Dying Light 2 Hands-On Preview: Ehrgeizig und doch vertraut

Dying Light 2 Bleib menschlich ist eine Fortsetzung, die den kometenhaften Erfolg seines Vorgängers nutzt, um einen ehrgeizigen Nachfolger zu schaffen. Obwohl viele seiner Ideen bis zur Veröffentlichung nicht vollständig erfasst werden können, Sterbendes Licht 2 scheint auch im jetzigen Zustand eine würdige Fortsetzung zu sein. Bildschirm-Rant wurde eingeladen, eine vierstündige Demo des Spiels auf dem PC zu spielen, von der etwa 75% nach ein paar Stunden Spielzeit und der Rest im zweiten Akt des Spiels waren.

Absterben Licht 2 findet 15 Jahre nach dem ersten Spiel statt. Das Virus wurde eingedämmt, ein Impfstoff verabreicht und doch wurde es noch schlimmer. Die Welt brach schließlich zusammen und Städte wurden von der Dunkelheit verzehrt, was alle technologisch und sozial zurückwarf. Die Menschheit muss eine neue Welt mit begrenzter Technologie aufbauen.

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Es gibt viele verschiedene Kolonien in Sterbendes Licht 2‘s sich ständig weiterentwickelnde Welt, in der der Protagonist Aiden Caldwell die Beziehungen seiner Menschen verwalten und letztendlich ihr Schicksal bestimmen kann. Dies ist ein Spiel mit einer so großen Auswahl, dass es schwierig ist, den Schmetterlingseffekt zu erkennen, wenn man nur ein paar Stunden spielt. Es gibt eine überwältigende Anzahl von Nebenquests zu übernehmen – die bedeutungsvoller zu sein scheinen als einfache Open-World-Füller – und die endgültigen Momente wirken sich auf die Welt auf eine Weise aus, die weitreichend zu sein scheint. Techland schätzt, dass die Spieler unabhängig von ihrer Spielweise etwa ein Viertel des Spielinhalts verpassen werden, einfach aufgrund der Natur des Spiels Sterbendes Licht 2‘s verzweigte Handlung.

In der Vorschauversion gab es kurze Einblicke in bedeutende Veränderungen in Aidens Entscheidung, seine Beziehung zu einer Fraktion zu zerstören oder ihnen zu helfen. Etwas Ähnliches passiert im zweiten Akt, der es Aiden ermöglicht, sein eigenes Repertoire je nach seiner Wahl erheblich zu erweitern. Bei so vielen Glaubenssystemen und Verschwörungen, die sich miteinander vermischen, kann es bei der Wahl entweder um die persönliche Weiterentwicklung, die Aufrechterhaltung von Beziehungen oder das Ausspielen von Seiten wie ein politischer Drahtzieher gehen.

Sterbendes Licht 2‘s Einstellung bedeutet, dass die Welt technologisch einen Rückschritt gemacht hat, und das bedeutet, dass es im Gegensatz zu seinem Vorgänger nicht einmal moderne Waffen gibt Sterbendes Licht 2. Techland merkte an, wie wichtig es ist, immer noch einige Fernkampfwaffen wie Bögen und Wurfmesser zu haben, aber sie sind eher eine Ergänzung zum Stealth-Gameplay. Die Spieler werden keine Horden mit lauten Maschinengewehren anziehen, aber sie können sich dennoch in intensiven Verfolgungsjagden mit Scharen von Untoten wiederfinden. Ohne Waffen wird es wahrscheinlich viel schwieriger sein, diese Fleischfresser zu zerstreuen, und es ist eher eine Frage von Risiko und Belohnung.

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Obwohl es nicht immer ganz glatt ist, ist die bösartige Hack-and-Slash-Natur von Sterbendes Licht‘s Nahkampf kehrt zurück. Der Mangel an Technologie hat die Überlebenden gezwungen, praktisch alles zu verwenden, um zu überleben; Pfeifen, Macheten und sogar Wegweiser sind tödliche Waffen. Die Wirkung von Nahkampfwaffen fühlt sich befriedigend an, und stärkere kritische Treffer führen zu einem Zeitlupen-Kill, bei dem Gliedmaßen und Blut über die Umgebung spritzen.

