Egal wie sehr Entwickler versuchen, es zu vermeiden, Spiele sind – und sollten – politisch sein | Spiele

Die Übernahme des viralen Wortspiels Wordle durch die New York Times verlief nicht ohne Kontroversen: Einige Spieler sind davon überzeugt, dass die Wörter obskurer geworden sind (erinnern Sie sich an CAULK? Ich bin immer noch nicht darüber hinweg) und die Lösungen weniger zufriedenstellend. Ich habe selbst seit Ende Februar ein vages Gefühl der Unzufriedenheit damit verspürt, obwohl ich nicht sicher bin, wie viel davon ein natürlicher Abfall aus den Zeiten der Wordle-Manie ist und wie viel irgendetwas mit dem Spiel selbst zu tun hat . Diese Woche gab es jedoch eine echte Kontroverse, als die NYT beschloss, das Wort „Fötus“ als Lösung für eines der Rätsel der letzten Woche zu entfernen. Die Änderung wurde jedoch nicht richtig eingeführt, sodass einige Spieler sie trotzdem verstanden haben.

Die NYT wollte die Lösung – die viel im Voraus festgelegt worden wäre, weil der Algorithmus von Wordle aus einer voreingestellten Liste auswählt – wegen der plötzlichen Nachrichtenrelevanz des Wortes ändern. Wir sprechen natürlich über den durchgesickerten Entwurf des Obersten Gerichtshofs, der die USA an den Rand bringt, das Recht auf Abtreibung für Millionen von Frauen zurückzufahren. Eine Erklärung von NYT Games erklärte die technischen Schwierigkeiten bei der Durchführung der Änderung und sagte, dass das Papier „[takes] Wir nehmen unsere Rolle als Ort der Unterhaltung und Flucht ernst und möchten, dass Wordle von den Nachrichten getrennt bleibt.“

Ich denke, es ist schwierig zu argumentieren, dass das Wort „Fötus“, das zufällig als Wordle-Lösung auftauchte, an dem Tag, an dem das Recht auf Abtreibung wieder auf der Tagesordnung der Nachrichten stand, eine politische Aussage darstellt. Es ist ein Zufall. Aber der Versuch der NYT, das Wort absolut zu entfernen ist ein politisches Statement – ​​eines, das besagt, dass Spiele nichts mit realen Ereignissen zu tun haben sollten, auch nicht zufällig. Der Himmel bewahre, dass wir an dem Tag, an dem wir alle mit der Definition eines Fötus und seiner Auswirkung auf die körperliche Autonomie von Frauen rechnen, über Föten nachdenken sollten, richtig?

Das ist etwas, was immer wieder auftaucht: die völlig fehlgeleitete Vorstellung, dass Videospiele nicht politisch sein sollten, weil sie Spaß machen sollen. Fakt ist aber, wie dieser Vorfall beweist, auch bei Spielen nicht absichtlich politisch – auch wenn sie „nur“ miteinander interagierende Systeme sind – sie sind immer offen für politische Interpretationen. Spiele sind Produkte unserer Kultur und normalerweise Produkte des Kapitalismus, und sie haben eine Bedeutung – auch wenn die Leute, die damit Geld verdienen, es vorziehen würden, dass sie es nicht tun würden.

Ubisoft geriet vor ein paar Jahren in die Schlagzeilen, weil es darauf bestand, dass The Division 2 – ein teambasiertes militärisches Ballerspiel, das auf Tom-Clancy-Romanen basiert und buchstäblich in Washington DC während eines Regierungszusammenbruchs spielt – war völlig unpolitisch. Dies ist ein besonders ungeheuerliches Beispiel – wie die Far Cry-Spiele, bei denen normalerweise eine Person mehr oder weniger im Alleingang die Bevölkerung weit entfernter Orte vor faschistischen Diktatoren rettet, ist The Division politisch kaum schwer zu lesen. Shooter im Allgemeinen beinhalten aufgrund der Natur ihrer Systeme, das Unrecht einer Welt zu korrigieren, indem sie Gewalt auf sie ausüben. Sie sind das Produkt einer bestimmten Kultur und Weltanschauung, und wenn man anerkennt, dass dies nicht die Freude an ihnen beeinträchtigen sollte.

Es kann sehr interessant sein, wenn sich Spiele mit der normalerweise unausgesprochenen Politik des Mediums auseinandersetzen oder sogar versuchen, sie zu kritisieren. Far Cry 2 von 2008 – immer noch der subversivste Shooter, den ich je gespielt habe – hat Sie in einen erdrückend sinnlosen und zermürbenden Krieg in einem fiktiven afrikanischen Land verwickelt, und ich denke nicht, dass es ein Spoiler ist zu sagen, dass niemand gut daraus hervorgeht (am allerwenigsten der Spieler). Nicht jedes Spiel muss Politik mit großem P haben, aber Entwickler sollten sich nicht davor fürchten. Die Angst, politisch zu erscheinen, kann die Kreativität zurückhalten und zu seltsamen Entscheidungen und Ausflüchten führen, die am Ende niemanden erfreuen. Und wie Wordle gerade bewiesen hat, kann selbst das scheinbar harmloseste Spiel plötzlich zu einem politischen Gesprächsthema werden, wenn die Umstände passen. Besser die Möglichkeit annehmen.

