Die Remote-Arbeitsrichtlinie von Paladins Dev Hi-Rez Studio könnte die Branche verändern

Hi-Rez Studios, der Entwickler des teambasierten Ego-Multiplayer-Spiels Paladineverändert die Arbeitsweise seiner Mitarbeiter. Aufgrund der anhaltenden Pandemie, die dazu führte, dass ganze Städte gesperrt wurden, war der größte Teil der Belegschaft gezwungen, von zu Hause aus zu arbeiten. Nun scheint es, dass dies für einige Mitarbeiter eine dauerhafte Option ist, da die Fernarbeitsrichtlinie von Hi-Rez Studios möglicherweise die Branche endgültig verändert.

Hi-Rez Studios startet ein brandneues Programm “Creativity Unchained”, mit dem über 80% der Mitarbeiter des Entwicklungsstudios dazu ermutigt werden, in einer kollaborativen, kreativen Umgebung remote zu arbeiten. Das Unternehmen hat eine veröffentlicht Pressemitteilung Online unter Angabe seiner Absichten für die Zukunft. Die Büros in den USA und in Großbritannien bleiben für alle Mitarbeiter geöffnet, die in einer Büroumgebung arbeiten möchten. Beide Gebäude werden für den neuen Arbeitsansatz ausgestattet. Das Programm ist auch eine Option für alle Ebenen von Mitarbeitern, von bestehenden Hi-Rez Studio-Mitarbeitern bis hin zu zukünftigen Neueinstellungen. Dieses Programm wird proprietäre Arbeitsprozesse formalisieren, die während der Pandemie entstanden sind und sowohl für den Umsatz des Unternehmens als auch für die Zufriedenheit der Mitarbeiter sehr erfolgreich waren.

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Wenn dies nach einem idealen Setup klingt, stellt Hi-Rez Studios derzeit über 50 verschiedene Stellen ein, die alle die Option haben sollten, gemäß dem Programm “Creativity Unchained” remote zu arbeiten. Hoffentlich wird dies zur Norm für die Spielebranche, die zuvor für unfaire Arbeitsbedingungen für Entwickler und systemische Probleme der Crunch-Kultur bekannt war, die sich aus Arbeitgebern ergeben, die Überstunden erzwingen. Wenn sich das Programm “Creativity Unchained” auszahlt, kann dies sogar zu einer Erhöhung der Aufmerksamkeit für führen Paladine.

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Quelle: Hi-Rez Studios