Die 10 besten Videospielcharaktere, die vom Freund zum Bösewicht wurden

Der Verrat von General Shepherd war eine der kultigsten Szenen aus Call of Duty Modern Warfare 2. Sein Freund-zu-Bösewicht-Arc im Spiel, das derzeit überarbeitet wird, hat die Geschichte interessanter gemacht und die Spieler überrascht. Diese Wendungen von Freund zu Bösewicht machen Spiele emotionaler und können zu ikonischen Momenten führen.

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Fans neigen dazu, diese Dynamik zu lieben, weil sie sie bei der Entscheidung, wem sie vertrauen können, auf Trab hält. Es führt auch zu mehr Investitionen in die Geschichte und erhöht den Einsatz. Diese Freund-zu-Bösewicht-Charaktere tun genau das.

10 Micha Bell

Micah Bell war nie eine sympathische Figur in Red Dead Redemption und Mitglieder der Dutch-Crew fanden ihn aggressiv. Während des ersten Teils des Spiels hilft er der Crew bei ihren Missionen und dient als Killer. Als er jedoch herausfand, dass er ein Informant der Pinkertons war, war er der Bösewicht.

Die Spieler haben ihren Hass auf Micah lautstark zum Ausdruck gebracht, und das ist keine schlechte Sache. Einen Charakter zu haben, der allgemein gehasst wird, nicht wegen schlechtem Schreiben, sondern wegen seiner Taten, zeigt, dass die Spieler in die Geschichte investiert sind. Das ist etwas, wovon die Autoren RDR sind großartig darin. Dadurch, dass er ein unsympathischer Charakter ist, wenn die Wendung passiert, ist die Reaktion noch emotionaler und lässt die Spieler das gleiche Gefühl des Verrats haben wie die Charaktere.

9 Liu Kang

Liu Kang wird als moralischer Charakter in angesehen Mortal Kombat. Er wird jedoch zum Bösewicht Mortal Kombat: Täuschung. Obwohl es nicht ganz seine Schuld ist, wird er ohne seinen Geist auferweckt und tötet viele unschuldige Menschen. Dies veränderte, wie die Fans ihn sahen.

Ein Großteil dieses Bogens von Liu Kangs Geschichte war auf die Verschiebungen in den Schreibteams zurückzuführen, während das Spiel in der Entwicklung war. Er wurde immer als ein moralischer und seinem Glauben treuer Charakter angesehen und die Entscheidung, ihn auf den Weg zu einer untoten Mordmaschine zu bringen, verärgerte viele Fans. Viele sahen dies als schlechtes Schreiben an und waren verärgert, dass das Studio sich entschied, diesen Weg zu gehen.

8 Dr Monty

Eingeführt in Call of Duty: Black Ops 3, sagt Dr. Monty den Charakteren, dass er auf ihrer Seite ist. Er war hinter den Kulissen und schickte den Charakteren Power-Ups und Vergünstigungen Call of Duty-Zombies. Sie stellen jedoch bald fest, dass Dr. Monty vorhatte, sie zu verraten und sie aus der Existenz zu löschen.

Finden Sie dies in der endgültigen Karte von heraus Black Ops 3 fügt sicherlich eine Wendung hinzu. Die Spieler hatten nicht erwartet, herauszufinden, dass er der Bösewicht war, und das kam überraschend. Die Handlung für Zombies ist sehr kompliziert, aber viele sehen Dr. Monty als einen gut geschriebenen Bösewicht, da er seine wahren Pläne bis zum Ende verheimlicht hat.

7 9S

Am Anfang von NieR: Automaten, 9S ist ein optimistischer Android. Er zeigt, wie sehr er sich darum kümmert, indem er sein Gedächtnis opfert, um 2B zu retten. Der Verlust von 2B versetzt ihn jedoch in eine Spirale, in der er zum Antagonisten wird. Dies kumuliert in einem letzten Kampf, in dem die Spieler gegen ihn kämpfen können, was zu seinem Tod führt.

Was 9S zu einem so großartigen Twist-Bösewicht macht, ist, wie die Spieler mit ihm fühlen und zusehen können, wie er von optimistisch zu dunkel wird. Dadurch wird die emotionale Wirkung seiner Zerstörung intensiver. Das Schreiben von 9S ist gut gemacht und viele fühlen sich für den Charakter, auch wenn er langsam zu einem Antagonisten wurde. Viele halten 9S für den am besten geschriebenen Charakter der NieR Serie.

6 Konnor

Connor ist ein Android von Cyberlife Industries in Detroit: Mensch werden. Er dient neben Detective Anderson und die beiden bilden eine starke Bindung. Die Entscheidungen der Spieler können jedoch zu Connors Verrat führen. Dies kann sogar den friedlichen Aufstand der Androiden beenden. Einige Enden gehen so weit, den Tod anderer Hauptfiguren zu verursachen.

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Dieser Verrat fügt dem Spiel Wendungen hinzu und alle Enden haben eine starke emotionale Wirkung. Die Art und Weise, wie Connor als sehr eindimensionaler Charakter beginnt und mit einer Vielzahl von Motiven und Weltverständnissen endet, ist einer der Gründe Detroit: Mensch werden von den Fans so geliebt wird und warum Connor als so ein guter Charakter angesehen wird.

