Die gefälschten PS5-Ladebildschirme von Horizon Forbidden West verschwenden Ihre Zeit

Die weitläufige und detaillierte offene Welt von Horizont verbotener Westen zeigt das Potenzial des Solid-State-Laufwerks der PlayStation 5, aber gefälschte Ladebildschirme verschwenden unnötig die Zeit des Spielers. Das Spiel ist aus technischer Sicht sehr beeindruckend und Horizont verbotener WestenDie Nebenquests von ‘ respektieren die Zeit der Spieler, indem sie fesselnde Erzählungen und Belohnungen bieten, daher ist es seltsam, dass Guerrilla Games sinnlose Ladebildschirme auf der PS5-Version implementiert. Die Begründung des Entwicklers scheint zu behaupten, dass das Feature zum Vorteil des Spielers ist, aber es macht kaum mehr als Zeitverschwendung.

Obwohl es auch auf der PlayStation 4 generationsübergreifend gestartet wurde, Horizont verbotener Westen wurde stark als Spiel vermarktet, das alle neuen Funktionen der PS5 nutzt – und das tut es auch. Es gibt eine breite Palette von Feedback-Antworten durch die Haptik und die adaptiven Trigger von DualSense. Das Laden in das Spiel aus der geschlossenen Anwendung dauert nur wenige Sekunden, und das schnelle Reisen ist noch schneller. Leider wird diese letztere Funktion durch die Entscheidung beeinträchtigt, irreführende Ladebildschirme für Gameplay-Tipps zu implementieren.

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Horizont verbotener Westen ist bereits ein langes Spiel, und die Geschwindigkeit der PS5-SSD ist ein Glücksfall, wenn man schnell reisen muss, aber Guerrilla Games hat bizarrerweise entschieden, dass es zu schnell ist. Im Gespräch mit Engadget, Verbotener Westen Game Director Mathijs de Jonge bemerkte: „Mit der PS5, [fast travel takes] vielleicht vier oder fünf Sekunden, es lädt so schnell, dass die Spieler nicht einmal die Hinweise lesen können.” De Jonge erklärt weiter, dass die Entwickler eine “einfaches Feature, wo es auf dem Ladebildschirm hängt„So haben die Spieler genug Zeit, um einen Gameplay-Tipp zu lesen. Das ist ein nettes Gefühl, aber letztlich eine überflüssige Entscheidung, die wenig Vertrauen in die Fähigkeiten des Spielers setzt.

Der Vorteil dieser gefälschten Ladebildschirm-Saga ist, dass sie völlig optional sind. In der Mitte von Verbotener WestenDer Bildschirm „Allgemeine Einstellungen“ von ist eine Option namens Standby-Bildschirmmodus mit zwei Optionen – Informativ und Sofort. Die Wartenden Horizont verbotener Westen‘s wahrscheinliche PC-Veröffentlichung sollte dies möglicherweise auch im Hinterkopf behalten, falls die Einstellung zu dieser potenziellen Version des Spiels gelangt. Informativ ist die Standardeinstellung und erfordert eine Eingabe vom Spieler nach “der Hinweistext für die erforderliche Zeit angezeigt wurde,“ gemäß der Beschreibung der Einstellungen. Die Option „Sofort“ beendet einfach den Ladebildschirm und bringt die Spieler zurück ins Spiel, sobald es fertig ist.

Guerilla Games kann man dafür nicht wirklich viel vorwerfen; Die Logik hinter dem informativen Standby-Bildschirmmodus ist altruistisch, aber so unnötig. Verbotener Westen hat sicherlich viele Mechanismen, die vielleicht erklärt werden müssen, aber das Spiel überschwemmt den Spieler bereits mitten im Spiel mit Erinnerungen und Tipps. Ladebildschirme sind das Gegenteil von Gameplay, und längere Wartezeiten machen nur eines der größten Verkaufsargumente der PlayStation 5 zunichte. Horizont verbotener Westen ist eine hervorragende Fortsetzung und die PS5-Funktionen sind großartig, aber die standardmäßige Verwendung gefälschter Ladebildschirme zeigt einen Mangel an Vertrauen in die Spieler, die in der Lage sind, die Dinge selbst herauszufinden.

Weiter: Der Zweck jeder untergeordneten Funktion in Horizon Forbidden West

Quelle: Engadget

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