Eine Verbindung zur Vergangenheit ist das Legend of Zelda-Spiel mit den meisten Dungeons

Wenn das Beste Die Legende von Zelda das Spiel nach der bloßen Anzahl der Dungeons beurteilt werden sollte, Eine Verbindung zur Vergangenheit würde die Oberhand behalten, wenn auch mit ein paar technischen Details. Viele sterben schwer Eine Verbindung zur Vergangenheit Fans würden dieses Urteil wahrscheinlich begrüßen, und sicherlich sind Dungeons ein wichtiger Aspekt beim Vergleich der Spiele der Serie, aber die besten Dungeons in Die Legende von Zelda ist ein weiteres heiß diskutiertes Thema. Trotzdem (und ziemlich seltsam), herauszufinden, welches Spiel einfach die die meisten Dungeons ist nicht so einfach, wie es auf den ersten Blick erscheinen mag.

Wenn man optionale Dungeons oder Mini-Dungeons nicht mitzählt – wie der Boden des Brunnens im Dorf Kakariko Okarina der Zeit Eine Verbindung zur Vergangenheit und Eine Verbindung zwischen Welten sind an 12 Dungeons pro Stück gebunden. Diese Schlussfolgerung berücksichtigt auch drei verschiedene Abschnitte von Eine Verbindung zur Vergangenheit das kann als ein einzelner Dungeon betrachtet werden. Es ist verständlich, warum man Hyrule Castle, den geheimen Gang unter der Burg, und den Turm von Hyrule Castle als separate Kerker zählen kann, da sie aus unterschiedlichen Gründen zu unterschiedlichen Zeiten besucht werden, aber da sie alle Teil eines Gebäudes sind, fühlt es sich natürlicher an, zu zählen sie zusammen als ein einzelner Dungeon.

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Schon seit Eine Verbindung zwischen Welten ist ein spiritueller Nachfolger von Eine Verbindung zur Vergangenheit, sogar auf einer sehr ähnlichen Karte, hat es die gleiche Anzahl von Dungeons. Die Game Boy Advance-Version von Eine Verbindung zur Vergangenheit enthält einen zusätzlichen Bonus-Dungeon gegenüber der ursprünglichen Super Nintendo-Veröffentlichung. Nach dem Besiegen des Include Vier Schwerter Abenteuer und besiegt Ganon im Hauptspiel, Link erhält Zugang zum Palast der Vier Schwerter. Dies könnte in die Kategorie der optionalen Dungeons fallen, aber der Palast der Vier Schwerter hat vier Bosse, Spielmechaniken, die einzigartig für die Game Boy Advance-Version von . sind Eine Verbindung zur Vergangenheit, und härtere Versionen von Feinden – die alle dazu beitragen, ihm den vollen Dungeon-Status zu verleihen, was ihn zum 13. Dungeon des Spiels macht.

Es ist schwer zu sagen, was ein Dungeon ist und was nicht Die Legende von Zelda. Um ein vorheriges Beispiel zu verwenden, der Brunnen im Dorf Kakariko ist ein erforderlicher Abschnitt des Spiels und hat sogar einen Boss-ähnlichen Feind. Es gibt Link auch einen wichtigen Gegenstand, der verwendet werden muss, um das Level abzuschließen. Viele würden es jedoch nicht als vollwertiges Dungeon bezeichnen, auch wenn es zusammen mit der Eishöhle vor dem berüchtigten Wassertempel und dem Trainingsgelände in der Gerudo-Wüste gleichziehen würde Okarina der Zeit mit Eine Verbindung zwischen Welten mit 12. Die gleiche Art von Haarspalterei gilt stark für Majoras Maske, wo viele Bereiche erforderlich sind, um in der Geschichte voranzukommen, eine bestimmte Maske benötigen, um darauf zuzugreifen, aber nicht wirklich innerhalb der traditionellen Definition eines Dungeons liegen.

Es gibt auch viele Dungeons, die sich wie mehrere Dungeons in einem anfühlen. Das Innere Majoras Maske‘s Mond ist in zahlreiche verschiedene Nebendungeons aufgeteilt. Das gleiche gilt für Ganons Schloss in Okarina der Zeit und Der Windwecker, aber letztendlich ist es viel sinnvoller, diese als einen einzelnen Dungeon zu zählen. In gewisser Weise helfen die mehrfachen Bosskämpfe am Ende verschiedener Spiele bei der Legitimation Eine Verbindung zur Vergangenheit‘s 13. Dungeon in der Game Boy Advance-Version, obwohl es an die ursprüngliche Super Nintendo-Version angeknüpft ist. Die Schwierigkeit bei der Entscheidung, was ein Dungeon ist in Die Legende von Zelda ist ein Beweis dafür, wie sehr sich die Serie zwischen den Veröffentlichungen entwickelt, was zeigt, dass nicht jeder Eintrag auf mehrere Dungeon-Crawls angewiesen ist.

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