Crowd Control ist auch ein wesentlicher Bestandteil von Sterbendes Licht 2. Wenn es um Begegnungen mit normalen Menschen geht, muss eine Strategie umgesetzt werden, die vielleicht taktischer ist als die Vermeidung von Zombiehorden. An einem Punkt der Demo fand sich Aiden mit nichts als einer verrosteten Pfeife, einigen Wurfmessern und so gut wie keiner Gesundheit in einem Raum mit einer Gruppe wütender Entführer wieder. Die Feinde und Aiden umkreisten einen Tisch und schufen ein Stück Geometrie, das als Vermittler in einem Blutbad fungierte. Aiden warf ein Wurfmesser über den Tisch und ließ sich einen Moment Zeit, um sich schnell über die Oberfläche und einen Feind zu bewegen. Mit einer Reihe von Tritten, Paraden und den verbleibenden Wurfmessern wehrt Aiden die Angreifer ab, während der Bildschirm rot wird, was auf kritischen Schaden hinweist. Das sind die Momente, in denen Sterbendes Licht 2‘s Gameplay glänzt am meisten.

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Hätte dieser klaustrophobische Kampf im Freien stattgefunden, hätte es mehr Möglichkeiten gegeben, die Umgebung zu nutzen. Dies kann so einfach sein, wie einen Propantank abzufeuern oder einen Feind mit einem kräftigen Tritt in die Stacheln in der Stadt zu treiben. Vieles davon gab es aber schon im ersten Spiel, und Sterbendes Licht 2‘s Gameplay fühlte sich vertraut an, ohne dass es offensichtlich neu war. Wenn es Innovationen gibt, springen sie nicht von der Leinwand auf jemanden, der das Spiel vor über fünf Jahren gespielt hat.

Im Vorschau-Build gab es einen ziemlich umfangreichen Skill-Tree, aber aufgrund der begrenzten Zeit und einiger technischer Pannen, die unseren Fortschritt mehrmals zurücksetzten, konnten wir nicht das volle Ausmaß davon sehen. Die hintere Hälfte der Vorschau fand jedoch während des zweiten Akts des Spiels statt, der schätzungsweise zwischen 8 und 15 Stunden in der Geschichte dauerte, je nachdem, wie schnell der Spieler die Kampagne durchläuft. Nach Abschluss eines der sich verzweigenden Story-Momente des Spiels gab es eine Reihe von Upgrades, die Dinge wie Autofallen enthielten, die es dem Spieler anscheinend ermöglichen, Horden von anzuführen Sterbendes Licht 2‘s Monster zu explodierenden Fahrzeugen.

Auch wenn nichts sofort innovatives dabei ist Sterbendes Licht 2, das ist nicht unbedingt schlecht. Combat erledigt immer noch seine Arbeit und fühlt sich zufriedenstellend an, obwohl es nicht ohne Probleme ist. Manchmal schieben Tritte Feinde nicht in die richtige Richtung, Bosskämpfe sind nur kleine Umgebungen, in denen der Spieler beim Ausweichen wild mit seiner Waffe schlagen muss, und es mangelt allgemein an Anmut beim Schwingen von Schlagstöcken und Klingen. Gegeben Sterbendes Licht 2Aufgrund der langwierigen Entwicklung können sich einige hier nach mehr Nuancen sehnen, aber es kann schwierig sein, sie zu finden, wenn es um den Kampf geht.

Heimlichkeit in Sterbendes Licht 2 kann helfen, die Dinge aufzurütteln. Ruhige Pfeil-Kills, Stealth-Takedowns (obwohl es derzeit nur eine Animation dafür gibt) und Herumschleichen sind alle verfügbaren Möglichkeiten des Fortschritts. Obwohl Sterbendes Licht 2 ist kein klassisches Horrorspiel – der Spieler ist immerhin ziemlich mächtig – es gibt immer noch Momente, die Angst machen. In einer Reihe von erforschbaren Gebäuden befinden sich Zombies im Winterschlaf, und Lärm kann eine Katastrophe bedeuten, was zu spannungsgeladenen Stealth-Momenten führt, die zur Mystik der Welt beitragen.

