Dungeons & Dragons: Welche Klasse solltest du basierend auf deinem Sternzeichen spielen?

Die Autoren von Dungeons Schreiben Sie nicht nur brillante Module und komplexe Gegner. Die verschiedenen Klassen, die das Spiel definieren, wurden nicht nur willkürlich ausgewählt, sondern stammen aus alten Charakterarchetypen, die in der gesamten Literatur und Legende zu finden sind. Die Spieler wählen ihre Klassen so, wie eine Person einen Beruf oder ein Hobby wählen könnte. Es ist nicht nur eine Quelle der Freude, sondern auch ein lohnender Zeitvertreib für Geldgewinn, persönliche Zufriedenheit oder die Bedürfnisse der gesamten Partei.

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Die Tierkreiszeichen sind auch ein Maß für die einzigartigen Eigenschaften jeder Person, so dass es einige natürliche Parallelen zwischen ihnen und den Klassen gibt, die die Tierkreise bevölkern Dungeons Universum. Für diejenigen, die dieses Spielphänomen entweder in Video-, Buch- oder Tabletop-Form lieben, ist es ein interessanter Einblick, welche Klassen häufiger sind als andere. Wenn jemand neu im Spiel ist und sich die Frage stellt, welche Klasse er wählen soll, kann er sein Sternzeichen verwenden, um seine Schritte zu steuern.

Aktualisiert am 18. April 2021 von Kristy Ambrose: Der Tierkreis ist nicht auf die 12 Zeichen beschränkt. Manchmal können Sie ein anderes Horoskop haben, wenn Sie sich an einem sogenannten “Höcker” oder einem engen Zeitfenster befanden, als sich die Zeichen änderten. Es gibt auch die Frage Ihres herrschenden Planeten, und dies kann sich von dem Planeten unterscheiden, der Ihr Zeichen regiert. Das heißt, wir können uns D & D-Klassen genauer ansehen, die perfekt zu Ihrer Sternenkarte passen. Es geht nur um die Anpassung von Charakteren, und eine astrologische Lesart kann sehr spezifisch sein.

fünfzehn Wassermann – Kleriker

Die Wassermann-Person ist ein natürlicher Anführer, und sie zieht es oft zu humanitären Zwecken. Sogar die bösen Kleriker der D & D. Das Universum hat den gleichen unabhängigen Geist und ihre Energie trägt oft den Rest der Partei. Sie trotzen Einschränkungen mit der Kraft von Körper und Geist und widmen sich ihren auserwählten Gefährten. Der Wassermann ist oft das moralische Zentrum der Gruppe, und der Kleriker übernimmt auch diese Rolle.

14 Fische – Barde

Fische gehören zu den musikalischeren Tierkreiszeichen, was eine offensichtliche Verbindung darstellt, aber es gibt noch einige weitere. Dies ist auch ein zutiefst intuitives Zeichen, und der Barde ist oft das Mitglied der Partei, das die Partei lesen und jede Rolle übernehmen muss, die benötigt wird. Die Verkäufe des Barden können zerstörerisch, erhebend oder heilend wirken, eine vielseitige Eigenschaft, die typisch für Fische ist.

13 Widder – Waldläufer

Körperliche Aktivität, geistige Ausdauer und bequeme Kleidung sind nur einige der Dinge, die die Widder-Person und die Ranger-Klasse gemeinsam haben. Beide sind ehrlich und mutig, setzen ihre Talente in ihrer häuslichen Umgebung besser ein als anderswo, und das kann der Wald, ein Verlies oder irgendetwas dazwischen sein.

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Die Widder-Person ist ein großartiger Multitasker, und die Ranger-Klasse kann verschiedene Rollen übernehmen, was die Flexibilität des Zeichens widerspiegelt. Rangers sind einzigartig in dem Sinne, dass sie sowohl alleine als auch mit einer Gruppe reisen können und im Nahkampf genauso erfolgreich sind wie mit Distanzwaffen.

