Destiny 2: Vow Of The Disciple Raid (Ausstellungsbegegnung)

Die Gelübde des Jüngers Ausstellungsbegegnung ist eine der herausforderndsten und aufregendsten Aktivitäten, die jemals in einer Ausstellung enthalten waren Schicksal 2 Überfallen. Der gesamte Zähler ist in vier zeitgesteuerte Phasen unterteilt, die die Spieler dazu zwingen, sich schnell zu bewegen und effektiv zu kommunizieren, wenn sie sich von einem Raum zum nächsten wagen. Die Ausstellung setzt die Symbolmechanik fort, die zuvor sowohl in den Begegnungen mit dem Hausmeister als auch in der Akquisition zu sehen war Gelübde des Jüngersobwohl zusätzliche Mechanismen verhindern, dass Spieler jedes Symbol pro Raum sehen können.

Obwohl es in dieser Begegnung keinen Raid-Boss gibt, hat Exhibition viele Feinde mit roten und gelben Balken, die schnell erledigt werden müssen. Jedes Mitglied des Fireteams sollte Supers zur Massenkontrolle ausgewählt haben, sowie Waffen, die sowohl Feinde schnell als auch mehrere Feinde gleichzeitig besiegen können. Raketenwerfer sind jedoch nicht die beste Option für diese Begegnung, da es sehr einfach ist, versehentlich einen Feind oder Teamkollegen aus nächster Nähe zu erschießen, was zum Tod desjenigen führt, der die Rakete abgefeuert hat. Stattdessen möchten die Spieler vielleicht eine davon auswählen Schicksal 2 fantastische Linear Fusion Rifles wie Threaded Needle, Reed’s Regret oder Sleeper Stimulant als Powerwaffe.

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Im Gegensatz zu früheren Raid-Begegnungen in Gelübde des Jüngers, muss jedes Fireteam-Mitglied sowohl bei der Massenkontrolle helfen als auch mindestens eines der drei Relikte aufheben. Kein Teammitglied kann ein Relikt für mehr als eine Phase gleichzeitig verwenden, und jeder, der sein Relikt fallen lässt, wird mit dem konfrontiert Gebremste Resonanz Debuff, der sie 30 Sekunden lang daran hindert, es wieder aufzunehmen. Um die Mechanik des Exhibition Raids besser zu erklären, wird ein hypothetisches Fireteam verwendet, um jede Rolle pro Phase zu beschreiben, und die Namen der Wächter sind Alpha, Beta, Delta, Gamma, Epsilon, und Omega. Obwohl die Ausstellung nicht so lange dauert wie die Begegnung mit dem Hausmeister Gelübde des Jüngerskann es ohne richtige Bezeichnungen schwierig sein, sie zu verstehen.

Die Exhibition-Begegnung verwendet drei verschiedene Artefakte, nämlich die Resonant Shard, Vex Relic und Taken Relic. Der Resonanzsplitter ist in allen vier Phasen vorhanden, das Vex-Relikt wird in den Phasen zwei bis vier verwendet und das Besessenen-Relikt wird in den Phasen drei und vier verwendet. Solange kein Mitglied des Einsatztrupps stirbt, darf in keiner der vier Phasen ein Artefakt fallen gelassen werden.

Sobald der Resonant Shard aufgenommen wird, erhält das gesamte Team einen Debuff, der aufgerufen wird Endresonanz. Dieser Debuff beginnt mit dem Countdown von 1 Minute und 14 Sekunden, und wenn er Null erreicht, wird das gesamte Team gelöscht. Ein zweiter Debuff rief Durchdringende Dunkelheit Wird angewendet, sobald jemand das Vex-Relikt aufhebt, das gleiche Relikt aus dem Gewölbe aus Glas Überfallen. Dies sind die einzigen Möglichkeiten, alle Debuffs zurückzusetzen, zu erhöhen oder zu verringern:

  • Endresonanz: Wenn der Resonant Shard-Besitzer einen Taken Knight namens Disciples Hourglass tötet, erhöht sich der Debuff-Timer.
  • Endresonanz: Wenn der nächste Raum erreicht ist und jeder seine Artefakte abgelegt hat, wird der Debuff-Timer zurückgesetzt.
  • Durchdringende Dunkelheit: Wenn der Vex-Relikt-Besitzer einen Teamkameraden reinigt, wird der Debuff dieses Teamkameraden zurückgesetzt.
  • Durchdringende Dunkelheit: Wird zurückgesetzt, wenn der nächste Raum erreicht ist und jeder seine Artefakte deponiert.
  • Gebremste Resonanz: Wird nach 30 Sekunden oder nach dem Tod des Einsatztruppmitglieds zurückgesetzt.

