Elden Ring Dataminer entdeckt Cut Dream Stealing-Mechaniker

Bei näherer Betrachtung der Eldenring Network Test Build hat ein Dataminer ein einzigartiges System zum Sammeln von Träumen entdeckt, das fast seinen Weg in das Spiel gefunden hätte. Die brutal schwierige und äußerst beliebte Open-World von FromSoftware ist fast überfüllt mit Inhalten und enthält sogar ungenutzte Elemente aus dem Dunkle Seelen Franchise.

Genau wie bei vielen FromSoftware-Versionen, EldenringDas Gameplay und verschiedene Features von sind nahtlos in die Fantasy-Geschichte integriert. Das Todes- und Respawn-System des Spiels wird zum Beispiel durch die weltbildenden Aspekte des Erdbaums kanonisiert, der eine mystische Kraft ist, die einen strengen Kreislauf von Leben und Tod erzwingt. Viel von EldenringDie Geschichte von , die mit Hilfe des renommierten Fantasy-Autors George RR Martin erstellt wurde, wird durch die Beschreibungen von Objekten im Spiel preisgegeben. Ebenso viele Details der Welt können bei der Entdeckung einer neuen Waffe, eines Schlüsselgegenstands, eines Verbrauchsgegenstands, eines Zaubers oder eines Rüstungsteils aufgelesen werden. Dies gilt insbesondere für wichtige Questgegenstände und vollständige Rüstungssets Eldenring, da diese dem Spieler normalerweise Informationen liefern, die sein Verständnis von The Lands Between erweitern.

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YouTuber Lanze McDonald Kürzlich veröffentlichte er ein Video, in dem er einen Teil davon seziert Eldenring Netzwerktestaufbau, der eine Questreihe aufdeckt, die sich auf ein abgeschnittenes Traumdiebstahlsystem bezieht. McDonald weist zunächst darauf hin, dass die Netzwerk-Testversion von Eldenring zeigte schlafende Tiere, die nicht erwachen würden, wenn sie nicht angegriffen würden, was sich von der Funktionsweise schlafender Tiere im endgültigen Spiel unterscheidet. Dann besucht McDonald die Scavenger’s Shack (die letztendlich in Stormhill Shack umbenannt werden würde) und interagiert mit einem NPC, der die Existenz eines magischen Getränks namens Dreambrew enthüllt, das dem Charakter dann einen Gegenstand namens St. Trinas Kristallkugel verleiht. Von dort aus hätten die Spieler erkundet Eldenring‘s riesige Sandbox-Welt auf der Suche nach Tieren im Tiefschlaf, stehlen Sie ihre “Schlummer Nebel” und tausche es gegen Dreambrew, das anschließend NPCs für zusätzliche Dialogoptionen gegeben werden kann.

Jeder, der FromSoftware’s gespielt hat Sekiro: Schatten sterben zweimal mögen denken, dass diese Mechanik der Funktionsweise von Alkohol in diesem Spiel sehr ähnlich klingt. In Sekiro, würden Spieler Sake-Portionen an NPCs tauschen, um neue Informationen über ihre Hintergründe und Persönlichkeiten zu enthüllen. Es scheint, als wäre derselbe Ansatz für die Entwicklung von NPCs geplant gewesen Eldenring.

Natürlich, Eldenring ist deutlich weniger linear und expansiver als Sekiro, daher war es möglicherweise schwierig, eine so weit verbreitete Mechanik zu implementieren. Dies bedeutet jedoch nicht, dass diese Funktion nicht als Teil zukünftiger DLCs für das Spiel hinzugefügt wird. Auf jeden Fall, Eldenring hat zahlreiche NPC-Geschichten zu erkunden, auch ohne die Einbeziehung dieser Schnittmechanik.

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Quelle: Lanze McDonald/YouTube

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