Die 10 besten Anführer in Marvel: Crisis Protocol, Rangliste

Marvel dominiert möglicherweise die große und kleine Leinwand mit Hits wie Spider-Man: Kein Weg nach Hause und Mond Ritteraber Fans können ihre Lieblingsfiguren auch aus nächster Nähe im sehen Marvel: Krisenprotokoll Tischspiel. Die Spieler können die Helden und Schurken, die sie spielen möchten, mischen und kombinieren, aber die Wahl des richtigen Anführers ist ein wesentlicher Bestandteil des kompetitiven Spiels.

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Anführer sind nicht das einzige wichtige Teambuilding-Element, aber zu überlegen, welche gut mit verschiedenen Spielstilen funktionieren, ist der beste Ausgangspunkt für die Zusammenstellung eines Kaders. Es gibt keine schlechten Anführer Marvel: Krisenprotokollaber einige stehen über den anderen als die effizientesten bei dem, was sie tun.

10 She-Hulk

She-Hulk ist die einzige Anführerin der A-Force-Zugehörigkeit, und ihre Führungsqualitäten passen gut zu ihrer hohen Gesundheit und ihren großen Angriffen. Defenders of Arcadia gewährt einem Charakter jedes Mal eine Kraft, wenn ein Angriff einem Verbündeten Schaden zufügt. Diese nahezu konstante Energieerzeugung lässt She-Hulk regelmäßig ihren stärksten Angriff und mehrere Superkräfte einsetzen.

She-Hulk profitiert auch von einer A-Force-Partnerkarte, Special Delivery, die es einem anderen Charakter ermöglicht, sie über das Schlachtfeld zu bewegen. Diese zusätzliche Mobilität bringt sie schnell in Kämpfe, um möglicherweise in Runde eins dreimal anzugreifen.

9 Doktor Seltsam

Die Zugehörigkeit von Doctor Strange zu den Verteidigern ist bei kompetitiven Spielern nicht sehr beliebt, aber das liegt eher an den fehlenden Team-Taktikkarten des Charakters als an Problemen mit Strange selbst. Er kann zwischen Kampf und Kontrolle und sportlichen Superkräften wechseln, um sein Team im Kampf zu halten.

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Doctor Strange kann seinen Verteidigungswürfen oder den Verteidigungswürfen eines Verbündeten Verteidigungswürfel hinzufügen, er kann drei Schadenspunkte für drei Kraft heilen und sein Erbauer schiebt automatisch Charaktere jeder Größe. Sein einziger Nachteil ist, dass er seine Teamkollegen gerne in der Nähe hält, sodass die D-, B- und E-Maps möglicherweise zu weit verbreitet sind, als dass er eine optimale Leistung erbringen könnte.

8 Grüner Kobold

Green Goblin war einst so schwach, dass Spieler ihn manchmal aus seiner eigenen Zugehörigkeit herausließen. Ein Beweis für die Ausgewogenheit des Spiels waren nur zwei Änderungen, um ihn auf die höchste Wettbewerbstauglichkeit zu bringen: Sein Erbauer bekam einen zusätzlichen Würfel, und seine Führung ging von einer Macht auf null.

Die Oscorp-Technologie, die Führungsfähigkeit der Spider-Foes, ermöglicht es Spielern, ihren Gegner zu zwingen, in jeder Runde einen Verteidigungswürfel neu zu würfeln. Dies mag zwar nicht sehr wirkungsvoll klingen, wirkt aber mit Charakteren mit niedrigem Angriff wie Mysterio und Doctor Octopus zusammen, um sicherzustellen, dass sie Schaden durchsetzen, wenn es nötig ist.

7 Star-Lord

Star-Lord war einst einer der schlechtesten Anführer der Welt Marvel: Krisenprotokollaber Atomic Mass Games hat sein Kit aufpoliert und es ehrt nun seinen Ruf als mächtigstes Mitglied der Wächter der Galaxie.

Die Führungsfähigkeit von Star-Lord ermöglicht es ihm, in jeder Runde drei Verbündeten einen „Winging It“-Token zu geben. Spieler können diese Token ausgeben, um zwei Angriffs- oder Verteidigungswürfel neu zu würfeln, was dabei hilft, unglückliche Würfe einzudämmen. Aber obwohl Quills Führung mächtig ist, kann sie auch schwer zu nutzen sein. Die Tokens werden während der Power-Phase gegeben, also gibt es keine Möglichkeit sicher zu sein, wer einen braucht.

6 Kapitän Amerika (Sam Wilson)

Als Atomic Mass Games zum ersten Mal Sam Wilsons Karte enthüllte, waren viele Fans von einer scheinbar schwachen Führungsqualität überwältigt. Als er jedoch entlassen wurde, wurde er schnell zu einem der Top-Leader im kompetitiven Spiel.

