Elden Ring hat bestätigt, dass er mehrere Enden und optionale Bosse hat

Eine neue Elden-Ring Interview hat bestätigt, dass das Spiel viele Freiheitsgrade der Spieler beinhalten wird, von denen einige Entscheidungen beinhalten, die zu unterschiedlichen Enden führen. Elden-Ring wurde während der E3 2019 als das nächste Spiel von FromSoftware angekündigt, nur wenige Monate nach der Veröffentlichung des preisgekrönten Titels Sekiro: Schatten sterben zweimal.

Zum Auftakt des diesjährigen Summer Game Fests Elden-Ring‘s neuer Trailer und das Veröffentlichungsdatum wurden vorgestellt und geben den Spielern endlich einen größeren Einblick in die Welt und die Feinde des Spiels. Die Ähnlichkeiten mit FromSoftwares berühmtem Dunkle Seelen Franchise sind ziemlich unmittelbar, aber Elden-Ring ist bereit, seine eigene Identität durch seine Überlieferungen zu definieren, von denen einige von George RR Martin geschrieben und erstellt wurden. Der Autor ist berühmt für seine Rolle als Autor von Ein Lied von Eis und Feuer, die Buchreihe, die als Quellenmaterial für die Game of Thrones Fernsehsendung. Tatsächlich waren mehrere Personen, die für die beliebte HBO-Serie verantwortlich sind, an der Entwicklung von . beteiligt Elden-Ring‘s Überlieferungen und Erzählungen, was das Spiel noch beeindruckender und faszinierender macht.

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Damit war FromSoftware in der Lage, Elden-Ring‘s Geschichte flexibler und entscheidungsorientierter. Famitsu veröffentlichte ein Interview mit dem Regisseur des Spiels, Hidetaka Miyazaki, in dem Miyazaki eine Fülle neuer Informationen bekanntgab. Reddit-Benutzer der wütende furlong war so freundlich, das gesamte Interview für ein englischsprachiges Publikum zu übersetzen. Es ist zwar erwähnenswert, dass Übersetzungen nicht immer perfekt sind und einige der wahren Absichten oder Bedeutungen hinter bestimmten Aussagen verschleiern können, aber es ist ziemlich klar, dass die Spieler viel Freiheit in ihrer Herangehensweise erhalten werden Elden-Ring. Laut Miyazaki „der Freiheitsgrad beim Durchlaufen des Spiels ist viel höher als in der Dark Souls-Reihe.

Zum Beispiel sind Bosse tatsächlich optionaler, als die Spieler ursprünglich gedacht haben. Bosse sind normalerweise die größten Schlachten in Spielen und müssen oft besiegt werden, bevor das Spiel abgeschlossen werden kann, aber “Sehr wenig [bosses] muss unbedingt geschlagen werden” im Elden-Ring. Außerdem, ähnlich wie in The Legend of Zelda: Breath of the Wild, der eigentliche Spielverlauf“liegt in vielen Fällen am Spieler.„Das führt zu einem der spannendsten Aspekte von Elden-Ring: mehrere Enden. Wegen dieser Freiheit“Es gibt mehrere Enden und viele Möglichkeiten, dorthin zu gelangen.

Angenommen, FromSoftware hat die richtigen Designentscheidungen getroffen und den Details genügend Aufmerksamkeit geschenkt, Elden-Ring entwickelt sich zu einem bestimmenden Spiel in der jüngeren Geschichte. Das Spiel soll 2022 mit einem Paukenschlag starten, und die Fans könnten nicht aufgeregter sein. Es besteht sogar die Möglichkeit, dass Elden-Ring wird sich über das Spielen hinaus ausdehnen, indem es die Literatur-, Film- und Fernsehsphäre infiltriert. Wie die Zeit vergeht, Elden-Ring wird interessanter und aufregender, und es wird nicht lange dauern, bis die Spieler es selbst erleben können.

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Elden-Ring Veröffentlichungen für Xbox, PlayStation und PC am 21. Januar 2022.

Quellen: Famitsu, theangryfurlong/Reddit