Eine Verbindung zum 30. Jahrestag der Vergangenheit: 10 Wege, wie sie die Legende von Zelda heute beeinflussen

2022 markiert den 30. Jahrestag der Veröffentlichung von The Legend of Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit. Dieses Spiel ist seit langem ein Fanfavorit und wird weiterhin als eines der besten Spiele aller Zeiten angesehen. Dieses unglaubliche Spiel hat eine einfache, aber bewegende Geschichte, ein exzellentes Gameplay und eine wirklich vielfältige Besetzung von Charakteren und Einheimischen.

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Auf viele Arten, The Legend of Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit markiert einen zweiten Anfang für Zelda als Ganzes. Während dieses Spiel ganz klar auf dem ersten Spiel aufbaut, markiert es auch die Schaffung und Geburt einer Reihe von Hauptstützen, die das Franchise bis heute leiten.

Während der gesamten Serie ist Link zu und von verschiedenen Welten und verschiedenen Versionen derselben Welt gereist. Link – mit seinem auffallend treffenden Namen – fungiert oft als Brücke zwischen den hellen und dunklen Welten von Hyrule und den Menschen überall.

Eine Verbindung zur Vergangenheit (oder LttP) enthält die erste Einführung in eine alternative Welt – obwohl es nicht die Vergangenheit ist, wie der Titel impliziert. Der Titel bezieht sich eigentlich darauf, dass dieses Spiel vor den ersten beiden Spielen spielt. Eine Verbindung zur Vergangenheit stellt die dunkle Welt vor – eine Spiegeldimension, die die Welt, aus der Link kommt, auf seltsame und unerwartete Weise widerspiegelt – die ein Thema in der gesamten Geschichte ist.

Herzstücke sind ikonische Gegenstände in Legende von Zelda seit diesem Spiel genau. Keiner der ersten beiden Zelda Spiele nutzten ein solches Gesundheitssystem. Das Original Legende von Zelda hatte nur volle Herzcontainer, und das zweite Spiel entschied sich für ein RPG-ähnlicheres Levelsystem.

Das Herzbehälter- und Herzstück-System, das es ermöglichte, mächtige Gesundheits-Upgrades in kleineren Schritten zu verteilen, ist zu einer bestimmenden Mechanik des geworden Legende von Zelda Serie. Ein Teil des Charmes der Spiele ist der Drang, jeden Winkel der Welt zu durchsuchen, um die wertvollen Herzstücke zu finden, die den nächsten Bosskampf entscheiden oder zerstören könnten.

Nun um fair zu sein, Die Legende von Zelda Serie hatte noch nie schwierig Rätsel – zumindest nicht bis Atem der Wildnis – aber sie wurden danach schnell zu einer tragenden Säule der Serie LttP. Während einfache Dinge wie versteckte Türen und schiebbare Blöcke bereits üblich waren, Verbindung zur Vergangenheit eingeführte Säulen der Serie wie Hookshot, Pegasus Boots und mehr.

Diese Gegenstände boten Link eine Reihe einzigartiger Methoden, um seine Welt zu erkunden und zu durchdringen, und inspirierten die Spieler, mit einer neuen Interaktionsmethode überall, wo sie gewesen waren, erneut zu untersuchen. Ein Grund, warum dieses Spiel weiterhin von Speedrunnern und neuen Spielern gleichermaßen gespielt wird, sind die allgegenwärtigen Rätsel, die es zu lösen und Entdeckungen zu machen gilt.

Von Okarina der Zeit zu Skyward-Schwert, Link hat wiederverwendbare und umweltfreundliche Flaschen verwendet, um alles von Heiltränken bis hin zu wilden Insekten aufzubewahren. Die Flasche war für seinen Charakter ein so wichtiger Gegenstand, dass er eine der Verspottungen hat Super Smash-Brüder trinkt Lonlon-Milch aus einer Flasche.

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Diese Flaschen erscheinen zuerst in Verbindung zur Vergangenheit, entweder in der Welt entdeckt oder bei einem Händler gekauft. Diese vier Flaschen bieten Link eine Reihe wichtiger Verwendungszwecke, die von der Heilung bis zum Transport von Questgegenständen reichen. Zu guter Letzt tauchte hier zum ersten Mal die allseits wichtige Flaschenfee auf, die Link im Wesentlichen ein zusätzliches Leben beschert.

Ein sehr gruseliges und beunruhigendes Thema, um herauszukommen LttP ist der Legende von Zelda‘s Besessenheit von Monstern, die im Wesentlichen Augäpfel sind. Von den oft wiederkehrenden Ghoma bis zu den allgegenwärtigen Beamos, eine wirklich bemerkenswerte Anzahl von Feinden in der Zelda Serien reduzieren sich auf Augäpfel mit Beinen, Augäpfel mit Flügeln oder einfach nur schwebende Augäpfel.