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Wenn schließlich ein Einsatztruppmitglied stirbt, lässt es sein Artefakt dort fallen, wo es besiegt wurde. Wenn jedoch ein Artefakt von der Karte fällt, erscheint es in dem Raum, in dem es zuletzt aufgehoben wurde.

Viele der Saison der Auferstandenen und Hexenkönigin Waffen werden für diese Begegnung perfekt funktionieren, aber dies sind einige der besten Loadouts, die Spieler für diesen Teil verwenden können Gelübde des Jüngers:

  • Auslastung 1: Witherhoard/Trichternetz/Reeds Bedauern
  • Auslastung 2: Krait/Gelassenheitslosigkeit/Fallende Guillotine
  • Auslastung 3: Wastelander M5/Funnelweb/Sleeper Stimulans

Die Idee ist, dass jeder, der kein Artefakt besitzt, eine Waffe haben sollte, die sich schnell um Feinde mit gelbem Balken kümmern kann, eine Waffe, die sich um Overload Champions kümmern kann, und eine Waffe, die eine schnelle Nachladezeit und eine hohe Magazinkapazität hat. Witherhoard, Falling Guillotine und Wastelander M5 fügen Feinden aus nächster Nähe großen Schaden zu, insbesondere wenn der Wastelander M5 über die Perks Subsistenz und Trench Barrel verfügt. Sowohl das Krait-Automatikgewehr als auch die Funnelweb-MP passen zu der schnellen Nachladezeit und der hohen Magazinkapazität, und die Funnelweb-MP passt auch zu jedem eingebauten Void 3.0 Schicksal 2. Der Krait, der Stasis-Schaden verursacht, ergänzt auch Stasis-Builds. Sowohl Null Composure als auch Sleeper Stimulant sind präzise Waffen, die verwendet werden können, um die Reichweite einiger der Feinde mit gelben Balken zu verringern.

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Dies sind die besten Supers, die Spieler auch während dieser Begegnung verwenden sollten:

  • Titan: Wächterschild, Donnerschlag, Gletscherbeben
  • Jäger: Shadowshot Deadfall, Stille und Squal
  • Hexenmeister: Nova Bomb Cataclysm, Winters Zorn

In jeder Phase spawnen Scorn und Taken Glyphkeepers erst, nachdem die anderen Feinde besiegt wurden. Sobald die Glyphkeepers getötet sind, enthüllen sie jeweils drei Symbole, wobei nur ein Symbol in beiden Dreiergruppen gleich ist. Das passende Symbol ist dasselbe Symbol, das auf die Tür geschossen werden muss, um den nächsten Raum zu öffnen. Die Krait oder Funnelweb SMG in Schicksal 2 kann die Symbole mit einem einzigen Schuss aktivieren, sodass keine Waffe mit begrenzter Munition auf den Symbolen verwendet werden muss. Nur Teammitglieder, die ein Artefakt halten, können die Symbole sehen, die angezeigt werden, nachdem der Besessenen-Glyphenhüter besiegt wurde, während die Symbole des Hohn-Glyphenhüters nur von Teamkollegen gesehen werden können, die kein Artefakt halten.

Nachdem der erste Raum geräumt wurde, erscheint der Disciple’s Hourglass Taken Knight nur, nachdem ein Paar Glyphkeepers besiegt wurde. Mit dem Resonant Shard kann dieser Teamkollege den Taken Knight ausschalten, um die Zeit, die das Fireteam zum Abschließen dieser Phase hat, um etwa 40 Sekunden zu verlängern. Die Sanduhr des Schülers hat einen Immunschild, der andere daran hindert, sie zu verletzen, weshalb es für den Träger der Resonanzscherbe wichtig ist, ein Auge darauf zu haben.

