Elden Ring: Warum Miyazaki nicht seine eigenen spielen wird "Fast ideal" Spiel

Hidetaka Miyazaki, Elden Ring‘s Schöpfer, äußerte, dass er das Spiel wahrscheinlich nicht mehr spielen wird, nachdem es im Februar 2022 veröffentlicht werden soll. Obwohl es etwas überraschend ist, sind seine Gründe persönliche und nicht unbedingt neu für seine Spielphilosophie während seiner gesamten Erfahrung als Regisseur. Elden Ring ist immer noch sein “ideales Spiel“, aber das bedeutet nicht, dass es unter den gegebenen Umständen sein Lieblingsspiel sein wird.

Für die letzten zwei Jahre, Elden Ring war der Top-Runner bei den am meisten erwarteten Spielen, die veröffentlicht wurden, und gewann sogar die Game Awards MAG of the Year in den Jahren 2020 und 2021. Rückschläge trugen dazu bei, dass das Spiel bis 2022 zurückgedrängt wurde, was sogar zu weiteren Verzögerungen bis 2023 führen könnte und Elden Ring drei Jahre in Folge gewonnen. Bisher gibt es jedoch keine Anzeichen dafür, dass das Veröffentlichungsdatum verschoben wird. Miyazaki hat in erster Linie den Entwicklungsprozess und seine eigene Sichtweise des Videospiels diskutiert, wodurch einige seiner persönlichen Überlegungen zum Projekt deutlich wurden. Eine dieser Überlegungen war besonders interessant; Miyazaki sagte, er würde nicht spielen Elden Ring aus verschiedenen Gründen.

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Im Interview mit EDGE, via WccfTech, tragen die beiden Hauptgründe zu der Entscheidung des Schöpfers bei, sein eigenes Kunstwerk nicht wie jedes andere zu spielen: die lange Entwicklungszeit und eine “persönliche politik.” Einige sind darüber schockiert, weil Elden Rings Story- und Charakter-Enthüllungen haben Spannung aufgebaut. Allerdings fügt Miyazakis Reaktion der Entwicklung von Videospielen eine weitere Perspektive hinzu, die nicht immer anerkannt wird.

Elden Ring ist ein riesiges Projekt, das vom renommierten FromSoftware-Studio erstellt wurde, dem Unternehmen, das Dunkle Seelen zum Leben erweckt und den Respekt vor Dungeon-Crawler-Spielen erhöht. Jeden Dunkle Seelen Titel erfreute sich bei den Spielern einer beeindruckenden Zuneigung und legte die Messlatte für zukünftige Titel hoch. Elden Ring sieht bereits so aus, als ob sich dies angesichts des frühen Lobs in Betatests noch verstärken wird. Während das Spiel für neue Spieler ein unterhaltsames Abenteuer zu werden scheint, reichte der langwierige Entwicklungsprozess des Spiels für Miyazaki.

Elden Ring wurde erstmals 2019 auf der E3 angekündigt, als George RR Martin & FromSoftware den Trailer enthüllten, was bedeutet, dass die Produktion wahrscheinlich 4-5 Jahre dauerte. Miyazaki sagte, er würde es wahrscheinlich nicht spielen, weil es kein neues Gefühl für ihn hätte, und das ist ein sehr vernünftiger Punkt. Spieler verstehen den Unterschied zwischen einem brandneuen Spiel und einem, das schon eine Weile auf dem Markt ist. Die Erfahrung wird jedoch angesichts der Perspektive von Entwicklern, die die Besonderheiten des Spiels kennen, an dem sie gearbeitet haben, zunehmend unkenntlich. Was Miyazaki beschreibt, ist aus der Perspektive eines Autors nicht weit entfernt, nachdem er viele Jahre lang ein Buch geschrieben hat.

Hidetaka Miyazaki hat erklärt, es sei sein “persönliche politik” keine Spiele zu spielen, die er entwickelt hat. Auf der Entwicklerseite ist es mehr Geschäft als es zu spielen, und dies ermöglicht ihm wahrscheinlich, eine gesunde Beziehung zwischen Regie und Spielen aufrechtzuerhalten. Nichtsdestotrotz Elden Ring Der Gewinn des Preises für das am meisten erwartete Spiel zwei Jahre in Folge zeigt, wie bereit die Spieler sind, eine Kopie des Spiels zu erhalten. Für einige scheint es, dass der 25. Februar 2022 nicht früh genug kommt.

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Quelle: EDGE/WccfTech

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