Dungeons & Dragons: Wie DMs Intelligenz wichtig machen können

Fähigkeitswerte spielen eine wichtige Rolle bei der Definition der Stärken und Schwächen eines Charakters in character Dungeons. Während es im Allgemeinen leicht ist zu erkennen, welcher der Fähigkeitspunkte eines Charakters der höchste sein sollte, da er auf seiner Klasse basiert, haben die Spieler mehr Möglichkeiten, wenn es um den niedrigsten Wert geht. Die meisten Spieler entscheiden sich dafür, die Statistik zu “dumpen”, die ihren Charakter während der Kampagne am wenigsten behindert, und diese Statistik ist oft Intelligenz.

Nicht jeder Spieler kann Intelligenz für seine D&D Charakter, da sowohl Zauberer als auch Artificers sich für den Großteil ihrer Zaubersprüche und Fähigkeiten darauf verlassen. Arcane Trickster Rogues und Eldritch Knight Fighters nutzen ebenfalls Intelligenz, also Charaktere mit diesen Dungeons Unterklassen sollten auch mindestens einen anständigen Intelligenzwert haben. Neben diesen Charakteren viele D&D Spieler könnten geneigt sein, ihren Intelligenzwert zu ignorieren, da er nicht so einflussreich ist wie Dinge wie Geschicklichkeit oder Charisma. Es obliegt dem DM, sicherzustellen, dass Intelligenz ein wichtiger Teil einer Kampagne ist, damit sie sich wirklich wie eine Schwäche (oder Stärke) für die Charaktere anfühlt.

Verwandte: Einfachste Tipps und Tools zur Erstellung von D&D-Karten für DMs

Intelligenz steuert fünf Fähigkeiten in Dungeons, von denen eine Untersuchung ist. Untersuchung wird manchmal mit Wahrnehmung verwechselt und wird regelmäßig von Charakteren verwendet, wenn sie etwas Bestimmtes untersuchen, sei es ein Gegenstand, ein Dokument oder ein Bereich. Dungeon Masters können Spielern hohe Ermittlungen verleihen, indem sie ihnen erlauben, Informationen zu erkennen, die der Gruppe helfen, Kämpfe zu vermeiden, mächtige Gegenstände zu verdienen oder sogar NPCs zu erpressen.

Was die anderen von Intelligenz beeinflussten Fähigkeiten betrifft, so kann jede eine wichtige Rolle dabei spielen, den Spielercharakteren zu helfen, Informationen über die Welt zu verstehen. Wenn es in einer Kampagne darum geht, einen Gott zu bekämpfen, kann Religion eine Rolle dabei spielen, die Sicherheit der Gruppe zu gewährleisten und die Schwächen des Feindes zu erkennen. Wenn sich das Abenteuer mehr dreht D&D Adel als Bürgerliche, mit politischen Intrigen im Vordergrund, die Geschichte würde dann zu einem großen Gewinn für die Gruppe werden. Wenn man diesen Fähigkeiten erlaubt, eine Rolle zu spielen, ist die Intelligenz vergleichbar mit einem Fähigkeitswert wie Charisma, der viele andere Verwendungen hat, die es einer Gruppe leicht machen.

Dungeon Master können ihre Kampfbegegnungen auch sorgfältig gestalten, um sicherzustellen, dass die Intelligenz relevant ist. Dungeons Gegner wie zum Beispiel Mind Flayers sind ohne eine hohe Intelligenz schwer zu bekämpfen, da einige ihrer Rettungswürfe den Fähigkeitswert erfordern. Die Party gegen diese Art von Monstern anzutreten ist eine großartige Möglichkeit, das Spielfeld auszugleichen, kann aber nur begrenzt vorkommen. DMs können es den Spielern auch ermöglichen, ihre Intelligenz zu nutzen, um die Schwächen verschiedener Feinde zu bestimmen, was zu einem Vorteil führt, der beim Rollenspiel im Charakter Spaß macht.

Viele Dungeons Spieler können sich entscheiden, Intelligenz zu entsorgen, um ihren Charakter in Rollen zu spielen, andere tun dies jedoch nur aus Spielgründen. Jeder Dungeons Charakter muss eine bedeutsame Schwäche haben, da die Zusammenarbeit zur Lösung dieser Schwächen ein Teil dessen ist, was eine Kampagne großartig macht. Daher sollten DMs sicherstellen, dass auch niedrige Intelligenzwerte Konsequenzen haben.

Weiter: Die neuesten Regeländerungen von Dungeons & Dragons, erklärt