Dorfromntik Rückblick – die einfachen Freuden des Weltaufbaus

Toukana Interactive; Windows
Teilweise städtebauliche Übung, teils Brettspiel, dieses nachdenkliche Debüt bietet viel Raum für Strategie und Idealismus

Sogenannte „Städtebau“ -Videospiele bieten uns seit langem die Möglichkeit, die Welt neu zu gestalten, indem wir Städtebau zu einem Highscoring-Unternehmen machen. Sie bieten die lokalisierte göttliche Kraft des Stadtplaners, der mit einem Bleistift einen Hundepark hierher rufen kann, ein Hochhaus dort drüben. Bald – im Spiel wie vermutlich im städtischen Leben – verwandelt sich die Freude in Kopfschmerzen, da Sie die Bedürfnisse und Wünsche einer schwankenden Bevölkerung in Einklang bringen müssen, die wissen will, warum Sie genau ein Atomkraftwerk neben den Kindergarten gestellt haben, oder ein Telefonturm mitten in einer A & E-Station.

Dorfromantik, das Debüt eines Teams von vier Game-Design-Studenten aus Berlinist eine einfachere Angelegenheit. Indem Sie sechseckige Kacheln verlegen und anordnen, die mit verschiedenen Landschaften illustriert sind – Dörfer und Wälder, Flüsse und Eisenbahnen -, bauen Sie eine idyllische Welt auf, in der es keine klagende Bevölkerung oder die Gefahr einer bevorstehenden Naturkatastrophe gibt. Das Spiel hat den Rhythmus und die Taktilität eines Brettspiels: Sie nehmen das oberste sechseckige Plättchen von Ihrem zufälligen Stapel, legen es auf das „Brett“ und versuchen dann, eine seiner Seiten mit dem nächsten Plättchen abzugleichen, um das zu erweitern Dorf oder die Maisfelder. Schon bald entsteht eine einzigartige Aussicht.

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