5 Vinzenz Moretti

Ein Ausweg, von den Machern von Es braucht zwei, ist ein unglaubliches Spiel und Vincents Ende beeinflusst die Geschichte. Leo und Vincent verbringen viel Zeit damit, sich kennenzulernen und ihren Plan auszuarbeiten. Die Dinge scheinen sich für die beiden zu verbessern, als Leo die Wahrheit herausfindet, dass Vincent die ganze Zeit über ein Undercover-Offizier war. Dies führt zu einer Spielerwahl, die entscheidet, wer leben darf, und sendet die Geschichte mit einer emotionalen Wirkung aus.

Ein Ausweg hat dank seiner Geschichte viele positive Bewertungen. Indem man bis zum Ende wartet, um die Wendung zu enthüllen, wird die Wirkung der Offenbarung nur noch verstärkt. Dann die herzzerreißende Entscheidung, wer lebt, dem Spieler zu überlassen, verleiht der Geschichte Gewicht. Dies sorgt für ein sehr denkwürdiges Spiel und das ist der Grund Ein Ausweg ist so toll.

4 Cortana

Cortana war von Anfang an die KI-Begleiterin des Master Chiefs Heiligenschein. Als er den Kampf beendete, war sie an seiner Seite. Deshalb überraschte ihr Wechsel zu Bösewicht-Statuen die Fans. Aufgrund von Wildwuchs, einem Zustand, der alle KIs betrifft und deren Systeme nach 7 Jahren zusammenbrechen, verrät Cortana John 117 und wird zu einer Bedrohung, mit der er fertig werden muss.

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Die Wendung, in der Cortana zum Bösewicht wird, hat bei Fans des Spiels gemischte Reaktionen ausgelöst. Viele finden es schwer zu glauben, dass eine Verbündete wie Cortana die Seite wechseln würde, wie sie es getan hat. Andere machen den Wechsel von Bungie zu 343 für die Entwicklung des Spiels verantwortlich. Andere sehen die Wendung als eine natürliche Weiterentwicklung der Geschichte und mögen, wie sie die Art und Weise beeinflusst hat, wie die Charaktere in der Hauptserie interagieren.

3 General Hirte

General Shepherd gilt als ikonischer Charakter von Ruf der Pflicht. Sein hartes Auftreten lässt ihn wie einen Durchschnitt erscheinen Ruf der Pflicht zunächst Militärgeneral. Die Wendung, um zu enthüllen, dass er die ganze Zeit gegen Price geplant hatte, macht jedoch die Geschichte aus Moderne Kriegsführung 2 so viel besser. Seine Hinrichtung von Ghost und Roach wird für Fans immer eine herzzerreißende Szene sein.

Der Verrat an General Shepherd gilt als einer der am besten geschriebenen Momente der Geschichte Call of Duty Modern Warfare und brachte die Fans dazu, den Charakter zu hassen. Der Verrat ließ die Spieler bereuen, Shepherd jemals geholfen zu haben, und trug zur Gesamtgeschichte bei. Es änderte die Formel von Gut gegen Böse und fügte Grauzonen hinzu. Es hob auch hervor, was Soldaten gut macht, und zeigte, dass diejenigen, die das ultimative Opfer bringen, von der Geschichte in Erinnerung bleiben werden.

2 Weizen

Wheatley ist als einer der bekanntesten Charaktere der Videospiele in die Geschichte der Videospiele eingegangen Portal Franchise. Seine tollpatschige Art machte ihn zu einem sehr sympathischen Begleiter. Deshalb ist es eine gute Wendung, wenn er Chell anmacht. Zuzusehen, wie er ein böser Controller von Aperture Labs wird, macht ihn aus Portal 2 ein großartiges Spiel und lässt die Spieler fragen, wem sie vertrauen können.

Fans der Portal Franchise-Liebe Wheatley und wie er in der Geschichte zum Bösewicht wurde. Es trug zu seiner Charakterentwicklung und der von GLaDOS bei. Die Spieler hinterfragen nicht nur Wheatleys Motive, sondern auch die Motive von GLaDOS, was dazu führt, dass sich die Spieler schlecht für die KI fühlen. Zu wissen, dass Protokolle außerhalb ihrer Kontrolle sie dazu bringen, so zu handeln, wie sie es tut, bedeutet, dass es möglicherweise eine Erlösung für den Bösewicht gibt.

1 Der Reisende

Der Reisende war schon immer ein mysteriöses Wesen in der Bestimmung Universum. Es geht von System zu System, gibt den Arten sein Licht und überlässt es ihnen dann, gegen die Dunkelheit zu kämpfen. Die Menschheit hat es jedoch als ein Wesen des Guten angesehen. Als entdeckt wurde, dass der Reisende sein Licht der Schar, dem geschworenen Feind der Menschheit, gegeben hatte, schmerzte der Verrat.

Viele Fans haben den neuesten DLC von genossen Bestimmung wegen dieser Wendung. Es hat der Geschichte ein moralisches Element hinzugefügt und macht die Verbindung des Spielers zum Licht komplexer. Indem die Motive der vermeintlich „guten“ Seite in Frage gestellt werden, muss nach dem richtigen Weg gefragt werden. Dies fügt einer Geschichte Tiefe hinzu und lässt den Spieler über die zuvor durchgeführten Aktionen nachdenken und ob sie die richtigen waren.

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