Die neuen Erweiterungsfunktionen von Guild Wars 2: End of Dragons sind enttäuschend

Die bevorstehende Veröffentlichung einer neuen Erweiterung ist für jedes MMO immer eine aufregende Zeit, aber Guild Wars 2: Das Ende der Drachen verliert mit einer enttäuschenden Reihe neuer Funktionen etwas an Schwung. Guild Wars 2 Die ersten beiden Erweiterungen enthielten spielverändernde Ergänzungen in Form von Elite-Spezialisierungen und Reittieren, aber es fühlt sich an wie Ende der Drachen beginnt, die Erwartungen an diese Art von Funktionen zu erfüllen.

Nach der Veröffentlichung von Pfad des Feuers und die vierte Saison der Lebendigen Welt, Guild Wars 2 Die Zeit schien zu Ende zu gehen, bevor Massenentlassungen und eine Neukonfiguration des Studios zum Beginn von The Icebrood Saga und den Grundlagen für eine neue Erweiterung führten. Die Ende der Drachen Erweiterung bringt die Spieler endlich zurück nach Cantha, einer Inselregion der Welt, die von Fans des Originals geliebt wurde Gildenkriege. ArenaNet ist es immer wieder gelungen, Orte aus dem Originalspiel in Guild Wars 2 und das wird zweifelsohne die nostalgie der langen zeit einfangen Gildenkriege Spieler, aber massive Features wie das Reittier Siege Turtle und eine neue Reihe von Elite-Spezialisierungen versprachen, ein überzeugendes Verkaufsargument für alle Spieler zu sein.

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Ähnlich wie bei der Einführung von Meisterschaften und Reittieren in den vorherigen Erweiterungen, Guild Wars 2: Das Ende der Drachen bringt Angeln und Skiffs ins Spiel. Angeln ist etwas, das einige Spieler seit Jahren wünschen, und es ist eine Funktion, die im Stillen eine wichtige Ergänzung des Spiels werden könnte. Aber während Angeln schön ist und Skiffs eine kooperative Aktivität ermöglichen, ist es bei weitem nicht stark genug, um eine Erweiterung zu verkaufen. Angeln ist eine großartige Freizeitaktivität für ein MMO, die den Spielern eine Möglichkeit bietet, sich in der Welt des Spiels zu entspannen und etwas Zeit totzuschlagen, aber es ist kein Grund, warum Leute das Spiel spielen. In dieser Hinsicht, Ende der Drachen wird stark von seinen neuen Elite-Spezialisierungen abhängen, die die Spieler in der Anfangsphase des Betatests als ziemlich enttäuschend empfanden.

Neue Klassen sind immer ein wichtiges Verkaufsargument für jede MMO-Erweiterung. Aber statt ganz neuer Klassen hat sich ArenaNet dafür entschieden, Elite-Spezialisierungen für jede Klasse in . zu veröffentlichen Guild Wars 2, bietet neue Möglichkeiten, die Klassen des Spiels mit völlig neuen Themen und Konzepten zu spielen. Es war in den ersten beiden Erweiterungen ein Erfolg, aber nach drei Ende der Drachen Beta-Events waren die Spieler enttäuscht von den neuen Elite-Spezialisierungen, die mit dieser Erweiterung kommen.

Vor dem ersten Ende der Drachen Beta-Event gab Screen Rant eine Vorschau auf das erste Trio neuer Elite-Spezialisierungen und diskutierte mit den ArenaNet-Entwicklern über die Idee, Klassenregeln zu brechen. Konzeptionell hat sich diese Idee für viele der neuen Elite-Spezialisierungen bewahrheitet. Die Klonmechanik von Mesmer wurde grundlegend geändert, Ingenieure wurden zu komplementären Teilen ihrer angepassten Mechs, Wiedergänger wechseln jetzt gleichzeitig zwischen zwei verschiedenen Legenden und Diebe können Verbündete direkt heilen. Diese Arten von Konzepten entsprechen alle dem Ansatz, Klassenregeln zu brechen, aber sie führen diese Idee nicht vollständig aus.

