Dungeons & Dragons: Alle Evokationszauber nach Level | Bildschirm-Rant

Evokation ist eine der acht Magieschulen in Dungeons, mit Beschwörern, die ihre Feinde mit arkanen Angriffen auslöschen können. Evokation ist mehr als nur magische Rakete und Feuerball, da es auch die Schule ist, die die meisten Heilzauber im Spiel trägt, die für das Überleben der meisten Abenteurergruppen notwendig sind. Evoker sind eine beliebte Wahl für Spieler und sie sind in kampflastigen Spielen nützlich, aber nicht alle D&D Spiele drehen sich um Schlägereien, daher sollten sich die Spieler nach der Art der Kampagne erkundigen, an der sie teilnehmen. Wenn sie dies nicht tun, riskieren sie, eine Waffe zu einer Teeparty mitzubringen.

Die Zauberer, die wählen D&D‘S Schule der Evokation für ihre Arkane Tradition erhalten einige erstaunliche Unterklassenfunktionen. Die Scult Spells-Funktion auf Stufe zwei ist fantastisch, da sie es dem Zaubernden ermöglicht, Verbündete vor den Auswirkungen ihrer AoE-Zauber zu schützen. Dies bedeutet, dass es sicher ist, a . zu werfen Feuerball direkt in einen Nahkampf, da die Fleischschilde vor Beschädigungen geschützt werden. Die Potent Cantrip-Funktion auf Level sechs ist anständig, da sie verhindert, dass Feinde den Schaden bei Rettungswürfen gegen Cantrips halbieren, aber Cantrips sind in erster Linie nicht gerade große Schadensverursacher. Die Funktion „Ermächtigte Hervorrufung“ auf Stufe 10 ermöglicht es dem Zaubernden, seinen Intelligenzbonus zum Schaden von Zaubersprüchen hinzuzufügen, was großartig ist, aber leider nur für einen Schadenswürfel gilt. Wenn es auf einen Mehrfachtreffer-Zauber angewendet wird, wie magische Rakete, dann wäre es viel besser. Die Overchannel-Funktion auf Stufe 14 lässt den Zaubernden den Schaden eines Zaubers der Stufen 1-5 maximieren, wobei wiederholte Anwendungen möglich sind, aber der Zaubernde erleidet Schaden. Dies ist eine der besten Fähigkeiten im Spiel, selbst für sein hohes Niveau, da das Herumwerfen maximiert wird Feuerball oder zerstörerische Welle ist ein Game-Changer.

Verwandte: D&D’s Strixhaven: A Curriculum Of Chaos Art & Page Excerpts [EXCLUSIVE]

Die Spielerhandbuch listet alle Zaubersprüche alphabetisch auf, wobei die spezifischen Schulen in den Zauberbeschreibungen angegeben sind, anstatt in den ursprünglichen Listen. Diese Anleitung enthält alle Evokationszauber in D&D die von jeder Klasse im Spiel verwendet werden, mit Notizen neben allen Ritualzaubern. Der Leitfaden enthält auch alle Evokationszauber, die in offiziellen Regelbüchern vorkommen, wie z Tashas Kessel von allem und Xanathers Leitfaden für alles, die alle markiert sind, damit die Spieler wissen, wo sie diese Zaubersprüche finden, wenn sie mehr erfahren möchten.

  • Boomende Klinge (Tashas Kessel von allem)
  • Tanzende Lichter
  • Unheimliche Explosion
  • Feuerbolzen
  • Erfrierung (Xanathars Leitfaden für alles)
  • Hell
  • Blitzköder (Tashas Kessel von allem)
  • Froststrahl
  • Heilige Flamme
  • Schockierender Griff
  • Donnerschlag (Xanathars Leitfaden für alles)
  • Wort des Strahlens (Xanathars Leitfaden für alles)
  • Brennende Hände
  • Chaosbolzen (Xanathars Leitfaden für alles)
  • Chromatische Kugel
  • Wunden heilen
  • Göttliche Gunst
  • Erdbeben (Xanathars Leitfaden für alles)
  • Feenfeuer
  • Frostfinger (Icewind Dale: Raureif der Frostmaid)
  • Grüne Flammenklinge (Tashas Kessel von allem)
  • Führungsbolzen
  • Heilendes Wort
  • Höllischer Tadel
  • Jims magische Rakete (Übernahmen inkorporiert)
  • Magische Rakete
  • Sengender Schlag
  • Tashas ätzendes Gebräu
  • Donnernder Schlag
  • Donnerwelle
  • Hexenbolzen
  • Zorniger Schlag
  • Aganazzars Scorcher (Xanathars Leitfaden für alles)
  • Branding Smite
  • Kontinuierliche Flamme
  • Dunkelheit
  • Flammenklinge
  • Windstoß
  • Melfs Säurepfeil
  • Mondstrahl
  • Gebet der Heilung
  • Rimes bindendes Eis (Fizbans Schatzkammer der Drachen)
  • Sengender Strahl
  • Zerschmettern
  • Snillocs Schneeballschwarm (Xanathars Leitfaden für alles)
  • Spirituelle Waffe
  • Tashas Gedankenpeitsche
  • Abwehrender Wind (Xanathars Leitfaden für alles)
  • Aura der Vitalität
  • Blendender Schlag
  • Mantel des Kreuzfahrers
  • Tageslicht
  • Feuerball
  • Blitz
  • Massenheilungswort
  • Melfs Minute Meteore (Xanathars Leitfaden für alles)
  • Pulswelle (Entdeckerleitfaden für Wildemount)
  • Senden
  • Wasserwand (Mythische Odyssee von Theros)
  • Windwand
  • Schwerkraft-Sinkhole (Entdeckerleitfaden für Wildemount)
  • Feuerschild
  • Eissturm
  • Otilukes widerstandsfähige Sphäre
  • Abscheuliches Strahlen (Xanathars Leitfaden für alles)
  • Atemberaubender Schlag
  • Sturmkugel (Xanathars Leitfaden für alles)
  • Vitriolkugel (Xanathars Leitfaden für alles)
  • Feuerwand

