Epic führt die Benutzer durch die Verwendung von RealityScan
Sobald die Bilder auf einem Telefon aufgenommen wurden, wird dank der „schnellsten Photogrammetrie-Software auf dem Markt“, wie Epic es nennt, fast sofort ein realistisches Modell erstellt. Fertige Bilder werden auf Sketchfab hochgeladen. Letzteres ist eine Plattform, die es Benutzern ermöglicht, alle Ihre 3D- und AR-Assets zu verwalten, sodass Sie Ihre AR-, 3D- und VR-Inhalte veröffentlichen, teilen und verkaufen können.
RealityScan wird in diesem Frühjahr für iOS und später im Jahr 2022 für Android-Benutzer allgemein verfügbar sein
Epic fügte hinzu, dass es ab heute 10.000 iOS-Benutzern ermöglichen wird, an einem begrenzten Beta-Test über TestFlight teilzunehmen. Dies wird nach dem Prinzip „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“ angeboten. Später in diesem Frühjahr wird RealityScan Early Access für iOS-Benutzer eingeführt, wobei die Verfügbarkeit für Android-Benutzer voraussichtlich noch in diesem Jahr beginnen wird. Zu diesem Zeitpunkt wird die App für alle zur Installation allgemein verfügbar gemacht.
Bis dahin wird Epic das Feedback von TestFlight-Mitgliedern nutzen, um „die App zu verfeinern und zu verbessern“. Wer keinen der 10.000 für Beta-Tester reservierten Plätze bei TestFlight ergattern kann, kann im Herbst erneut versuchen, die App zu installieren.
Die App wurde mit der Technologie von Capturing Reality entwickelt, einer Firma, die Epic letztes Jahr übernommen hat. Der Mitbegründer von Capturing Reality, Michal Jancosek, sagte: „RealityScan ist der erste Schritt auf unserem Weg, das 3D-Scannen allen Entwicklern zugänglich zu machen. Wir glauben, dass dieses Tool Menschen aller Fähigkeiten dabei helfen wird, die grundlegenden Scanprinzipien besser zu verstehen und die Lücke zu schließen zwischen Anfängern und Profis. Wir freuen uns darauf, die App mit Feedback aus der Community zu entwickeln und neue Funktionen einzuführen, während wir uns der vollständigen Veröffentlichung nähern.”
Epic befindet sich immer noch in einem Rechtsstreit mit Apple wegen dessen Entscheidung, Fortnite aus dem App Store zu entfernen. Der Aufruhr begann, als Epic versuchte, Apples In-App-Zahlungsplattform zu umgehen, von der Apple eine 15- bis 30-prozentige Kürzung der In-App-Zahlungen erhält. Nachdem Epic seine eigene In-App-Zahlungsplattform beworben hatte (die die Kosten der virtuellen Währung von Fortnite für Spieler senkte), ging Apple sofort gegen Epic vor.
Es folgte ein Gerichtsverfahren und Apple erhielt schließlich eine Aussetzung, die verhinderte, dass das Urteil des Richters wirksam wurde. Dieses Urteil würde Apple dazu zwingen, Entwicklern zu erlauben, Links an Spielabonnenten zu senden, die es ihnen ermöglichen, alternative Zahlungsoptionen zu nutzen. Der Antrag von Epic, Apple zu zwingen, einen eigenen App Store in iOS zu platzieren, wurde vom Richter abgelehnt und Epic hat gegen das Urteil Berufung eingelegt.