Die digitale Identität im Metaversum wird durch Avatare mit Nutzen dargestellt
Die Metaverse ist bereit, zu werden die nächste Billionen-Dollar-Möglichkeit der Technologie, da immer mehr Unternehmen Interesse an immersiven virtuellen Räumen zeigen, die es den Verbrauchern ermöglichen, über das hinauszugehen, was im wirklichen Leben möglich ist. Das war hervorgehoben in einem kürzlich erschienenen Bericht von CB Insights, der herausfand, dass das Metaverse mindestens 13 führende Branchen stören wird, darunter Mode, Einzelhandel, Spiele, Bildung und mehr.
Obwohl bemerkenswert, sind verschiedene Metaverse-Umgebungen noch im Gange. Zum Beispiel der Technologieriese Microsoft (NASDAQ:) angekündigt am 24. Mai die Schaffung eines „industriellen Metaversums“, das es Arbeitern ermöglichen wird, Augmented-Reality-Headsets zu tragen, um Lieferketten zu verwalten. Das glaubt hingegen die Risikokapitalgesellschaft Andreessen Horowitz (a16z). Gaming-Infrastruktur und -Technologien werden „Schlüsselbausteine der Metaverse“ sein.