Verbindung zur Vergangenheit enthält einige Bosse und Feinde, die diesem Thema folgen – ein ganzes Viertel der Bosse des Spiels (Argghus, Kholdstare und Vitreous) sind einige Variationen von Augäpfeln. Während keiner dieser Bosse so furchteinflößend ist wie Ghoma oder so komödiantisch wie der Hynox von Atem der Wildnis, Sie markieren den Beginn einer Liebesbeziehung zwischen der Serie und den Augen.

Das erste Spiel der Reihe, Legende von Zelda, hatte einen sehr einfachen Kampf – Links Schwert würde für Angriffe einfach herausragen. die Fortsetzung, Links Abenteuer, würde eine leichte Verbesserung sehen, was ein gewisses Schwingen des Schwertes ermöglicht. Es war Eine Verbindung zur Vergangenheit das bildete die Grundlage für Link’s aufkeimenden Schwertkampf, um Früchte zu tragen.

Der Spin-Angriff ist die charakteristische Bewegung von Link, die ihm sowohl offensive Kraft als auch defensive Raumgestaltung verleiht. Der Spin-Angriff fügte dem einfachen Kampfsystem des Spiels eine Ebene der Komplexität hinzu – verbringt der Spieler die Zeit damit, einen Spin für mehr Schaden aufzuladen? Oder mit Standardangriffen auf Nummer sicher gehen?

Ganon war von Anfang an in der Serie dabei, aber er war nicht immer der imposante Mann von Okarina der Zeit oder Windwecker. Das erste Spiel zeigt nur Schwein-Ganon, und er ist im Wesentlichen ein Biest. Verbindung zur Vergangenheit zeigt ein Stück Ganon’ – oder Ganondorf, wie er gewöhnlich in seiner menschlichen Form genannt wird – Geschichte.

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Aghanim ist das Alter Ego von Ganon, das dem Spieler am Ende des Spiels offenbart wird. Diese dramatische Enthüllung ist eine großartige Verwendung des schurkischen Ganon, der gezeigt hat, dass er über mächtige Magie verfügt. Dies hat auch dazu geführt, dass die Serie häufig Formänderungen und Alter Egos verwendet, einschließlich der gelegentlichen alternativen Formen von Link und Zelda.

Dies ist kein Aspekt des Spiels, der immer wieder auftaucht, aber das Konzept der Weisen war in den Spielen, in denen sie vorkommen, sehr wichtig. Die sechs Weisen sind weise Menschen, manchmal magisch, die als Beschützer und Diener von … etwas dienen. Manchmal das heilige Reich von Hylia, manchmal das Meisterschwert selbst.

Die Weisen haben je nach Spiel, in dem sie auftreten, oft verschiedene Zwecke, aber seitdem tauchen sie hier und da auf Eine Verbindung zur Vergangenheit. Viele dieser Weisen sind über mehrere Jahre hinweg zu wiederkehrenden Charakteren geworden Zelda Spiele. Diese Charaktere bieten nicht nur ein neues Story-Element für die Spiele, sondern wurden auch zu einem kritischen Aspekt der Spielstruktur.

Die Spielstruktur von Die Legende von Zelda games war für die Erfahrung selbst von großer Bedeutung, da sie den Spielern fast sagen, wie sie das Spiel spielen sollen, während sie spielen. Im Verbindung zur Vergangenheitdiese Struktur ist einfach – Link wird zuerst damit beauftragt, die drei Anhänger der Tugend zu finden, aber als er zu spät ist, um Ganon aufzuhalten, muss er sich in die dunkle Welt begeben, um die sechs Weisen zu finden.

Diese Struktur, die Welt zu erkunden und sie dann mit neuen Augen neu zu erkunden, ist seit Jahrzehnten der Schlüssel zum Erfolg der Serie – sie ist fast zu einem Klischee der geworden Zelda -Spiele – Spieler lieben es nicht nur, die Welt zu erkunden, sondern sie lieben es auch, die Welt noch einmal zu sehen und diese Aufregung und dieses Wunder wieder einzufangen.

Ein einfaches Schwert, bei seinem ersten Erscheinen kaum mehr als ein paar Dutzend Pixel, hat sich zu einem der bekanntesten und bekanntesten Gegenstände in der gesamten Spielegeschichte entwickelt. Es ist mehr als nur ein Schwert, es ist ein Schlüssel, um Ganon wegzusperren, ein Werkzeug, um die Welt zu erkunden, und eine Verbindung zu etwas anderem.

Eine Verbindung zur Vergangenheit führte das Meisterschwert als einzige Waffe ein, die stark genug ist, um die bösen Aghanim zu besiegen, eine heilige Waffe, die nur von den Rittern von Hyrule geführt werden kann. Das Schwert war nicht nur enorm wichtig in der Serie, sondern vermittelt den Spielern auch das Gefühl von Erhabenheit, Wichtigkeit und verdienter Reife, das für die Kindheitsfantasie, die die Legende von Zelda umfasst so gut.

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