Die 10 besten Spiele, die die Wahrnehmung eines Spielers durcheinander bringen | Bildschirm Rant

In Wirklichkeit gibt es bestimmte Regeln der Geometrie und Physik, an die sich jeder halten muss. Beispielsweise passt ein Basketballplatz nicht in ein winziges Häuschen, oder ein Objekt ändert seine Größe nicht, wenn es aus größerer Entfernung betrachtet wird. In Videospielen können Spieler jedoch Umgebungen und Universen erkunden, die nur theoretisch existieren und in unseren wahrgenommenen Dimensionen niemals existieren könnten.

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Während die meisten Spiele einige unrealistische Umgebungen und Mechaniken verwenden, zum Beispiel wie Portal ermöglicht es den Spielern, sofort zwischen zwei völlig getrennten Punkten im Raum zu wechseln, gibt es einige Titel, die die Wahrnehmung eines Spielers während des gesamten Erlebnisses völlig verändern.

Erstellt vom preisgekrönten irischen Videospielentwickler Terry Cavanagh, der vor allem für seine Entwicklung bekannt ist Dicey Dungeons, Super Hexagon, und das beliebte Flash-Spiel VVVVVV, Nayas Suche ist ein kostenloses isometrisches Puzzlespiel aus dem Jahr 2013, das in einer apokalyptischen Welt spielt, die langsam schrumpft. Die Hauptfigur, eine junge Frau namens Naya, beschließt, ans Ende der Welt zu reisen, um die Wahrheit aufzudecken.

Aber um den Rand zu erreichen, muss sie ein spezielles Gerät namens Scanner verwenden, das dem Spieler einen Querschnitt jeder Plattform auf ihrer Ebene zeigen kann. Dies ist wichtig, da das, was der Spieler auf dem Bildschirm für jedes Level sieht, das Naya durchquert, nicht das ist, was tatsächlich vorhanden ist. Daher ist es sehr wahrscheinlich, dass der Spieler einfach durch eine Plattform fällt, von der er glaubte, dass sie existiert, wenn er den Scanner nicht verwendet.

Inspiriert von den mathematischen Kunstwerken des berühmten niederländischen Grafikers MC Escher, Fragmente von Euklid ist ein kostenloses 2017-Ego-Puzzle-Abenteuerspiel, das auf Itch.io erhältlich ist, und eines der vielen großartigen monochromatischen Spiele. Mit einem skizzierten Design, das viele von Eschers Stücken nachahmt, muss der Spieler eine Welt voller unmöglicher Geometrien durchqueren und Rätsel lösen.

Basierend auf dem vorherigen Prototyp des Entwicklers Nicht euklidischer Raum, das in 48 Stunden für den 37. Ludum Dare Game Jam erstellt wurde, erweitert dieses Spiel die Ideen des vorherigen Titels und fügt sogar einen Hauch von Geschichte hinzu. Während Fragmente von Euklid ist im Moment kurz, der Entwickler plant, dem Spiel in Zukunft weitere Rätsel, Bereiche und Handlungen hinzuzufügen.

Ein weiteres Spiel, das von Eschers Kunst inspiriert ist, ist der Titel von 2013 Die Brücke, Dies ist ein obskures, optisch ansprechendes Puzzlespiel, das auch einen handgezeichneten Kunststil in Graustufen verwendet. Nachdem ein namenloser Mann von einem Apfel geweckt wird, der ihm auf den Kopf fällt, wird der Mann zu seinem Haus geführt, das als Drehscheibe für die verschiedenen Level des Spiels dient.

In jedem Level muss der Spieler den Mann führen, um einen Schlüssel zu finden und den Ausgang des Levels zu erreichen. Dazu muss der Spieler den Mann nach links oder rechts bewegen und die Welt drehen, um die Schwerkraft zu manipulieren.

Während Spiele, die hauptsächlich geometrisch, mathematisch und physikalisch unmögliche Umgebungen aufweisen, in den letzten Jahren häufiger geworden sind, existieren die meisten dieser Titel nur im Puzzle-Genre. Aber es gibt ein paar aktuelle Beispiele, die versucht haben, unmögliche Räume in anderen Genres zu nutzen, darunter der Ego-Shooter Metroidvania aus dem Jahr 2020 Paradoxer Vektor.

Dieser Titel kombiniert mehrere scheinbar unvereinbare Einflüsse miteinander, einschließlich Gameplay-Elemente aus klassischen Shootern wie Untergang, die Suchaktion nichtlineare Elemente von Metroid Prime, die Vektorgrafiken von Retro-Atari-Spielen wie Sturm, und die unmöglichen Räume aus Eschers Kunst. Während der Spieler auf verschiedene schießt Halbwertzeit-Esque Aliens, sie müssen die unverständliche Anlage durchqueren, um paradoxe Dreiecke zu finden, um zu entkommen.

Ende 2021 erschienen, Montag ist ein Puzzle-Abenteuerspiel, bei dem jede Seite eines Würfels eine vollständige 3D-Umgebung enthält, die sich von den Umgebungen auf den anderen Seiten unterscheidet. Ähnlich wie das Storybook-ähnliche Puzzlespiel Gorogoa, Der Spieler muss eine einzigartige Szene auf einer Seite des Würfels manipulieren, damit sie eine andere Szene auf einer anderen Seite eines Würfels ausrichten und beeinflussen kann.

