Es lohnt sich nicht, zuerst die Originalspiele zu spielen

Obwohl Kratos eine tiefe Entstehungsgeschichte innerhalb der God of War-Franchise hat, müssen die Originalspiele nicht zuerst vor God of War (2018) gespielt werden.

Obwohl es viele Spiele in der gibt Gott des Krieges Franchise, die vorher kam Gott des Krieges (2018), Die Originalserie muss nicht zuerst gespielt werden, bevor Sie den neuesten Teil genießen können. Kratos, die Hauptfigur des Gott des Krieges Franchise, hat eine detaillierte Hintergrundgeschichte, die durch die Originalspiele und fast jeden Teil des Originals erzählt wird Gott des Krieges Die Erzählung ist fesselnd, weil sie viele der griechischen mythologischen Figuren auf einzigartige Weise untersucht. Egal, ob Spieler begeisterte Geschichtsfans sind oder einfach nur Action und Gore wollen, im Original ist für jeden etwas dabei Gott des Krieges Spiele.

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Jedoch, Gott der Kriege Die Veröffentlichung von PC-Spielen wird es vielen Menschen ermöglichen, a zu erleben Gott des Krieges Spiel zum ersten Mal, insbesondere für diejenigen, die PlayStation-Exklusivangebote bisher immer verpasst haben. Diejenigen, die sich fragen, ob sie spielen und genießen können, Gott des Krieges (2018) ohne die Originale zu spielen, sollten wissen, dass dies mehr als sicher ist. Während es im Original Rückrufe auf Kratos ‘Zeit gibt Gott des Krieges Spiele, es wird nichts besprochen, was Erstspieler verwirrt zurücklässt. Im Gegenteil, Kratos teilt Informationen nur mit anderen Charakteren in Gott des Krieges (2018) wenn sie es wissen müssen, und er ist sehr direkt, wenn es darum geht, wichtige Informationen detailliert zu beschreiben.


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Zusätzlich zu dem, was Kratos offenbart, teilte er die Überlieferungen der alten Mythologie mit Gott des Krieges (2018) hält sich allein an die nordische Mythologie. Zum Beispiel gibt es mehrere Standorte von Jotnar-Schreinen Gott des Krieges die Ereignisse beschreiben, die sich nur um Charaktere der nordischen Mythologie herum ereignet haben und ereignen werden. Gott des Krieges (2018) leistet hervorragende Arbeit darin, Kratos‘ Vergangenheit in der Vergangenheit zu belassen, sodass der Gott des Krieges die volle Kontrolle darüber übernehmen kann, was er mit seinem Sohn Atreus, den nordischen Charakteren und sogar den Spielern selbst teilt. Das soll nicht heißen, dass die Teile seiner Geschichte, die Kratos mitteilt, den Spielern nicht Lust auf mehr machen, aber die geteilten Details werden die Spieler höchstwahrscheinlich dazu bringen, Fragen zu stellen, die die Geschichte nicht unterbrechen Gott des Krieges (2018) selbst und müssen daher nicht sofort beantwortet werden.


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Abgesehen von der Geschichte, dem eigentlichen Gameplay von Gott des Krieges (2018) ist völlig einzigartig von allen anderen Einträgen in der Franchise. Selbst die besten Fähigkeiten in Gott des Krieges (2018) erinnern nicht an das, was die Spieler zum ersten Mal in den Originalspielen erlebt haben. Gott des Krieges (2018) beginnt jeder auf der gleichen Seite, wobei Kratos neue Fähigkeiten und Waffen einsetzt, die noch nie zuvor in der Franchise gesehen wurden. Sowohl die Leviathan-Axt als auch der Schutzschild von Kratos sind neue Ausrüstungsgegenstände, die erstmals im neuesten Spiel eingeführt wurden, und dies sind zwei der Hauptwaffen, die für den Großteil des Spiels verwendet werden.

