Die 15 umsatzstärksten Handyspiele aller Zeiten, Rangliste

Die Videospielbranche ist seit langem ein Multi-Milliarden-Dollar-Geschäft, und die Zahlen steigen weiter, wobei der Gesamtjahresumsatz im Jahr 2020 über 150 Milliarden US-Dollar beträgt. Es überrascht nicht, dass Mobile Gaming den größten Beitrag zur Einnahmequelle leistete. Mit 85 Milliarden US-Dollar war es das Doppelte von PC-Gaming und mehr als PC und Konsolen zusammen im Vorjahr.

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Viele Faktoren haben dazu beigetragen, wie der Boom der Popularität von Online-Multiplayer-Spielen und Mikrotransaktionen. Heutzutage ist die Wahrscheinlichkeit eines Kaufs im Spiel viel höher als noch vor einigen Jahren. Im Laufe der Jahre kassieren einige Handyspiele einfach weiterhin Dollar, während Neulinge begierig darauf sind, ein Stück vom Kuchen zu ergattern.

Aktualisiert am 4. Oktober 2021 von Derek Draven: Mobile Gaming hat in den letzten Jahren sicherlich ein Eigenleben entwickelt. Vorbei sind die Zeiten einfacher Spiele wie Snake auf den Original-Nokia-Handhelds. Heutige mobile Spiele werden von vollwertigen Grafikprozessoren angetrieben und verfügen über einige der innovativsten Gaming-Verfeinerungen, die es gibt. Geschmack mag subjektiv sein, aber es ist nicht zu leugnen, dass diese geldbringenden Giganten, die weiterhin Geld verdienen, ihre Wirkung und Starmacht haben.

fünfzehn Game of War: Fire Age (2,8 Milliarden US-Dollar)

Strategietitel scheinen auf Mobilgeräten recht gut zu passen, teilweise dank eines im Vergleich zu vielen PC- und Konsolenkollegen abgeschwächten Ansatzes. Spiel des Krieges versucht, eine einfache Strategie mit MMO-Elementen und einer gewissen Tiefe des Inhalts zu verbinden, ohne den Spieler zu sehr zu verzetteln.

Spieler können gegen andere Spieler auf der ganzen Welt kämpfen oder Allianzen mit ihnen bilden, um für ein gemeinsames Wohl zusammenzuarbeiten. Dies fügt mehrere Ebenen des Gameplays hinzu, die es sehr beliebt gemacht haben und diesem Titel seit seiner ersten Veröffentlichung im Jahr 2013 fast 3 Milliarden US-Dollar eingebracht haben. Sogar Supermodel Kate Upton wurde hinzugezogen, um bei der aufregenden Marketingkampagne des Spiels zu helfen.

14 Gartenlandschaften ($3+ Milliarden)

Nur wenige Spiele sind so süß, erhebend und machen einfach Spaß wie Gartenlandschaften. Dieser familienfreundliche Titel bietet einige der robustesten und fesselndsten Puzzle-Gameplays überhaupt und ist mit einem wunderbaren Modell verheiratet, das dem Spieler nicht alle fünf Minuten Werbung in den Rachen schiebt.

Tatsächlich gibt es kaum Werbung, und das Wenige bleibt subtil und im Gameplay begraben. Es hat vielleicht nicht das gleiche Geld eingespielt wie andere Handyspiele, aber Gartenlandschaften schaffte es immer noch, die 3-Milliarden-Dollar-Schwelle zu überschreiten und gleichzeitig eines der besten Handyspiele für Android zu werden.

13 Clash Royale ($3+ Milliarden)

Der finnische Entwickler Supercell wird wahrscheinlich nie die Höhe erreichen, mit der er es erreicht hat Clash of Clans, aber das bedeutet nicht, dass sie keine anderen großen Hits genossen haben. Wie alle ihre Spiele, die danach erstellt wurden CoC, es basiert auf den Charakteren aus diesem bestimmten Spiel, zusammen mit vielen originellen Kreationen.

Das Gameplay ist von Natur aus ziemlich simpel, aber das extrem schnelle Tempo erfordert, dass die Spieler schnelle und strategische Entscheidungen treffen. Diese Art von beschleunigtem Gameplay eignet sich gut für mobiles Gaming mit kurzen Laufzeiten und kann problemlos während einer Kaffeepause in Angriff genommen werden.

12 Dragon Ball Z: Dokkan Battle ($3+ Milliarden)

Was IP-Anpassungen angeht, Dragon Ball Z: Dokkan-Kampf macht es besser als die meisten. Es bringt den übertriebenen Popkultur-Kultklassiker auf das mobile Erlebnis mit allem, was ein Fan von der Dragon Ball Z Serie, und dann einige.

