Erklärte Schwächen jedes Pokémon-Typs: Welches ist das Beste gegen welches?

Die Auswahl der richtigen Typen für ein Team ist ein großer Teil der Strategie in Pokémon Spiele. Ein Team, das aus einem einzigen Typ besteht, kann anfällig für Angriffe sein, gegen die dieser Typ schwach ist, was zu einem Total-Party-Knockout führt. Aus diesem Grund kann eine Vielzahl von Pokémon-Typen für Stabilität sorgen und es den Spielern ermöglichen, Kampfstrategien besser zu entwickeln. Dies ist besonders wichtig, wenn Sie sich darauf vorbereiten, gegen typorientierte Fitnessstudios anzutreten. Um ein ausgeglichenes Team zu bilden, ist es am besten, die Schwächen jedes Pokémon-Typs zu kennen.

Pokémon-Typen kommen auf verschiedene Arten ins Spiel. Jeder Art ist ein Typ zugeordnet, wie Charmander als Pokémon vom Typ Feuer, aber es gibt auch Typen, die mit Pokémon-Bewegungen verbunden sind, wie Erdbeben als Bewegung vom Typ Erde. Bewegungen, die dem Spezies-Typ eines Pokémon entsprechen, verursachen Bonusschaden (als Angriffsbonus vom gleichen Typ bezeichnet), aber die meisten Pokémon haben auch die Möglichkeit, Moves außerhalb ihres Spezies-Typs zu lernen. Zum Beispiel kann Charmander die fliegende Bewegung Akrobatik lernen, und Pikachu kann die stählerne Bewegung Eisenschwanz lernen. Während Bewegungen vom Typ Elektrik keine Pokémon vom Bodentyp beeinflussen, sind Bewegungen vom Typ Stahl und Bewegungen vom Typ Elektrisch sehr effektiv gegen Wassertypen, die Stahl widerstehen. Durch das Ausbalancieren von Movesets mit einer Vielzahl unterschiedlicher Typen können Spieler den Spezies-Typ eines Pokémon nutzen und sich gegen Moves wehren, gegen die es schwach ist.

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Pokémon, die eine doppelte Typisierung besitzen, wie Charizard’s Fire und Flying, erhalten mehr STAB-Moves, aber sie gewinnen auch die Schwächen beider Typen, was die Verteidigung schwieriger macht. Charizard ist nicht nur für Bewegungen vom Typ Wasser und Boden, sondern auch für Bewegungen vom Typ Elektrizität schwach. Ein Pokémon mit zwei Typen kann zwar interessante Angriffsoptionen bieten, es ist jedoch wichtig, die Schwächen beider Typen zu kennen, um sicherzustellen, dass kein überraschender KO mit einem Treffer auftritt.

Unten finden Sie eine Liste aller Pokémon-Typen, gegen die sie schwach sind, und die mögliche Logik hinter jeder Schwäche. Die meisten Schwächen in der Pokémon Spiele basieren auf theoretischen Interaktionen zwischen jedem Element im wirklichen Leben. Es gibt jedoch einige Typen, die in späteren Spielen hinzugefügt werden und weniger konkret sind, wie den Fairy-Typ oder den Dark-Typ, sodass die Funktionsweise im Gameplay weniger einfach sein kann. Trotzdem sind die meisten Typen nach einigem Üben ziemlich leicht zu merken.

  • Schwächen vom normalen Typ: x2 Schwäche für Moves vom Typ Fighting. Diese Schwäche könnte auf der Idee beruhen, dass Pokémon vom Typ Normal keine offensichtlichen Kämpfer sind oder dass eine normale Person für eine im Kampf trainierte Person schwach wäre.
  • Brandschwächen: x2 Schwäche für Bewegungen vom Typ Wasser, Boden und Fels. Feuer wird vom Wasser gelöscht, von der Erde erstickt und von Steinen gelöscht.
  • Schwächen des Wassertyps: x2 Schwäche für Bewegungen vom Typ Elektrik und Gras. Wasser leitet Strom und Gras (Pflanzen) trinkt Wasser, um zu gedeihen.
  • Grasschwächen: x2 Schwäche gegenüber Bewegungen vom Typ Feuer, Eis, Gift, Fliegen und Käfer. Pflanzen werden durch Feuer verbrannt, durch Eis oder Frost getötet, durch Gifte getötet und von Insekten gefressen.
  • Elektrische Schwächen: x2 Schwäche gegenüber bodenartigen Bewegungen. Die Erde isoliert (in bestimmten Situationen) gegen Elektrizität.
  • Schwächen vom Eistyp: x2 Schwäche für Feuer-, Kampf-, Stein- und Stahlbewegungen. Eis wird durch Feuer geschmolzen, durch physische Schläge oder Steinschläge gewaltsam geknackt und kann durch Stahl zerbrochen werden.
  • Schwächen vom Typ Kampf: x2 Schwäche für fliegende, psychische und feenhafte Bewegungen. Physische Kampfbewegungen beschränken sich auf den Boden und sind daher anfällig für Angriffe von oben. Der physische Körper kann für den Geist oder für die Magie schwach sein.
  • Schwächen vom Gifttyp: x2 Schwäche für Boden- und psychische Bewegungen. Der Boden kann Gift aufnehmen, und der Geist kann größer sein als die Auswirkungen von Gift auf den Körper.
  • Bodenschwächen: x2 Schwäche gegenüber Bewegungen vom Typ Wasser, Gras und Eis. Der Boden kann durch Wasser erodiert, durch Pflanzenwachstum aufgebrochen und durch Eis gefroren werden.

