Die Monster-Designs von Back 4 Blood sind besser (und schlechter) als die von Left 4 Dead’s

Als geistiger Nachfolger von 4 sind gestorben, Zurück 4 Blut bietet eine große Auswahl an furchterregenden Monsterdesigns, die Spieler niedermähen können, die die Zombies der Vorgänger verbessern und gleichzeitig einige neue Probleme entwickeln. Zurück 4 Blut und 4 sind gestorben haben viel gemeinsam, wobei die Turtle Rock Studios von ehemaligen Valve-Entwicklern gegründet wurden und die beiden Spiele sowohl klanglich als auch spielerisch ähnlich sind. Jedoch, Zurück 4 Blut hat seine eigene einzigartige Ästhetik entwickelt, unabhängig von 4 sind gestorben, mit seinem eigenen Infizierten, dem Ridden, der noch monströsere Qualitäten als zuvor aufweist.

Von bedrohlichen Tallboys bis hin zum Lovecraftian aussehenden Hag, den Feinden von Zurück 4 Blut haben einige sehr interessante Designs. Die grotesken und deformierten Züge jedes Zombies sorgten für ein ekelhaftes und unverwechselbares Aussehen für die Gerittenen. Die Designs sind noch gruseliger als die von 4 sind gestorben‘S, mit jedem Zombie, der wie ein Parasit erschien, wuchs auf ihnen. Dies ist der Hauptunterschied zwischen den Feinden von Zurück 4 Blut und 4 sind gestorben. 4 sind gestorben hatte einige grundlegende vertraute Designs für die Untoten, während in Zurück 4 Blut Die Monster haben lebendige Stacheln, Würmer und pilzähnliche Ranken, die auf ihren Körpern wachsen, was den Angstfaktor verstärkt.

Verwandte: Back 4 Blood’s Fort Hope hätte mehr als ein verherrlichtes Menü sein sollen

Während der Feind von Zurück 4 Blut schlagen die von 4 sind gestorben, Viele der speziellen Zombies können aus der Ferne schwer zu erkennen sein, was für den Spieler frustrierend sein kann. Wenn man bedenkt, wie häufig spezielle Gegnertypen im Spiel auftauchen, kann es passieren, dass man Specials aus der Ferne erkennt, insbesondere bei schwierigeren Schwierigkeiten, wie Zurück 4 Blut‘s Albtraum-Modus. Diese Ähnlichkeiten sind in vielen der Specials in . zu sehen Zurück 4 Blut.

Mit dem Ursprung von Zurück 4 Blood’s Von einem außerirdischen Parasiten namens Devil Worms geritten, gelang es den Turtle Rock Studios, etwas völlig Neues und Originelles zu schaffen, wenn es darum ging, Horden von Untoten zu mobben. Anstatt sich für den üblichen zerlumpten Menschen mit verrottendem Fleisch zu entscheiden, den die meisten Zombie-Spiele haben, gingen Turtle Rock Studios für den Look von The Ridden an einen exzentrischen Ort. Sogar nur die Basisfeinde haben mehr Unterscheidungsmerkmale und Mutationen als die von Habe 4 Tote hinterlassen Zombies. Jeder Ridden hat knöcherne Stacheln und Schuppen, die an den Köpfen, Körpern und Gliedmaßen wachsen. Das macht Zurück 4 Blutist monströser geritten als L4D‘s Zombies, die Angst in den Herzen der Spieler wecken, wenn sie von Horden der Kreaturen umgeben sind.

Die speziellen Feindtypen von Zurück 4 Blut sind auch viel ausgeprägter als die von 4 sind gestorben‘S. Wenn Tallboys sind Zurück 4 Blood’s Spiegel von Habe 4 Tote hinterlassen Als feindlicher Typ thront die Kreatur über dem Spielercharakter, schwingt ihren massiven Arm und fügt jedem, der das Pech hat, sich in Reichweite zu befinden, massiven Schaden zu. Der Tallboy hat definiertere Züge als der Charger, mit muskulösen Ranken und Tentakeln, die von seiner massiven Faust bis hinauf zu Gesicht und Torso wachsen. Zurück 4 Blut‘s Tallboy-Zombie-Typ ist auch lebendiger als der Charger, mit blutroten Farbtönen, die seine Faust und Ranken bedecken.