Was zu spielen

Diese Woche empfehlen wir das dystopische Watch Dogs: Legion Foto: Ubisoft

Ich kann nicht über Politik in Spielen sprechen, ohne über das äußerst widersprüchliche, liebenswerte Durcheinander zu sprechen, das das ist Wachhunde: Legion, ein Spiel, das ich möglicherweise mehr als alle anderen mochte. Ich empfehle es nicht uneingeschränkt – es ist, wie gesagt, ein bisschen chaotisch, mit einer karikaturhaft bösen und menschenverachtenden Geschichte, die den Spaß eher untergräbt – aber es ist einfach so interessant. Sie spielen als Team von Aufständischen in einem faschistischen London und erheben sich gegen die quasi-militärischen und technokratischen Institutionen, die das Vereinigte Königreich an der Stelle einer gerechten Regierung regieren – und ich meine wirklich ein Team, wie Sie es rekrutieren und spielen können irgendjemand in ganz London. Es ist dieses Feature, nicht die Geschichte oder die Missionen oder irgendetwas anderes, das es im Wesentlichen zu einem Spiel über die Macht und die Grenzen von sowohl gewalttätigem Widerstand als auch kollektivem Handeln macht. Ein großartiges Beispiel dafür, wie Spielsysteme am Ende alle möglichen interessanten Situationen schaffen können, die nie beabsichtigt waren.

Verfügbar auf: PC, Playstation, Xbox
Ungefähre Spielzeit:
20+ Stunden

Was zu lesen

  • EA macht anscheinend wieder Lord of the Rings-Spiele mit ein kostenloses Handyspiel namens Heroes of Middle-Earth Das wird die Spieler dazu bringen, Charaktere aus der Welt von Tolkien zu sammeln und zu bekämpfen. Es wird diesen Sommer erscheinen.

  • Im Jahr 2009 stellte 2K Games im Rahmen eines Marketinggags eine solide goldene Wii her, um sie der Queen zu überreichen. Menschen machen Spiele entschied sich vor einiger Zeit, es für einen Dokumentarfilm aufzuspüren – es ist eine lustige Uhr. Wie auch immer, die goldene Wii der Königin ist jetzt zur Versteigerungwenn Sie Lust haben, für ein seltsames Stück Spielgeschichte massiv zu viel zu bezahlen.

  • Wie in einer früheren Ausgabe erwähnt, gibt es dieses Jahr keine E3, aber das bedeutet nicht, dass es keine Spielankündigungen gibt. Gastgeber der Game Awards und erfahrener Branchenhype-Mann Geoff Keighley ist Gastgeber ein Live-Schaufenster am 9. Juni im Rahmen seines Summer Games Fest-Events, und er hat normalerweise keine Probleme, die großen Spieler des Gamings ins Boot zu holen. Das könnte den Wunsch nach einer dieser bombastischen EA-Pressekonferenzen stillen.

  • Für GamesIndustry.biz, taucht der erfahrene Journalist Colin Campbell in die Autobiographie von Reggie Fils-Aime, dem ehemaligen Präsidenten von Nintendo of America, ein, um zu sehen, was man von dem großen Mann und seiner Zeit bei den widerstandsfähigsten Anbietern von Spielspaß lernen kann. Spoiler: Es scheint, dass Reggie kein Mann ist, dem es an Selbstvertrauen mangelt.

Was zu klicken

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Fragenblock

Nach dem Newsletter von letzter Woche über Lara Croft, Leserin Jodie wurde daran erinnert, wie sehr sie es genoss, ihrem Vater beim Spielen von Tomb Raider zuzusehen, und dass sie gelegentlich mit anpackte, um bei Rätseln zu helfen. Ihre Frage: Bei welchen Spielen sitzt du gerne und siehst jemand anderem beim Spielen zu?

Ich bin ein notorischer Rücksitzspieler – fragen Sie einfach meinen Partner, der seit 13 Jahren leidet. Ich bin extrem ungeduldig. Ihm beim Spielen fast aller Videospiele zuzusehen, ist für alle Beteiligten eine stressige Erfahrung. Die Ausnahme? Point-and-Click-Abenteuer und ähnliche Spiele, die ein gemächliches Tempo, Witze und Geschichten sowie das Lösen von Rätseln beinhalten. Da diese Spiele standardmäßig langsam sind und ehrlich gesagt so ziemlich dasselbe zu sehen wie selbst zu spielen, ist es für ihn unmöglich, sich zu langsam für mich zu bewegen, und ich bin nicht zu frustriert über den Mangel an Action. Wenn ich da sitze und ein Buch lese oder in mein Handy stochere, während er spielt, verpasse ich nichts Entscheidendes. Ich habe alle klassischen LucasArts-Abenteuer eher gesehen als gespielt Tag des Tentakels zu allen Affeninselnebenso gut wie Gebrochenes Alterdie Telltale Lebender Toter Serien und viele andere.

Ich würde gerne Ihre Antworten auf diese Frage hören – welche Spiele sehen Sie sich genauso gerne an wie das Spielen und warum?

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