Obwohl es kostenlos spielbar ist, hat das das Spiel nicht davon abgehalten, einen ernsthaften Geldgewinn und eine breite Spielerbasis zu erzielen. Tatsächlich hat das Spiel in den ersten drei Monaten nach der japanischen Veröffentlichung 15 Millionen Spieler angezogen, was beweist, dass DBZ Fieber ist immer noch stark, all die Jahre später

11 Garena Free Fire (3,4 Milliarden US-Dollar)

Es gibt nicht viel, was unterscheidet Freies Feuer von den anderen scheinbar endlosen Battle Royale-Spielen auf dem Handy, aber als weltweit am häufigsten heruntergeladenes Handyspiel im Jahr 2019 ist es sicherlich eines der erfolgreichsten.

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Das Spiel hatte bis Mai 2020 weltweit über 80 Millionen täglich aktive Nutzer und wird regelmäßig von den Entwicklern aktualisiert. Anstelle der üblichen 100-Spieler-Matches, die ein Grundnahrungsmittel von Battle Royale sind, Freies Feuer besteht aus maximal 50 Spielern in einem einzigen Spiel. Es ist ein bisschen abgeleitet innerhalb seiner Klasse, aber Fans von Spielen wie Fortnite werden es genießen, diesen Titel unterwegs mitnehmen zu können.

10 Abstammungslinie M ($3,5+ Milliarden)

Abstammung M orientiert sich an isometrischen Top-Down-RPGs wie Diablo und Ausfallen, und verbindet sich mit dem mobilen Erlebnis mit einer starken Verbindung zum koreanischen Comic-Quellmaterial basierend auf dem Abstammung Name. Es war ein weiterer Versuch, ein MMORPG-Spiel auf die mobile Plattform zu portieren, und hat dabei viele Einnahmen erzielt.

Das Originalspiel wurde bereits 1998 veröffentlicht, aber die mobile Version ist relativ neu und wurde erst 2017 veröffentlicht. Seitdem scheffelt es weiterhin den Teig, trotz einiger Probleme mit einem umstrittenen Patch-Problem, das ziemlich viel verursacht hat Rückschlag innerhalb der Spielerbasis.

9 Fantasy-Reise nach Westen (4,7 Milliarden US-Dollar)

Dieses MMORPG von Chinas NetEase wurde 2015 auf die mobile Plattform portiert und hat seitdem eine beträchtliche Menge Geld gesammelt. Innerhalb eines einzigen Jahres erreichte es einen Umsatz von 800 Millionen US-Dollar, bevor die Marke von 1 Milliarde US-Dollar überschritten wurde.

Das Spiel zeichnet sich durch seine 3D-Anime-inspirierten Kunstwerke, farbenfrohe Charaktere und exotische Orte aus. Es versucht, so viele Elemente wie möglich aus dem MMORPG-Erlebnis herauszuholen und eine gute Balance zwischen mobilem Spielen mit kurzer Sicherung und einem starken RPG-Abenteuer zu finden.

8 Schicksal/Große Ordnung ($5,4+ Milliarden)

Die Schicksal Serie ist eine der beliebtesten Medien-Franchises Japans und hat mehr Videospiele, Light Novels, Manga, Anime-Shows und Filme hervorgebracht, als der durchschnittliche Verbraucher den Überblick behalten kann. Es begann mit dem Visual Novel für Erwachsene aus dem Jahr 2004 Schicksal/Übernachten, und es ist bis heute stark.

Schicksal/Großer Orden war das erste in der Serie, das auf Mobilgeräten veröffentlicht wurde, und verfügt über ein rundenbasiertes Kampfsystem, das schnell zu einem der erfolgreichsten Gacha-Spiele aller Zeiten aufstieg. Fans klassischer rundenbasierter RPGs und Strategietitel werden gefallen, was sie für das mobile Erlebnis bringen.

7 PUBG Mobile ($6,2+ Milliarden)

Die Schlachtfelder von PlayerUnknown ist keineswegs ein neues Spiel, aber seine Popularität schoss in den Weltraum, als die mobile Version 2018 veröffentlicht wurde. Das Spiel ist so weit verbreitet, dass es in vielen Ländern verboten ist, darunter Indien, das eine großen Anteil der globalen Spielerbasis.

Mit einer Spielerzahl von über 800 Millionen ist es das am zweithäufigsten gespielte Videospiel der Welt nach Kreuzfeuer und trug dazu bei, das Battle-Royale-Genre für das mobile Erlebnis zu festigen. Es ist auch eines der wenigen Spiele, das seinem Konsolen- und PC-Pendant treu bleibt.

6 Candy Crush-Saga ($6,4+ Milliarden)

Eines der ältesten Handyspiele, das noch in der Neuzeit läuft, Candy Crush Saga war einer der ersten, der das “Freemium”-System richtig einsetzte, was bedeutete, dass Spieler mehr als willkommen waren, das Spiel kostenlos zu spielen. Echtes Geld zu investieren, würde zusätzliche, attraktive, aber unnötige Vorteile bringen.