12 Widder / Stier Höcker – Barbar / Druide

Dies ist als Cusp of Power bekannt und dauert vier Tage zwischen dem 16. und 22. April. Bei der Widder / Stier-Person dreht sich alles um Ausdauer und Führung, aber sie hat auch einen großzügigen und sympathischen Charakter. Es ist ein entschlossenes Zeichen, das perfekt zu diesem mächtigen Panzer passt. Dies ist eine Kombination aus zwei Klassen, die für ihre intuitiven Sinne, ihren harten Kampfstil und ihre emotionalen Reaktionen bekannt sind. Der Druide hilft dabei, die raueren Kanten des Barbaren auszugleichen, aber dies wird sozusagen immer jemand sein, dessen Füße auf dem Boden stehen.

11 Stier – Mönch

Die Stärke des Mönchs liegt in ihrer physischen Kraft und tiefen spirituellen Energie. Das Zeichen des Stiers wird von ähnlichen Kräften beherrscht. Sie sind zuverlässig, stabil und verantwortungsbewusst und führen gerne mit und sind Teil des Teams. Das heißt nicht, dass sie völlig bescheiden sind. Ein Mönch, wie der stolze Stier, besteht auf Qualität vor Quantität, aber er wird unerbittlich sein, seinen Schnitt zu machen, wenn sich dieser Schatz-Cheat öffnet.

10 Zwillinge – Druide

Eine Klasse mit der Kraft, sich zu verändern, müsste mit den doppelseitigen Zwillingen verbunden werden, aber es ist auch der wandernde Geist und die unerbittliche Suche nach Wissen und Weisheit, die den Druiden zu einer idealen Ergänzung für dieses Sternzeichen machen. Beide schätzen die Freiheit, die das Wandern in der Wildnis mit einer Gruppe oder allein bietet. Der Glaube, dem die Druiden folgen, ist uralt und passt ideal zu der ewig neugierigen, anpassungsfähigen und sanften Zwillinge.

9 Krebs – Paladin

Der Paladin ist nicht die einzige Klasse, die sich stark auf Tradition und Brüderlichkeit stützt, aber diese engagierten heiligen Krieger blicken in die Vergangenheit und nehmen alte Rituale als Teil ihrer Identität an. Sie sind im Wesentlichen Kleriker, die Schwerter tragen, die dem Schutz und dem Dienst gewidmet sind, und der Krebs ist unwiderruflich von ihnen angezogen.

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Krebs ist eines der traditionellsten Tierkreiszeichen, Ehrfurcht vor Ehre, Familie und Glauben, das auch den durchschnittlichen Paladin beschreiben könnte. Sie sind auch bewachte Menschen, die es vorziehen würden, ihre Handlungen für sie sprechen zu lassen und ihr persönliches Leben geheim zu halten, während sie der Gemeinschaft dienen.

8 Krebs / Leo Cusp – Paladin / Barde

Dieses Zeichen hat ein Gespür für Drama, eine scharfe Intuition und ist absolut großartig. Sie sind auch bekannt für ihr Gespür für körperliche und emotionale Aktivität. Das passt gut zur geselligen und schützenden Paladin / Bard Multiklasse. Wenn Sie in sozialen Situationen das Gesicht Ihrer Partei sein und sie in Kampfsituationen schützen möchten, ist dies Ihr Charakter. Sie erhalten auch eine Menge guter Ausrüstung und erwerben bestimmte Talente und Fähigkeiten, abhängig von Ihrer Ausrichtung und Ihrer religiösen Ordnung, und sowohl Krebs als auch Löwe schätzen schöne Dinge.

7 Leo – Zauberer

Die Leo-Person wird von Natur aus talentiert und schön geboren, und die Zaubererklasse ist ähnlich begabt. Diese Klasse studierte keine Magie und wählte keine höhere Entität, um zu dienen, sondern war mit angeborenen Talenten begabt. Sowohl die Leo- als auch die Sorcerer-Klasse sind sehr charismatisch, oft im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit sozial oder auf einer Abenteuerparty, mit ihrem atemberaubenden Aussehen oder ihren erstaunlichen Kräften.