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  • Flugschwächen: x2 Schwäche für Bewegungen vom Typ Elektrik, Eis und Fels. Höher zu sein macht die Dinge anfälliger für Lichteinschläge. Eis kann über Flügeln gefrieren und Steine ​​können geworfen werden, um Dinge vom Himmel zu werfen.
  • Schwächen vom psychischen Typ: x2 Schwäche für Bug-, Ghost- und Dark-Moves. Der Geist kann von Dingen durchdrungen werden, die Angst verursachen, wie Insekten, Geister und Dunkelheit.
  • Schwachstellen vom Typ Bug: x2 Schwäche für Feuer-, Flug- und Felsbewegungen. Käfer können leicht von Steinen verbrannt oder zerschlagen werden und werden oft von Vögeln und anderen fliegenden Dingen gefressen.
  • Schwächen vom Gesteinstyp: x2 Schwäche gegenüber Wasser-, Gras-, Kampf-, Boden- und Stahlbewegungen. Steine ​​können durch Wasser erodiert, mit Pflanzen bewachsen oder zerbrochen, durch Erdbeben geschüttelt oder durch Sand erodiert und durch Stahlgegenstände wie Bohrer zerstört werden.
  • Schwächen vom Typ Geist: x2 Schwäche für Ghost- und Dark-Moves. Geister sind nur gegenüber ätherischen Kräften schwach, wie andere Geister und die Dunkelheit. Dies ist ein vagerer Typ, dessen Schwächen wahrscheinlich entschieden wurden, andere Typen auszugleichen.
  • Schwächen vom Typ Drache: x2 Schwäche für Bewegungen vom Typ Eis, Drache und Fee. Drachen sind schwach gegen Eis, weil sie erhitzt bleiben müssen, um Feuer zu atmen, schwach gegen andere Drachen, weil sie stark genug sind, um gegeneinander zu kämpfen, und schwach gegen Magie. Dies ist ein anderer, dunklerer Typ, da er auf Mythos und Fantasie statt auf Realität basiert.
  • Schwächen vom dunklen Typ: x2 Schwäche für Moves vom Typ Fighting, Bug und Fairy. Die Dunkelheit kann der geschliffenen physischen Konstitution oder der Reinheit der Magie nicht standhalten. Die Schwäche gegenüber Insekten ist möglicherweise darauf zurückzuführen, dass Menschen sie im Dunkeln nicht sehen können.
  • Schwächen vom Stahltyp: x2 Schwäche für Feuer-, Kampf- und Bodentypbewegungen. Stahl kann durch heiße Flammen geschmolzen, im Laufe der Zeit durch physische Schäden zerstört und von der Erde erodiert werden. Es ist überraschend, dass Wasser keine Schwäche für Stahl ist, da Wasser Rost verursachen und viele Metalle erodieren kann.
  • Schwächen vom Typ Fee: x2 Schwäche gegenüber Bewegungen vom Typ Gift und Stahl. Der Feen-Typ symbolisiert Magie oder Reinheit als Kontrast zum Dunklen Typ. Gift kann reine Dinge beflecken und sie böse oder krank machen. Pokémon vom Typ Fee können gegen Bewegungen vom Typ Stahl schwach sein, einfach weil die meisten Pokémon vom Typ Fee als weich, niedlich und klein dargestellt werden, was dem Gewicht und der Stärke von Stahl nicht gut standhält. Es könnte auch dazu beitragen, den Fairy-Typ auszugleichen, von dem bekannt ist, dass er in der USA überfordert ist Pokémon Spiele.

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