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Diese Erkundung der Eierschalen ist einer der wenigen langsameren Momente in der Vorschau des Spiels, da Aiden vorsichtig an geduckten Zombies vorbeirutscht und versucht, sie nicht zu stören. Dank an Sterbendes Licht 2‘s Parkour bietet ein Großteil des Spiels Sprünge von Dach zu Dach, Klettern auf alles, was Aiden sieht und sich mit beeindruckender Geschwindigkeit fortbewegen. Aiden hat den vertikalen Sprung eines professionellen Basketballspielers und irgendwann kam ein Techland-Vertreter, um zu sagen, dass er durch Drücken bestimmter Tasten noch höher springen kann.

Die Bewegung in Sterbendes Licht 2 wurde entwickelt, um den Spielern Freiheit zu geben – nichts hindert sie daran, sich nach Belieben durch die Welt zu bewegen, über die physischen Grenzen von Aiden hinaus. Sterbendes Licht 2‘s Paraglider – eine weitere Methode des Durchquerens – ist anfangs etwas fadenscheinig, aber ein anderer Charakter impliziert beiläufig, dass er schneller und reibungsloser aufgerüstet werden kann, obwohl wir während der Vorschau keine Gelegenheit dazu hatten.

Die Freiheit, die Aiden von . zuerkannt wurde Sterbendes Licht 2‘s offene Welt macht es interessant, Probleme anzugehen; Während der Vorschau gab es mindestens drei Wege in ein Gelände, obwohl keiner von ihnen offensichtlich war, wenn man es nur aus der Ferne betrachtete. Es bedurfte sorgfältiger Prüfung, um einen Weg zu kartieren, und selbst dann wurde nach gefährlichem Klettern über eine Überführung neben dem Gelände ein zusätzlicher Einstiegspunkt entdeckt. Diese Verschwörung und dieser Fortschritt ermöglichten es Aiden, einen mächtigen Aussichtspunkt zu haben und Feinde mit seinem Bogen abzuschießen, ohne Alarm auszulösen. Es war lohnend, zumindest teilweise aufgrund der Tatsache Sterbendes Licht 2 lässt die Spieler diese Mechanismen und Lösungen einfach durch Erkunden entdecken.

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Eine gewisse Ungeschicklichkeit bei der Durchquerung ist jedoch bemerkenswert, und Sterbendes Licht 2‘s Verzögerung reicht möglicherweise nicht aus, um alles aufzupolieren. Die Freiheit in Sterbendes Licht 2‘s Parkour-Systeme machen es schwierig, ein nahtloses Erlebnis zu schaffen. Angesichts von Aidens manchmal fast komischer Geschwindigkeit und Sprungfähigkeiten können ansonsten leichte, aber enge Sprünge überholt werden. Das Spiel kann großzügig sein, indem man Aiden an Leisten festhalten lässt, die er realistischerweise verpasst hätte, aber es gab eine Reihe anderer Momente, die dazu führten, dass er fiel und auf den Boden schlug. Es kann schmerzlich ärgerlich sein, wenn der Parkour nicht genau so funktioniert, wie es sich der Spieler vorgestellt hat, zumal er in seinen besten Momenten ganz schön fließen kann – aber wenn nicht, saugt er den Wind sofort aus Sterbendes Licht 2die pulsierendsten Momente.

Trotz Sterbendes Licht 2hat eine Vision, obwohl sie vielleicht zu groß ist, um sie in den Fragmenten des Vorschauspiels zu verstehen, die wir während unserer praktischen Übungen erlebt haben. Techland nimmt sich viel Zeit, um sich zu vergewissern Sterbendes Licht 2 erkennt sein Potenzial und im Moment entwickelt sich das Ergebnis positiv, wenn auch nicht perfekt. Nur die Zeit wird zeigen, ob Sterbendes Licht 2 ist ein Erfolg, aber der Spaß, den er hatte, selbst wenn er seine Unvollkommenheiten offen zeigt, lässt auf eine Erfahrung mit einem so starken Kern schließen, dass er beim Start unweigerlich die Aufmerksamkeit vieler auf sich ziehen wird.

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Dying Light 2 Bleib menschlich Releases für Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, Nintendo Switch und PC am 4. Februar 2022. Screen Rant wurde für die Zwecke dieses Artikels Reise und Unterkunft zur Verfügung gestellt, um an einer Preview-Veranstaltung teilzunehmen.

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