Dies ist das Monetarisierungsmodell, das heute bei den meisten mobilen Spielen verwendet wird. Die schlichte Einfachheit des Spiels machte es praktisch jedem leicht zu spielen, und die Betonung des Gameplays führte dazu, dass die Spieler nicht ständig zu Käufen gedrängt, sondern gelockt wurden. Das Ergebnis ist ein Franchise, das einige der bekanntesten der Welt in den Schatten stellt.

5 Pokémon Go (7,2 Milliarden US-Dollar)

2016 war dank Pokémon Go sowohl ein amüsantes als auch ein alarmierendes Jahr. Das Spiel nutzte die reale Welt, wenn es darum ging, herausfordernde Pokémon zu jagen, und es wurde sowohl als lustiger, familienfreundlicher Abenteuertitel als auch als Ausrede angepriesen, um gleichzeitig rauszugehen und etwas Sport zu treiben. Leider bekam es eine schlechte Presse, nachdem süchtige Spieler anfingen, in den Gegenverkehr und andere Gefahren zu waten, was zu einigen Dutzend Toten und Verletzten führte.

Das Hinzufügen der innovativen Technologie der Augmented Reality zu einem der kultigsten Videospiel-Franchises der Welt hat etwas deutlich Einzigartiges hervorgebracht, als es je zuvor getan wurde. Obwohl der Hype um ihn sicherlich von den astronomischen Höhen, die er in seiner Blütezeit erreichte, abgeklungen ist, gibt es immer noch Millionen von Menschen, die es spielen.

4 Clash of Clans (7,7 Milliarden US-Dollar)

Zu einem bestimmten Zeitpunkt spielten alle und ihre Freunde Clash of Clans. Das Gameplay bestand darin, Clans aufzubauen, andere anzugreifen und sich gegen andere Spieler zu verteidigen. Es wurde schnell zu einem Eckpfeiler der Branche, und obwohl sein Umsatz im Jahr 2015 mit 1,8 Milliarden US-Dollar pro Jahr seinen Höhepunkt erreichte, ist es sowohl im Play Store als auch im App Store leicht in den Top Ten zu finden.

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Um eine grobe Vorstellung von der immensen Popularität und dem Einfluss des Spiels zu geben, gab ein einzelner Spieler mehr als 1 Million Dollar für das Spiel aus, was entweder ein Zeichen für ungesunde Sucht, Markentreue oder eine Kombination von beidem ist.

3 Puzzle & Drachen (8,2 Milliarden US-Dollar)

Puzzle & Drachen ist ein Spiel zum Zuordnen von Kacheln ähnlich wie Candy Crush das führt die Formel noch einen Schritt weiter, indem es einen Kampfmechanismus einführt. Hier ordnen die Spieler nicht nur Kacheln zu, sondern kämpfen gleichzeitig gegen Feinde. Es wurde 2012 veröffentlicht und war das erste Handyspiel, das bereits nach einem Jahr nach der Veröffentlichung einen Umsatz von mehr als 1 Milliarde US-Dollar erzielte.

Der Erfolg des Spiels hat ein ganzes Franchise hervorgebracht, das die Grenze vom Handy zu Konsolen überschreitet, mit einem Spin-off-Spiel für den Nintendo 3DS und einer Anime-Serie obendrein. Combos machen einen großen Teil des Gameplays aus und Spieler können süchtig danach werden, ihre eigenen Fähigkeiten zu verbessern.

2 Monster Strike ($9,6+ Milliarden)

Ein Rollenspiel-Strategiespiel mit offensichtlichen Pokémon Inspirationen, Monster Strikes Das Gameplay ist insofern einzigartig, als der Spieler Feinde bekämpft, indem er seine Monster auf den Feind schleudert, anstatt die üblichen Kampfarten.

Trotz des kommerziellen Erfolgs des Spiels in seiner Heimat Japan ist sein Name international relativ unbekannt, und die englische Version wurde 2017 wegen mangelnder Popularität eingestellt. Ähnlich wie bei vielen anderen japanischen Videospielen wurden auch andere verwandte Medien wie eine Anime-Serie und eine ganze Anime-Film-Trilogie erstellt, die beweisen, dass es sich immer noch um eine lukrative Plattform handelt.

1 Ehre der Könige/Arena Of Valor ($11+ Milliarden)

Auf die gleiche Weise Liga der Legenden dominiert das MOBA-Genre auf dem PC, Ehre der Könige dominiert es im Mobilfunkbereich. Unterstützt vom chinesischen Gaming-Giganten Tencent, Arena der Tapferkeit ist eine internationale Adaption von Ehre von Könige und ist praktisch das gleiche Spiel, wenn auch modifiziert, um es für den internationalen Markt besser geeignet zu machen.

Wie bei anderen MOBA-Spielen können die Spieler aus einer Vielzahl verschiedener Charaktere und Spielmodi wählen, um sie auszuprobieren. Mit einem weltweiten Bruttoumsatz von über 2,45 Milliarden US-Dollar war es das bestverdienende Videospiel des Jahres 2020.

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