Diablo 4 Charakteranpassung und Monsterkunst im neuen Blog detailliert

Im Diablo IV‘s letztes vierteljährliches Update enthüllten wichtige Mitglieder des Art-Teams des Spiels (Art Director John Mueller, Associate Art Director for Characters Nick Chilano und Lead Character Artist Arnaud Kotelnikoff) sowie der Regisseur des Spiels neue Assets für das Spiel und gingen hinein -Tiefe darüber, wie sich die Charakteranpassung in diesem neuesten Spiel entwickelt hat. Diablo IV und Blizzard veröffentlichen vierteljährliche Updates zur Entwicklung des Spiels, um die Fans über den Fortschritt auf dem Laufenden zu halten und verschiedene Aspekte des Spiels hervorzuheben. Dies war das erste vierteljährliche Update seit BlizzConline, in dem neues Gameplay und die Rogue-Klasse vorgestellt wurden.

Diablo IV ist ein Rollenspiel, das erstmals im November 2019 und der BlizzCon angekündigt wurde. Es ist ein weiteres Spiel in der Dungeon-Crawler-Franchise, aber es wird gemunkelt, dass dieses zum dunklen und blutigen Ruhm der älteren zurückkehrt Diablo Spiele. Bisher wird es mindestens vier spielbare Klassen geben und Lilith, die Sukkubus-Königin, kehrt zum ersten Mal seit dem als Hauptschurke zurück Diablo 2. Blizzard kombiniert die traditionellen und erwarteten Aspekte von Diablo, wie wiederholbare Dungeons, die alleine oder mit Freunden gespielt werden können, mit neueren Aspekten wie Open-World-Elementen und einem PVP-Modus.

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In diesem neuesten Update von Schneesturm, wird alles über Charakterkunst diskutiert, von Spielercharakteren über Monster bis hin zu NPCs. All dies spielt eine wesentliche Rolle bei der Immersion im Spiel. Die Ziele, die sie mit der Detaillierung von Haut, Haaren, Fell usw. verfolgten, erforderten eine vollständige Überarbeitung der Rendering-Engine und der Autorenwerkzeuge.

Ein großer Aspekt von Diablo IV konzentriert sich darauf, in die Dunkelheit älterer Spiele zurückzukehren, und aus den verfügbaren Pre-Alpha-Bildern ist klar, dass sie genau das tun. Das Entwicklungsteam macht Monster grausamer, erschreckender und realistischer in ihren Details, ohne die Kunst zu verlieren, die sie ausmacht Diablo, Diablo. Arnaud Kotelnikoff erklärt, dass die Monster nicht der einzige Teil des Spiels sind, der diese realistischen Details aufweist, sondern auch die Charakteranpassung wird diese detaillierten Details aufweisen. Möglich wird dies durch Physical Based Rendering (PBR), ein Ansatz, der Bilder so rendert, dass sie realistisch auf Licht reagieren.

Es gibt zwar keine neue Aktualisierung eines Zeitrahmens oder eines bestimmten Datums für Diablo IV‘s Veröffentlichung ist es offensichtlich, dass das Team sehr hart daran arbeitet, eine neue Erfahrung zu machen Diablo die alten und neuen Fans gefallen werden. Mit detaillierteren Anpassungsoptionen für Spielercharaktere, von der Persönlichkeit bis zum Aussehen, und Monstern, die aufgrund von PBR beängstigender und beängstigender sind als frühere Spiele, Diablo IV wird sicher einen großen Auftritt haben, wenn es ankommt.

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Quelle: Schneesturm, Diablo/Youtube