Verwandte: Dungeons & Dragons: Alle Abjuration-Zauber nach Level

  • Bigbys Hand
  • Kältekegel
  • Dämmerung (Xanathars Leitfaden für alles)
  • Zerstörerische Welle
  • Flammenschlag
  • Heiligen
  • Heilige Waffe (Xanathars Leitfaden für alles)
  • Verbrennung (Xanathars Leitfaden für alles)
  • Massenheilung von Wunden
  • Sog (Xanathars Leitfaden für alles)
  • Mauer der Macht
  • Wand des Lichts (Xanathars Leitfaden für alles)
  • Sandwand (Xanathars Leitfaden für alles)
  • Mauer aus Stein
  • Wasserwand (Xanathars Leitfaden für alles)
  • Zorn der Natur (Xanathars Leitfaden für alles)
  • Klingenbarriere
  • Kettenblitz
  • Kontingenz
  • Schwerkraftspalte (Entdeckerleitfaden für Wildemount)
  • Heilen
  • Otilukes Gefrierkugel
  • Sonnenstrahl
  • Eiswand
  • Krone der Sterne (Xanathars Leitfaden für alles)
  • Verzögerter Feuerball
  • Göttliches Wort
  • Feuersturm
  • Kraftkäfig
  • Mordenkainens Schwert
  • Prismatisches Spray
  • Wirbelwind (Xanathars Leitfaden für alles)
  • Dunkler Stern (Entdeckerleitfaden für Wildemount)
  • Erdbeben
  • Wahnsinnige Dunkelheit (Xanathars Leitfaden für alles)
  • Sonnendurchbruch
  • Telepathie
  • Massenheilung
  • Meteorschwarm
  • Kraftwortheilung
  • Gefräßige Leere (Entdeckerleitfaden für Wildemount)

Evokation hat einige der besten Zaubersprüche in D&D und es wird auf den Listen vieler Charaktere im Spiel erscheinen. Es gibt nur wenige Kleriker im Spiel, die das nicht hätten Wunden heilen oder Heilung Wort in ihrem Repertoire, da sie zu den am häufigsten verwendeten Heilzaubern im Spiel gehören. Die Tatsache, dass Heilung Wort erfordert nur eine Bonusaktion zum Wirken und kann aus der Ferne verwendet werden, was es zu einem der besten Zaubersprüche für einen Kampf in . macht D&D, da es einen Kameraden, der kurz vor dem Tod steht, sicher wiederbeleben kann und es dem Kleriker ermöglicht, in derselben Runde einen Cantrip abzufeuern. Die Erweckungszauber (wie Tote beschwören und Auferstehung) gehören alle zur Schule der Nekromantie, aber es ist die Pflicht der Evokation, Verbündete davon abzuhalten, Erweckung zu brauchen.

In Bezug auf arkane Zauberkundige beherbergt die Schule der Hervorrufung einige der besten Schadenszauber im Spiel. Die magische Rakete Zauber war einer der besten Zauber mit niedrigem Schaden in der Geschichte von D&D, und das ist in der fünften Auflage nicht anders. Die Feuerball und Blitz Zaubersprüche sind das Brot und die Butter eines Zauberers, sobald sie Zaubersprüche der dritten Stufe wirken können und mit solchen wie konkurrieren Magie vertreiben und Eile für Steckplätze. Es gibt einige großartige offensive/defensive Wandevokationen, mit Feuerwand und eine Reihe von verschiedenen Funktionen im Kampf erfüllen. Beschwörungszauber sind ein wichtiger Bestandteil von Dungeons, da nur wenige Kampagnen eine pazifistische Route verfolgen und es wichtig ist, Zugriff auf Schadenszauber zu haben, wenn ein Kampf unvermeidlich ist.

Weiter: D&D 5.5: Wie das Multiversum expandieren könnte

source site