Elder Scrolls 6: Lektionen, die TES-Spiele von Elden Ring lernen könnten

The Elder Scrolls 6 ist noch weit entfernt, aber der Einfluss der Entwicklung breitet sich schnell in der Spieleindustrie aus und Bethesda könnte einige Lehren aus dem neuesten FromSoftware-Projekt ziehen. Elden Ring. Bethesda und FromSoftware sind dafür bekannt, zwei sehr unterschiedliche RPG-Marken zu entwickeln, aber mit Elden Ring‘s Annahme einer echten offenen Welt, werden die beiden viel einfacher zu vergleichen. Während TES 6 sollte auf jeden Fall vermeiden, die von seinen Vorgängern geprägte Identität aufzugeben, Elden Ring zeigt, dass es nach 10 Jahren viel Raum für Wachstum gibt Skyrim zuerst freigegeben.

Bethesda hat sich seit 2011 nicht nur auf seinen Lorbeeren ausgeruht, auch die Werdegänge der beiden Entwickler sind im Vergleich interessant. Fallout 4 und Fallout 76 wurden von Bethesda in der Zwischenzeit veröffentlicht, und während 4 hat vor allem viele Gemeinsamkeiten mit Skyrim, FromSoftware hatte im gleichen Zeitraum eine viel produktivere Linie. Dunkle Seelen kam noch nicht mal zwei monate vorher raus Skyrim, und beide wurden endlos als zwei verschiedene Ansätze für Fantasy-Rollenspiele verglichen. Jetzt, Elden Ring ist Dunkle Seelen, Blutübertragen, und Sekiro kombiniert, ein Höhepunkt von FromSoftwares Verfeinerung des Soulslike-Subgenres im letzten Jahrzehnt.

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Es wird sicherlich viele Fortschritte geben Skyrim in TES 6, aber mit dem großen Umfang der Spiele von Bethesda hat es nicht den Luxus, auf mehrere Iterationen aufzubauen. Jedes Spiel in der Dunkle Seelen Trilogie, Blutübertragen, und Sekiro alle brachten neue Mechaniken in die jetzt bekannte Formel auf eine Weise, die es macht Elden Ring‘s offene Welt fühlt sich wie ein natürlicher nächster Schritt an. Die lange Pause von The Elder Scrolls hat etwas mehr Unsicherheit und wird sich für Designinspirationen auf externe Quellen verlassen müssen, nicht nur auf seine Vorgänger. Elden Ring ist noch nicht mal raus, aber Impressionen vom Elden Ring Closed Network Test positionieren es bereits als Spiel, das weitergeführt werden kann Dunkle Seelen“ branchenweiten Einfluss.

Die Spiele von Bethesda wurden weithin für ihre Weitläufigkeit gefeiert. Todd Howards berühmter “Siehst du diesen Berg? Sie können es erklimmen,“Zitat wurde endlos verspottet, aber es ist eigentlich ein guter Mikrokosmos von Skyrim‘s Weltdesign. Der riesige Spielplatz ist spannend und voller Dinge zu entdecken. Aber Elden Ring‘s Design schlägt vor The Elder Scrolls 6 kann davon profitieren, nicht ganz so dünn verteilt zu werden. Glücklicherweise, Skyrim‘s Karte ist schon etwas kleiner als Vergessenheit‘s, also tendiert Bethesda in die richtige Richtung, aber es ist immer noch nicht ganz so dicht wie Morrowind, was immer noch fast jedermanns Liebling ist TES Spiel. Viele Entwickler scheinen zu erkennen, dass größer nicht unbedingt besser ist, und Elden Ring zeigt, wie eine bewusstere Weltgestaltung davon profitieren könnte TES 6.

Auch Elden Ring‘s Closed-Network-Test, der schätzungsweise nur einen Bruchteil des vollständigen Spiels ausmacht, ist absolut voller Inhalt. Nicht jeder Ort hatte eine spezielle Aufgabe, aber neue Dinge, die es hinter jeder Ecke zu entdecken gab, machten das Herumlaufen zu einem lohnenden Erlebnis. TES beschlagnahmt oft ein Dungeon an einem abgelegenen Ort, was wunderbar mystisch sein kann, aber eine leichte Reduzierung der langen Reisestrecken und eine etwas bewusster gestaltete Umgebung könnte die Reise so attraktiv machen wie das Ziel. TES 6 sollte seine Welt so gestalten, dass schnelles Reisen so weit wie möglich verhindert wird. Tamriel hat vermutlich Millionen von Einwohnern und die praktisch leeren Weiten, die das The Elder Scrolls bisher genutzt hat, trägt nicht dazu bei, die Illusion einer bevölkerten und komplizierten Gesellschaft zu vermitteln.

