Empire of Sin mischt die besten Teile von The Godfather mit XCOM

Reich der Sünde ist eines der neuesten Strategiespiele des Entwicklers Paradox Interactive. Paradox ist kein Unbekannter im Strategiegenre, mit Titeln wie Imperator: Rom und der Europa Universalis Serie. Betreten Sie Neuland mit dem Gangster-Setting der Goldenen Zwanziger von Reich der Sünde, es ist interessant, die einzigartige Art und Weise zu bemerken, wie Paradox Interactive angeht XCOM-ähnliches Gameplay gemischt mit a Pate Gefühl.

An einen Ort gehen, an dem es bisher nur sehr wenige Strategiespiele gab, Reich der Sünde versetzt die Spieler in die Lage eines Gangsters aus den 1920er Jahren, der zum ersten Mal mit einer kleinen kriminellen Familie nach Chicago tritt. Das Ziel des Spielers ist es, seine Bekanntheit in . zu erhöhen Reich der Sünde und werde der mächtigste und respektierteste Gangsterboss in Chicago – und schalte dabei jede Konkurrenz aus. Bei den meisten Spielen unter dem Veröffentlichungsgürtel von Paradox Interactive und im Strategiegenre führen Spieler jedoch riesige Imperien mit Tausenden von Zivilisten und Soldaten, die es zu verwalten gilt. Paradox Interactive musste verständlicherweise zurückschrauben, damit das Konzept dieses Spiels funktioniert, aber es ist die Art und Weise, wie dies geschieht, die es so interessant macht.

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Reich der Sünde lässt sich von den Älteren inspirieren Pate Videospiel, wenn es um Gebietsverwaltung geht. Expansion wird durch den Kauf, den Bau, die Übernahme und die anschließende Verwaltung von legalen und illegalen Unternehmen erreicht. Spieler können Casinos, Bordelle und mehr betreiben und Gangmitglieder beauftragen, über sie zu wachen und sie profitabel zu halten. Jedes Gangmitglied hat einzigartige Eigenschaften, die es ihm ermöglichen, das Geschäft eines Spielers besser zu führen; zum Beispiel Frankie Donovon in Reich der Sünde hat Statistiken, die ihn großartig für das Schnapslaufen machen, also ist es besser, ihn dort zu platzieren als in einem Casino.

Ähnlich wie bei einem 4x-Spiel geht es bei der Verwaltung von Territorien darum, Ressourcen zu verwenden, um mehr Ressourcen zu generieren. Geld ausgeben, um Geld zu verdienen. 4x steht für Explore, Expand, Exploit, Exterminate und Reich der Sünde hält sich ziemlich gut an diese Spielprinzipien. Das Erkunden, Erweitern und Ausnutzen wird hauptsächlich durch das Geschäfts- und Familienmanagement erreicht und erfolgt über Menüs und das Senden von Schlägern, um verschiedene Aufgaben zu erledigen. Bei “Exterminate” unterscheidet sich das Spiel hauptsächlich von anderen Paradox Interactive IPs und Spielen wie XCOM.

Während eines der Hauptziele in Reich der Sünde besteht darin, so viel Geld wie möglich zu verdienen, werden die Spieler feststellen, dass ihr vollkommen legitimes Geschäft in den meisten Fällen auf Konkurrenz in Form anderer krimineller Familien stößt. Die Familie des Spielers ist neu in Chicago, und viele andere etablierte kriminelle Familien sind bereits auf den Straßen der Stadt unterwegs und haben die meisten Geschäftsmöglichkeiten, zu denen der Spieler Zugang hat, in die Enge getrieben oder begehrt. Wenn diese Familien aufeinandertreffen, geschieht dies rundenbasiert XCOM-Stilschlachten.

Verkleinerung der massiven Armee-gegen-Armee-Schlachten, die für das Genre typisch sind, Reich der Sünde lässt sich vom rundenbasierten Taktikkönig inspirieren XCOM mit kleinem (normalerweise 5v5 oder weniger) strategischem Kampf-Gameplay. Jeder Kampf fühlt sich an, als ob der Spieler eine Szene in seinem eigenen Mafia-Film wie die Pate, verlassen den Gebietskontrollbildschirm der Oberwelt, um an Schlachten teilzunehmen, die in Lagerhäusern, Docks und sogar auf den Straßen der Stadt lokalisiert sind. Deckung ist wichtig in Imperium der Sünde Kampfsystem sowie die Statistiken und Ausrüstung jedes einzelnen beteiligten Charakters, was viele Anpassungen ermöglicht, die im Kampf vieler anderer 4x-Spiele nicht vorhanden sind. Der kleinere Maßstab des Kampfes ermöglicht auch Bosskämpfe mit jedem Reich der Sünde Chef, der seine eigene einzigartige Stärke und Schwäche hat. Die XCOM Rundenbasierte Kämpfe im Stil sind Neuland für Paradox Interactive, da viele ihrer Spiele über eine RNG-Würfel-Roll-Mechanik verfügen, um Kämpfe zu lösen.

Reich der Sünde lässt sich von den beiden besten Spielen inspirieren, die es haben könnte. Die clevere Kombination von Mechaniken dient dem Spiel und seinem Setting gut, wo schlechtere Entscheidungen die ohnehin schwierige Verschmelzung von Strategie und Gangstern der 1920er Jahre zum Scheitern gebracht haben könnten. Die Gebiets- und Geschäftsverwaltung ähnlich der Pate Spiel gibt den Spielern das Gefühl, ein Verbrecherboss zu sein, während die XCOM Der rundenbasierte Kampf versetzt die Spieler in die direkte Kontrolle über intensive Mafia-Film-Schießereien und erinnert sie an die Spannungen rivalisierender krimineller Familien, während sie gleichzeitig als unterhaltsame Abwechslung zum Ressourcenmanagement-Gameplay dienen.

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