6 Jungfrau – Zauberer

Jungfrau ist das Zeichen der Wissenschaft, verkörpert in dem engagierten und einsamen Zauberer, der sein Leben ihrem Studienbereich widmet. Eine praktische und fleißige Jungfrau wäre ein ausgezeichneter Zauberer. Dieses Schild mag auch die Natur, also lass dich von diesem buchstäblichen Auftreten nicht von anderen Spielern täuschen. Dieser nerdige Magieanwender ist tatsächlich ein guter Reisender und wird fast überall hingehen, wenn es darum geht, sein Wissen zu verfeinern.

5 Waage – Schurke

Der Schurke wird nicht als komplexe Klasse angesehen, aber andererseits ist er unglaublich vielseitig für Spieler, die ihre Charaktere in mehrere Klassen oder Doppelklassen einteilen oder einen Protagonisten mit einer komplexen Hintergrundgeschichte und einer instabilen moralischen Ausrichtung spielen möchten. Sie können wie Kämpfer gespielt werden, mit offeneren Nahkampftalenten wie ein Pirat oder als heimliche, aber tödliche Attentäter. Die Waage ist das Zeichen, das nach Gleichgewicht sucht, was die Rogue-Klasse sowohl aus spielmechanischer als auch aus rollenspieltechnischer Sicht interessant macht.

4 Skorpion – Kämpfer

Entschlossen und zuverlässig ist der Skorpion das Zeichen dafür, dass die Gruppe nominiert, sich durch die gefährlichen Teile ihres Abenteuers zu führen. Ihr Engagement bedeutet, dass sie die Besten in ihrem gewählten Beruf sind und die ideale Person, um das Leben einer Partei zu schützen.

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Die Fighter-Klasse ist vielseitig, oft ein Charakter mit mehreren Klassen oder zwei Klassen, und der findige Skorpion wird wahrscheinlich sowieso einen OP-Protagonisten bauen. Der Skorpion wird nicht nur einen komplexen Kämpfer bauen, sondern auch mehr Zeit als andere Zeichenforschung verbringen D & D. Überlieferung, um die Hintergrundgeschichte ihres Charakters richtig zu machen.

3 Schütze – Barbar

Hier ist das Zeichen, das die Natur liebt, und das erste, was die Spieler an einem Barbaren bemerken, ist die Vorliebe für das raue und epische Leben im Freien. Es ist nicht nur der Nervenkitzel, frei von weltlichen Zwängen zu sein, sondern auch die Möglichkeit von Abenteuer und Philosophie, die das Archer-Zeichen an den Spieltisch bringt. Der Schütze hasst es ebenfalls, eingeschränkt zu werden, vielleicht nicht so sehr, um sie in Berserker-Wut zu versetzen, aber das Potenzial ist da.

2 Steinbock von Venus regiert – Life Domain Cleric

Nicht jeder, der unter einem bestimmten Zeichen geboren wurde, wird von dem Planeten regiert, der normalerweise dieses Zeichen dominiert. Die Planeten und Sterne bewegen sich immer, und wenn Sie im Zeichen des Steinbocks geboren wurden, als sich die Venus durch das Zeichen bewegte, bedeutet dies, dass Sie den Charme, die Wärme und die Vitalität haben, die Steinböcke normalerweise nicht haben. Kombinieren Sie die Eigenschaften der Venus mit dem Steinbock und das Ergebnis ist ein engagierter Heiler. Die natürliche Wahl für eine Klasse ist also der Kleriker.

1 Steinbock – Hexenmeister

Ein Hexenmeister erhält seine Macht nicht von einem Gott, einem Buch, einem Vorfahren oder einem ungewöhnlichen Unfall. Sie verhandeln mit einer mächtigeren menschlichen Einheit als sie selbst, oft mit einem Gott oder Dämon. Niemand sonst konnte das schaffen, außer dem willensstarken Steinbock, der die Konzepte von Zeit und Verantwortung regiert. Nur der Meister der Selbstkontrolle des Tierkreises kann mit einem Teufel umgehen.

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