Es gibt Probleme mit allen neuen Elite-Spezialisierungen. Virtuoso ist nur ein Kern-Mesmer ohne Klone, Harbinger macht nichts Kreatives mit dem Konzept, ein Apotheker zu sein, Catalyst ist ein weiterer Nahkampf-Elementarmagier, der nicht einmal besonders gut ist, Spectre verwendet verbündete Heilfähigkeiten in einem Spiel, das war ist nicht für das Zielen von Verbündeten konzipiert, der Ungezähmte schafft es nicht, den Waldläufer und sein Haustier wirklich zu synergetieren, Mechanist ist aufgrund seiner Abhängigkeit vom Mech extrem passiv, Vindicator ist klobig zu spielen, Willbender hat das Gefühl, dass er echte Nützlichkeits-Fähigkeiten verloren hat, um das auszugleichen für das Fehlen einer echten Nahkampfwaffe im Spiel, und Bladesworn betont stark, dass der Spieler sein neues Gunsaber-Kit verwendet.

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Guild Wars 2 Elite-Spezialisierungen sind nicht alle schlecht, und einige der Konzepte sind vorhanden, aber sie haben in der Praxis einfach nicht gut funktioniert. Derzeit scheint es für Spieler keinen Grund zu geben, eines dieser Spiele zu spielen Ende der Drachen Elite-Spezialisierungen über alle anderen im Spiel, und das ist ein Problem.

ArenaNet hat sich möglicherweise in eine vorhersehbare Ecke gedrängt mit Guild Wars 2 Elite-Spezialisierungen. Anstatt nur eine oder zwei neue Klassen mit einer Erweiterung einzuführen, erfordert dieses System die Schaffung von neun neuen Wendungen der bestehenden Klassen des Spiels. Jedes Mal, wenn eine Erweiterung herauskommt, muss man einem Entwicklerteam viel abverlangen, und daher fühlt sich diese neue Reihe von Elite-Spezialisierungen in Bezug auf ihre Präsentation und die Umsetzung ihrer Konzepte etwas uninspiriert an.

Der Virtuose und der Mechanist sind feine Elite-Spezialisierungen, die absolut ihren Platz haben Guild Wars 2, aber es sind ziemlich grundlegende Konzepte, die nicht annähernd so interessant sind wie ihre Alternativen. Harbinger hat eine großartige Prämisse, Nekromanten zu einem Apotheker zu machen, aber all die neuen Fähigkeiten sind einfach das Trinken eines Tranks, um einen Buff ohne wirklich interessante funktionale Mechanik zu erhalten. Der Willbender und der Vindicator nehmen interessante Ideen im Nahkampf und im Legendenjonglieren auf, setzen sie jedoch nicht auf eine Weise um, die Spaß macht. The Untamed wurde vom Original inspiriert Gildenkriege’ bunny thumper, ein beliebter Ranger-Build, der Hammerschläge mit Haustierschaden kombiniert, aber nicht gut genug, um die Beteiligung des Haustiers zu verstärken. Und zusätzlich zu diesen Problemen ist sogar die Kunst, die für viele der neuen Fähigkeiten verwendet wird, extrem langweilig. Es ist konzeptionell eine interessante Sammlung von Elite-Spezialisierungen, aber sie sind langweilig zu spielen.

Mit der Zeit werden viele dieser Elite-Spezialisierungen wahrscheinlich einen Punkt erreichen, an dem die Spieler mit ihnen zufrieden sind, nachdem sie Balance-Updates erhalten haben. Dies könnte passieren, sobald die Guild Wars 2 letzte Beta der Erweiterung oder erst in zwei Jahren, aber ArenaNet ist im Allgemeinen ziemlich gut darin, Klassen an einen Ort zu bringen, an dem sie alle in verschiedenen Bereichen des Spiels brauchbar sind. Aber es ist bedauerlich, dass die Spieler nicht begeistert von einer aufregenden Reihe neuer Elite-Spezialisierungen sind. Im Allgemeinen werden die neuen Funktionen in Guild Wars 2: Das Ende der Drachen waren eine Enttäuschung, die es schwierig machen könnte, Spieler nach einer schwierigen Phase für das Spiel zurückzubringen. Die lang erwartete Rückkehr der Serie nach Cantha verspricht immer noch schöne Umgebungen und viel Nostalgie für langjährige Spieler, aber eine überwältigende Menge an neuen Funktionen könnte sich als schwieriges Hindernis für ein MMO erweisen, von dem viele glauben, dass es immer noch ist kämpfen.

Weiter: Guild Wars 2: Alles, was vor dem Ende der Dragons-Erweiterung zu tun ist

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