Die Venom-Mechanik von Ultimate Spider-Man war irgendwie durcheinander

Anmerkung des Herausgebers: Es wurde eine Klage gegen Activision Blizzard (der Herausgeber von Ultimativer Spider-Man) des kalifornischen Ministeriums für faire Beschäftigung und Wohnungswesen, das dem Unternehmen vorwirft, sich an Missbrauch, Diskriminierung und Vergeltungsmaßnahmen gegen seine weiblichen Angestellten beteiligt zu haben. Activision Blizzard weist die Vorwürfe zurück. Die vollständigen Einzelheiten der Klage von Activision Blizzard (Inhaltswarnung: Vergewaltigung, Selbstmord, Missbrauch, Belästigung) werden aktualisiert, sobald neue Informationen verfügbar sind.

Treyarchs unterschätztes Juwel von 2005 Ultimativer Spider-Man innoviert auf dem Kultigeren Spider Man 2 Filmbindung auf verschiedene Weise, wobei die bedeutendste eine spielbare und etwas durcheinandergebrachte Version von Venom ist. Basierend auf zukunftsträchtig Ultimativer Spider-Man Comics von Brian Michael Bendis und Mark Bagley, Ultimativer Spider-Man zeigte eine Cel-Shading-Version von New York und präsentierte den Ursprung von Venom aus dem Ultimate Universe. Die Spieler konnten sowohl Peter Parker als Spider-Man als auch Eddie Brocks Venom steuern, wobei letzterer einen völlig anderen Spielstil hatte. Die Level von Venom neigten immer zu Chaos und Bösem, aber die Art und Weise, wie der Charakter seine Gesundheit wieder auffüllte, war wirklich grausam, da das Spiel es den Spielern ermöglichte, New Yorks Zivilisten zu fressen – einschließlich der Ballon tragenden Kinder aus Spider Man 2 – um den Symbionten zu reparieren.

Der dritte von Treyarch Spider Man Spiele und die ersten, die sich von den Comics und nicht von Sam Raimis Filmen inspirieren ließen, Ultimativer Spider-Man wurde unter Beteiligung der Comiczeichner Brian Bendis und Mark Bagley entwickelt, wobei das Spiel sogar dessen Kunststil nachahmt. Die Ultimativer Spider-Man Comic selbst wurde in den frühen 2000er Jahren entwickelt, um die Figur zu modernisieren, und wurde zu einer der bis heute am meisten gelobten Interpretationen. Bendis, Bagley und die spätere Künstlerin Sara Pichelli fertigten eine endgültige an Spider Man Run, erfindet klassische Bösewichte wie Green Goblin und Venom neu und stellt gleichzeitig neue Charaktere wie Miles Morales vor, der Peter als Spider-Man nachfolgte und sich später Marvels Mainstream-Earth-616-Kontinuität anschloss. Seine Anerkennung machte es weniger überraschend, als Treyarch 2005 beschloss, den Comic in ein Videospiel umzuwandeln, das sich letztendlich als einer der einzigartigeren Spidey-Titel herausstellte, die veröffentlicht wurden.

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Ultimativer Spider-ManDas Gameplay von war dem von Treyarch ähnlich Spider Man 2, das ein Jahr zuvor im Jahr 2004 veröffentlicht wurde. Das Studio erweiterte jedoch die offene Welt von Manhattan um den Stadtteil Queens und führte Venom als spielbaren Charakter ein. Dies war nicht das erste Mal, dass Treyarch einen spielbaren Antagonisten in einem seiner Spiele vorstellte Spider Man Spiele – mit 2002 Spider Man einschließlich des Bösewichts Green Goblin als freischaltbarem Charakter, komplett mit Gleiter – aber das Gameplay für Venom war viel komplizierter. Wo Spider-Man akrobatisch durch die Luft manövrierte, sprang Venom unanständig und riss den Bürgersteig auf, wobei er sein ganzes Gewicht wie ein kleinerer, glibberigerer Hulk herumtrug. Der Kampf war auch anders, da die Spieler die volle Kontrolle über den Symbionten erhielten, um Feinde und Bosse – von denen der erste eigentlich Wolverine war – auseinander zu reißen. Um dem bösen Thema des Charakters gerecht zu werden, könnten die Spieler Venoms Zorn auch auf alltägliche New Yorker richten, die er essen könnte, um seine Gesundheit wiederzugewinnen. Es war zwar passend, aber definitiv eine dunkle Darstellung, zumal es keine Einschränkungen gab, wer auf der Speisekarte stehen durfte.

Wohl der verkorkste Aspekt von Ultimativ Spider Man Es ermöglichte seinem spielbaren Venom, sich einem typischen Kannibalismus hinzugeben, war die Tatsache, dass es den Ballon zu Kindern machte Spider Man 2 Der Hauptgang. Die Ballonkinder des zweiten Raimi-Spiels bleiben vor allem wegen ihrer zweifelhaften Sprachausgabe in Erinnerung, sowie weil sie eines der eher zufälligen Verbrechen sind, in die Spider-Man eingreifen könnte, während er New York erkundet. Während sie durch Manhattan schaukelten, weinten Kinder regelmäßig darüber, dass sie ihren Ballon verloren hatten, den Spidey zurückholen und zu ihnen zurückbringen konnte. Obwohl es sich als irritierend erweisen könnte, diese Aufgaben wiederholt ausführen zu müssen – ähnlich wie bei den Verbrechen, denen Peter Parker begegnet Marvels Spider-Man – Es scheint mehr als ein bisschen übertrieben, dass sie Venom in als Snacks angeboten wurden Ultimativer Spider-Man (der, wie Comic-Leser wissen werden, von Schokolade genauso satt werden kann wie von menschlichem Gehirn).

Auf der anderen Seite ist Venom, das normale Bürger essen kann, markenkonform. Die Figur ist heute vielleicht besser als Antiheld bekannt, dank einer Kombination aus aktuellen Comics und den Meme-gefüllten Tom-Hardy-Filmen, aber er war historisch gesehen einer der finstersten Schurken von Spider-Man. Diese Rolle übernehmen zu können Ultimativer Spider-Man sorgte für eine erfrischende – wenn auch nicht leicht nervige – Abwechslung und ist ein weiteres Beispiel dafür, warum es ein einzigartig brillanter Teil der Spielgeschichte des Wall-Crawlers bleibt.

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