Feinde wie The Hag und der Snitcher weisen einige originellere Lovecraft-Designs auf, von denen jedes Tentakel und Verformungen aus ihren aufgeblähten und grotesken Körpern hervorbringt. The Hag ist auch ein hoch aufragender Riese und einer der gruseligsten Feinde, gegen die man kämpfen kann Zurück 4 Blut. Es ist blind, also nutzt die Hexe ihr Gehör, um Spieler zu finden und sie zu jagen. Wenn es seine Beute findet, schluckt es sie ganz und trägt den Spielercharakter weg, um später verdaut zu werden. Ein wahrhaft furchterregendes Monster, das Hag sieht eher fremd als ein Zombie aus und trägt einen aufgedunsenen Körper mit langen verdrehten Armen und einem deformierten Mund als Gesicht.

Ähnlich: Back 4 Blood: Die besten Karten-Builds für Kampagnenspiele

Der Snitcher hingegen ist eine weitere eigenartig aussehende Kreatur, die wie ein deformierterer grundlegender Feindtyp aussieht. Dieser Zombie funktioniert ähnlich wie die Hexe aus 4 sind gestorben, kreischend um Hilfe von Zurück 4 Blut‘s Schwarm, wenn er den Spieler entdeckt. Der Snitcher hat einen langen, aufgedunsenen Hals mit Tentakeln, die um die Schultern und den Kopf herum wachsen.

In 4 sind gestorben, Viele der Spezialfeinde hatten unterschiedliche Merkmale, die sich auf ihre Aktionen im Spiel bezogen. Jedes der speziellen Zombie-Features war leicht zu identifizieren und auszurufen. Währenddessen in Zurück 4 Blut es gibt spezielle Feindfamilien. Jede dieser feindlichen Familien sieht ähnlich aus, hat aber unterschiedliche Fähigkeiten, die den Spieler verletzen. Ein Beispiel dafür sind die ähnlichen Designs des Reeker-Gegnertyps. Es gibt die grundlegenden Reekers, die in Zurück 4 Blut‘s Spieler und explodieren nach dem Tod. Dann gibt es die Exploder, die den feindlichen Spieler treffen und größere Explosionen haben, und den Retch, der Säure auf Reiniger erbricht und auch beim Tod explodiert. Abgesehen davon, dass alle die gleiche Fähigkeit haben, beim Tod zu explodieren, was an sich schon ein massives Problem ist, haben Reeker, Exploder und Retch alle sehr ähnliche Eigenschaften. Jeder ist ein großer, krankhaft aufgeblähter Feind, der über eine klobige Hitbox verfügt, in die Spieler Munition werfen können. Für Spieler kann es besonders schwierig sein, zu erkennen, gegen welche Variante von Reeker sie kämpfen werden, bevor es zu spät ist.

Ein weiteres Beispiel für eine spezielle infizierte Familie in Zurück 4 Blut ist die Stinger-Variante. Es gibt drei Feindtypen, die zur Stinger-Familie gehören: den grundlegenden Stinger, den Stalker und den Hocker. Der einfache Stinger klettert an Wänden und spuckt Säure auf Reiniger, was ziemlich viel Schaden verursacht. Der Stalker macht seinem Namen alle Ehre, verfolgt Cleaners und stürzt sich schließlich auf den Spieler, um sie wegzuziehen, bevor ein anderer Spieler sie retten kann. Hocker sind wohl eine schlechtere Version des einfachen Stinger, da sie ein Projektil spucken, das die Reiniger dort einfängt, wo sie stehen. Jeder dieser Feinde enthält die gleichen Merkmale: vier Arme und die Fähigkeit, vor und zurück zu springen, was eine große Agilität gegen Reinigungskräfte bietet. Es kann für Spieler verwirrend sein, herauszufinden, gegen welche Stinger-Variante sie antreten, bevor sie entweder angepinnt, angespuckt oder gefangen werden.

Während Zurück 4 Blut bietet eine Reihe von Zombies, gegen die man antreten kann, das Spiel leidet darunter, dass sich jeder bestimmte spezielle Feindtyp auffallend ähnlich sieht. Im Vergleich zu 4 sind gestorben, Zurück 4 Blut’s Geritten hat ein besseres Design und bessere Eigenschaften als die untoten Feinde seines Vorgängers, aber spezielle Feindfamilien und -varianten machen es besonders schwierig, sie zu entdecken.

Weiter: Back 4 Blood: Die besten Karten für Schwarm-PVP

source site-13