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Das genommene Relikt aus dem Letzter Wunsch Raid ist in der dritten und vierten Phase dieser Begegnung präsent Gelübde des Jüngers. Ein Teamkollege muss sich die Kugel schnappen, die Taken Blight im gesamten Gebiet finden und die Granaten-Aktionstaste oder -Taste verwenden, um sie zu zerstören. Die Taken Blight macht die Feinde in seiner unmittelbaren Umgebung immun, also muss der Besitzer des Taken Relic alle Orbs zerstören, damit das Fireteam diese Feinde töten und die Glyphkeepers zum Spawnen bringen kann.

Wie erwähnt, die hypothetischen Namen der Wächter in diesem Schicksal 2 Feuerwehr sind Alpha, Beta, Delta, Gamma, Epsilon, und Omega. Unter Berücksichtigung des Debuffs „Gebremste Resonanz“ finden Sie unten eine Übersicht über die Rollen, die jedes Fireteam-Mitglied erfüllen muss. Obwohl es nicht erforderlich ist, ist es viel einfacher, dieselben Wächter für einen verantwortlich zu machen Schicksal 2 Artefakt statt Multiple.

  • Alpha: Nimmt Resonant Shard und besiegt die Sanduhr des Jüngers – Liest die Symbole des besiegten Taken Glyphkeepers – Deponiert Resonant Shard im nächsten Raum.
  • Andere Wächter: Besiege die Glyphkeepers – Liest die Symbole vom Scorn Glyphkeeper – Schießt auf das passende Symbol, um die Tür zu öffnen.
  • Beta: Greift Resonant Shard – Liest Symbole von den besiegten Taken Glyphkeepers – Besiegt Taken Hourglass – Deponiert Resonant Shard im nächsten Raum.
  • Delta: Greift Gewölbe aus Glas/Vex-Relikt – säubert Einsatztrupp – liest Symbole von den besiegten Besessenen-Glyphenhütern – deponiert Vex-Relikt im nächsten Raum.
  • Andere Wächter: Besiege rote Balken, gelbe Balken und Glyphkeepers – Liest Symbole von Scorn Glyphkeepers – Schießt auf die passenden Symbole, um die Tür zu öffnen.

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  • Alpha: Greift Resonant Shard – Liest Symbole von den besiegten Taken Glyphkeepers – Besiegt Taken Hourglass – Deponiert Resonant Shard im nächsten Raum.
  • Gamma: Greift Gewölbe aus Glas/Vex-Relikt – säubert Einsatztrupp – liest Symbole von den besiegten Besessenen-Glyphenhütern – deponiert Vex-Relikt im nächsten Raum.
  • Epsilon: Greift Besessenen-Relikt – Zerstört Besessenen-Blight – Liest Symbole von den besiegten Besessenen-Glyphenbewahrern – Deponiert Vex-Relikt im nächsten Raum.
  • Andere Wächter: Besiege rote Balken, gelbe Balken und Glyphkeepers – Liest Symbole von Scorn Glyphkeepers – Schießt auf die passenden Symbole, um die Tür zu öffnen.
  • Beta: Greift Resonant Shard – Liest Symbole von den besiegten Taken Glyphkeepers – Besiegt Taken Hourglass – Deponiert Resonant Shard im nächsten Raum.
  • Delta: Greift Gewölbe aus Glas/Vex-Relikt – säubert Einsatztrupp – liest Symbole von den besiegten Besessenen-Glyphenhütern – deponiert Vex-Relikt im nächsten Raum.
  • Omega: Greift Besessenen-Relikt – Zerstört Besessenen-Blight – Liest Symbole von den besiegten Besessenen-Glyphenbewahrern – Deponiert Vex-Relikt im nächsten Raum.
  • Andere Wächter: Besiege rote Balken, gelbe Balken und Glyphkeepers – Liest Symbole von Scorn Glyphkeepers – Schießt auf die passenden Symbole, um die Tür zu öffnen.

Diese Raid-Begegnung in Schicksal 2 endet, sobald die Artefakte am Ende der vierten Phase deponiert wurden, also achten Sie darauf, sie nicht fallen zu lassen oder zurückzulassen.

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Schicksal 2 ist auf den Plattformen PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S und Google Stadia verfügbar.

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