unternehmen hat auch sein Mobile-Gaming-Portfolio gestärkt, indem es Milliarden von Dollar für Geschäfte wie Glu Mobile (NASDAQ:), Codemasters mit Sitz in Großbritannien und Playdemic Ltd.

Der Nettogewinn stieg auf 294 Millionen US-Dollar oder 1,02 US-Dollar pro Aktie von 185 Millionen US-Dollar oder 63 Cent pro Aktie im Vorjahr.

Rivale Take-Two (NASDAQ:) Interactive Software Inc erhöhte auch seinen bereinigten Jahresumsatzausblick auf zwischen 3,3 Mrd.

(Diese Geschichte korrigiert den Titelnamen in “Battlefield 2042”, nicht “Battleground 2042”, in Absatz 1)

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