Sam’s Avengers-Führungsfähigkeit, ganz neu, ganz anders, lässt Spieler einen Schaden und einen Zustand von einem befreundeten Charakter entfernen und sie dann immer dann kurz vorrücken, wenn ein anderer Verbündeter benommen oder KO ist. Dieser Effekt funktioniert am besten mit einer großen Anzahl von Modellen mit geringem Wert, um die Führung so oft wie möglich auszulösen. Eine kürzliche Errata hat die Führung geändert, sodass es nur funktioniert, wenn der KO oder Benommenheit von einem feindlichen Effekt kommt, aber es ist immer noch stark.

5 Spider-Man (Miles Morales)

Die Web Warriors haben zwei Anführer, aber Miles Morales ist mit großem Abstand der beliebteste. Seine Führungsfähigkeit gewährt allen Verbündeten einen defensiven Wiederholungswurf, und jeder Verbündete, der ein Ziel hält oder bestreitet, kann Fehlschläge in seinen Würfen modifizieren.

Krisenprotokoll nutzt, was Miles kann, aber Peter Parker nicht, indem er Miles Zugriff auf Stealth und eine starke Venom Blast gibt, die Feinde dazu zwingt, gehaltene Ziele fallen zu lassen. Was ihnen im Angriff fehlt, gleichen die Web Warriors mit beispielloser Manövrierfähigkeit und Kontrolle aus.

4 Captain America (Steve Rogers)

Steve war immer anständig, aber seine Überarbeitung im November 2021 machte ihn zu einem der besten Charaktere in Marvel: Krisenprotokoll. Einer der Gründe, warum er so stark ist, ist, dass seine Führungsqualitäten, Ein Tag anders als alle anderen, fast jeder anderen Einheit im Spiel zugute kommen.

Wenn Steve der aktive Anführer ist, lässt seine Fähigkeit jeden Charakter die Kosten der ersten Superkraft, die er in jeder Runde einsetzt, um eins reduzieren. Diese Reduzierung ermöglicht ansonsten unmögliche Turn One-Spiele und Schneebälle in einen ziemlich signifikanten Leistungsunterschied. Der Erfolg von Captain America bei kompetitiven Turnieren macht deutlich, dass er einer der besten Avengers der Welt ist Marvel: Krisenprotokoll.

3 Königszapfen

Wie sein Comic-Pendant Kingpin in Marvel: Krisenprotokoll ist ein körperlicher Zerstörer, der fast unmöglich schnell zu töten ist. Wilson Fisk wird jedoch aufgrund seiner Kampffähigkeiten nicht als erstklassiger Charakter angesehen.

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Kingpins Führungsfähigkeit des kriminellen Syndikats, Illicit Network, besteht aus zwei Teilen. Erstens können verbündete Charaktere zwei Macht ausgeben, um einen Besitz- oder Zivilmarker auf einen anderen zu verschieben. Zweitens zählen gesunde Verbündete bei der Berechnung von Sicherheiten als zwei. Diese Kombination von Vorteilen macht es fast unmöglich, das kriminelle Syndikat auf der Forschungsstation, Gammawellen, dem Legacy-Virus und den meisten anderen schnellen Krisen zu stoppen.

2 Thanos

Es gibt viele mächtige Varianten von Thanos in Marvel-Comics und Krisenprotokoll repräsentiert den Mad Titan in seiner mächtigsten Form. Mehrere Charaktere im Spiel können einzelne Infinity Gems tragen, aber Thanos kann zwei tragen. Außerdem ist er der einzige Charakter, der die Energiekosten nicht bezahlen muss, um die Fähigkeiten der Edelsteine ​​zu nutzen.

Die Fähigkeit, Edelsteine ​​​​zu mischen und zu kombinieren, macht Thanos zu einem vielseitigen Teil, das zwischen Kampf und Kontrolle hin und her springen kann, obwohl seine Führungsqualitäten für The Black Order ersteres fördern. Spieler, die Thanos verwenden, erhalten jedes Mal automatisch einen Siegpunkt, wenn sie ein feindliches Modell KO schlagen.

1 Magnet

Magneto ist einer der wenigen Mutanten auf Omega-Ebene, was bedeutet, dass sein Leistungsniveau potenziell grenzenlos ist. Er ist nicht ganz so stark darin Marvel: Krisenprotokoll, aber der Master of Magnetism ist ein offensives Kraftpaket mit starken Angriffen. Seine Führungsqualitäten, From the Ruins, sind sehr stark; Wenn ein Geländestück zerstört wird, erhalten eine Anzahl von Charakteren gleich oder kleiner als die Größe des Geländes eine Macht.

Die Führungsqualitäten von Magento passen gut zu den kürzlich veröffentlichten Charakteren Juggernaut und Rogue, die Terrain zerstören oder werfen können. Magneto kann auch zwei Power bezahlen, um seine mystische Verteidigung gegen jeden Angriff einzusetzen, was mit sechs die höchste Verteidigung im Spiel ist.

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