Um zu einer Welt zu passen, die auf aufkommendes Gameplay setzt, The Elder Scrolls 6‘s Mechaniker könnten sich einige Notizen zur Spieleragentur machen von Elden Ring. Die vollständige Übernahme des questloglosen Minimalismus von FromSoftware könnte ein Schritt zu weit gehen, aber es könnte Inspiration dafür geben, wie viel das Spiel die Hand des Spielers hält. Es gibt viel zu viele NPCs, um mit ihnen zu interagieren TES Spiele, um ein Questlog vollständig abzuschaffen, aber TES 6 könnte mehr von umarmen Morrowind‘s Ideen, indem man Questmarker loswird. Durch eine Liste von Quests zu scrollen, eine auszuwählen und der Markierung auf dem Kompass zu folgen, nimmt so viel von der Freude, eine offene Welt zu erkunden. Quests können so gestaltet werden, dass die Spieler selbst herausfinden können, wohin sie gehen sollen, anstatt einfach den Wegweisern des HUD zu folgen.

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Marker müssen jedoch nicht vollständig entfernt werden, sondern können stattdessen unter die Kontrolle des Spielers gestellt werden. Neben seiner offenen Welt, Elden Ring hat eine Karte zu den Soulslike-Spielen gebracht. Sekiro hat technisch gesehen eine Weltkarte, aber sie ist kaum für die Navigation geeignet, sondern hilft den Spielern, das Weltlayout auf Makroebene zu verstehen. Einer von Elden Ringdie parallelen zu Atem der Wildnis ist die Möglichkeit für Spieler, benutzerdefinierte Markierungen auf ihrer Karte zu setzen. Spieler können ein Ziel festlegen in Skyrim, aber das Kommentieren der Karte mit verschiedenen Symbolen ist immens hilfreich, wenn Sie mit einer anderen Aufgabe beschäftigt sind.

The Elder Scrolls an verschiedenen Waffenarten mangelt es nicht, und es gibt sogar viele einzigartige Gegenstände zu finden, aber Elden Ring‘s abwechslungsreiche Nahkampfanimationen zeigen das TES 6 könnte etwas mehr Kampfvielfalt gebrauchen. In Skyrim, zum Beispiel ist das Schwingen eines Stahlschwerts dasselbe wie das Schwingen eines Glas- oder Ebenholzschwerts, wobei der einzige Unterschied in den Statistiken besteht. Elden Ring erbt die große Waffenvielfalt von Dunkle Seelen, wobei jeder einen einzigartigen Bewegungssatz hat. Einige mögen, wenn sie mechanisch reduziert werden, im Wesentlichen gleich sein, aber selbst die Art und Weise, wie sich Animationen unterscheiden können, kann das Spiel mechanisch ähnlicher Waffen verändern, und einzigartige Animationen helfen einzelnen Gegenständen, einem Charakter zusätzliches Flair zu verleihen. Kombiniert mit sowas wie Elder Scrolls Online‘s Waffen- und Rüstungsstile, mehr Nahkampf-Vielfalt könnte der Serie eine ganz neue Ebene der Charakteranpassung bringen.

TES 6 braucht nicht den Laserfokus auf intensive Kämpfe, die Elden Ring hat, aber etwas mehr Kreativität für Charakter-Builds, die sich auf Nahkampf konzentrieren, wäre eine nette Iteration auf Skyrim‘s eher langweiliger und methodischer Hack-and-Slash-Kampf. Das gleiche kann für alle oben genannten gesagt werden – The Elder Scrolls sollte nicht in Mimikry übergehen, sondern sich stattdessen von einem anderen Fantasy-Rollenspiel inspirieren lassen, das seit 2011 von erheblich mehr Iterationen profitiert. SkyrimDer Evergreen-Erfolg ist ein Beweis für die breite Anziehungskraft der Serie, aber es gibt immer Raum für Verbesserungen, und Elden Ring hat ein paar Mechaniken, die machen könnten The Elder Scrolls 6 das überzeugendste TES Spiel bis heute.

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