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Zum Beispiel könnte der Leuchtturm in einer Szene mit einigen Aufbewahrungsgegenständen in einem dunklen Raum in einer anderen Szene ausgerichtet sein. Sobald der Spieler den Würfel so anwinkelt, dass die beiden Teile verschmelzen, leuchtet das Licht des Leuchtturms in den dunklen Raum, wodurch der Spieler sehen und einen Schalter drücken kann. Obwohl es keinen Dialog gibt, helfen die Umgebungen und die Fotos in den Levels dabei, eine Geschichte zu erzählen.

Obwohl es ein neuer Trend geworden ist, jedes Spiel, das einen unmöglichen Raum schafft, als “nicht euklidisch,“ ist der Begriff eigentlich ein mathematischer Begriff, der eine bestimmte Definition hat. Wenn Euklids fünftes geometrisches Postulat, das besagt, dass sich zwei parallele Linien niemals schneiden, geändert wird, dann entstehen zwei mögliche nicht-euklidische Geometrien: hyperbolisch und elliptisch. Denn CodeParade wollte simulieren, wie es ist, in einer hyperbolischen Welt zu leben, der Entwickler hat das Spiel entwickelt Hyperbel.

In diesem surrealen Erkundungsspiel aus der Ego-Perspektive von 2022 schläft die Hauptfigur versehentlich während des Geometrieunterrichts ein. Da diese Geometrieklasse innerhalb einer Virtual-Reality-Technologie namens Brainlink-System stattfand, fällt der Protagonist versehentlich in eine verborgene Welt namens Hyperbolica, in der parallele Linien auseinanderlaufen und der Raum exponentiell wächst. Jetzt kann der Spieler die Welt erkunden, Rätsel lösen und verschiedene Aktivitäten ausprobieren.

Veröffentlicht im Jahr 2014 für IOS- und Android-Telefone, Monumenttal ist ein wunderschönes, preisgekröntes isometrisches Puzzlespiel, das die Ideen von 2008 aufgreift Echochrom und bringt alles ästhetisch auf die nächste Stufe. Als stille humanoide Prinzessin namens Ida muss der Spieler mehrere unmögliche Strukturen durchqueren.

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Weil Idas Vorfahr, der eine vogelähnliche Gottheit war, die heilige Geometrie der Welt wegnahm und die Menschen zu Krähenmenschen verfluchte, hat Ida beschlossen, die heilige Geometrie zurückzugeben und den Fluch zu brechen. Nach dem Erfolg dieses Titels erhielt das Spiel 2017 eine Fortsetzung für IOS und Android.

Monumenttal und andere Indie-Spiele wie z Geheimnisse von Rætikon wurden direkt von einem der bedeutendsten Indie-Spiele aus den frühen 2010er Jahren inspiriert: FEZ. Ursprünglich im Jahr 2012 für die Xbox 360 veröffentlicht, hat dieser Puzzle-Plattformer im Laufe der Jahre mehrere Ports erhalten, darunter einen Port im Jahr 2021 für die Nintendo Switch. Das Spiel folgt einer humanoiden Kreatur namens Gomez, die in einer kleinen, friedlichen Stadt lebt, die die Welt nur in zwei Dimensionen erlebt.

Ähnlich wie die klassische satirische Novelle Flatland: Eine Romanze vieler Dimensionen, Gomez entdeckt die dritte Dimension, nachdem er Zeuge eines riesigen goldenen Hexaeders geworden ist. Aber nachdem er einen magischen Fez erhalten hat, der es Gomez ermöglicht, zu den anderen Seiten der 3D-Welt zu reisen, explodiert der Hexaeder und erzeugt ein Loch im Universum des Spiels. Jetzt muss Gomez die neuen Kräfte nutzen, um alle Teile des Hexaeders zu sammeln, um die Form wiederherzustellen und die Welt zu retten.

Inspiriert von Titeln wie z Portal und der Stanley Gleichnis, Überschwellig ist ein surreales First-Person-Spiel, bei dem der Spieler von einer allgegenwärtigen KI durch eine Reihe von Rätseln geführt wird. Nachdem der Spieler im Pierce Institute eingeschlafen ist, um die neue SomnaSculpt-Technologie zu testen, ist er in seinen Träumen gefangen.

Der Spieler wird von Dr. Glenn Pierce und seinem KI-Assistenten geführt, um einen Ausweg zu finden. Um die Rätsel des Traums zu lösen, verwendet das Spiel hauptsächlich das Konzept der erzwungenen Perspektive, was bedeutet, dass ein Objekt so klein oder groß ist, wie es dem Spieler erscheint. Wenn der Spieler zum Beispiel einen großen Gegenstand von weit weg aufhebt und ihn vor seine Füße legt, wird der große Gegenstand zu einem kleinen Gegenstand.

2013 erschienen, Antikammer ist möglicherweise der erste First-Person-Puzzle-Plattformer, der unmögliche Räume und Objekte als primäres Gimmick verwendet. Als namenloser Protagonist wacht der Spieler in einem Vorzimmer auf und entdeckt, dass sich der Ausgang hinter einer Glaswand befindet.

Um den Ausgang zu erreichen, muss der Spieler den großen Komplex erkunden und Rätsel lösen, die bewusst vorgefasste Vorstellungen von möglichem Raum aufbrechen. Beispielsweise kann ein Spieler manchmal zurückweichen und sich an einem völlig anderen Ort wiederfinden, oder ein Würfel kann mehrere verschiedene 3D-Räume haben, je nachdem, von welcher Seite der Spieler ihn betrachtet.

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