Obwohl Kratos schließlich die Blades of Chaos erhalten wird, die klassische Waffe, die in jedem enthalten ist Gott des Krieges Spiel im Franchise, Änderungen an der Art und Weise, wie Waffen und Fähigkeiten verbessert werden Gott des Krieges (2018) Spieler müssen keine Vorkenntnisse darüber haben, wie diese Mechaniken in früheren Spielen funktioniert haben. Die Blades of Chaos verbessern sich ähnlich wie die Leviathan-Axt-Upgrades in Gott des Krieges (2018), und die Materialien, die zum Aufrüsten der Klingen benötigt werden, sind ebenfalls einzigartig im Spiel.


Kampf ein Gott des Krieges (2018) ist auch flüssiger und persönlicher als in den Originalspielen. Vor dem neuesten Spiel war der Kampf hauptsächlich nur ein Flächenangriff nach dem anderen, so wie die Klingen des Chaos früher funktionierten, und obwohl sie jetzt einen ähnlichen Angriffsstil haben, fühlt sich jeder Kampf an, als hätte er etwas mehr Platz Personalisierung. Anstatt Horden von Feinden gleichzeitig zu bekämpfen und sie mit Angriffen zu fegen, Gott des Krieges (2018) ermöglicht es den Spielern, sich selektiv auf Ziele zu konzentrieren und sie einzeln zu bekämpfen. Während der herausfordernderen Schwierigkeitsgrade, insbesondere im Schwierigkeitsgrad „Give Me God Of War“, müssen sich die Spieler stark auf ihre Fähigkeit verlassen, Feinde einzeln anzuvisieren, um sie daran zu hindern, sich zu verstärken.


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Natürlich gibt es immer noch Fähigkeiten und Fertigkeiten, die es Kratos ermöglichen, Gruppen von Feinden gleichzeitig leichter zu bekämpfen, weshalb ein Teil dessen, was den Kampf intimer macht Gott des Krieges (2018) ist der Kamerawinkel selbst. Das ganze Gott des Krieges (2018) Die Geschichte wird von Anfang bis Ende aus einer einzigen Über-die-Schulter-Aufnahme heraus erzählt, bei der die Kamera nur langsam über den Fokus des Augenblicks schwenkt und zoomt. Selbst während der eigentlichen Zwischensequenzen gibt es keine schnellen Übergänge Gott des Krieges (2018), So können die Spieler ohne Unterbrechungen vollständig in das Spiel eintauchen. Umgekehrt trifft Kratos auf alle griechischen Götter Gott des Krieges Die Spiele eins bis drei bestehen aus schnell geschnittenen Interaktionen, die filmisch nichts Besonderes sind.

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Vielleicht der größte Unterschied zw Gott des Krieges (2018) und die vorherigen Spiele ist der tatsächliche Kamerawinkel und Spielfortschritt. Vom Original Gott des Krieges zu God of War 3, wird jeder Kampf gegen jeden Feind aus der filmisch fixierten Einstellung geführt, die in Spielen von Anfang der 2000er bis Anfang der 2010er Jahre beliebt war. Da der Kamerawinkel festgelegt war, hatte jedes Spiel einen lineareren Verlauf und erlaubte es den Spielern nicht, die Umgebung wesentlich zu erkunden, was das Eintauchen weiter einschränkte. Wie bereits erwähnt, die Details der Geschichte in Gott des Krieges (2018) erfordern zunächst keine Kenntnisse der vorherigen Spiele. Wer kein Fan von Third-Person-Action-Adventure-Spielen mit feststehender Kamera ist, kann es getrost vermeiden, so früh zu spielen Gott des Krieges Spiel im Franchise.


Vor Gott des Krieges Ragnarok veröffentlicht wird, sollten Fans unbedingt spielen Gott des Krieges (2018) weil ersteres eine direkte Fortsetzung von letzterem ist. Obwohl die Details darüber, was mit Kratos in der Originalserie passiert, für eine reichhaltigere Geschichte sorgen Gott des Krieges, gibt es andere Ressourcen wie YouTube oder geschriebene Stücke, die Fans der Serie in viel kürzerer Zeit erreichen können. In der Tat, wegen der schrecklichen Morde, die Kratos durchgehend begeht Gott des Krieges sind so entscheidend für seine allgemeine Charakterentwicklung in der Serie, diejenigen, die spielen wollen Gott des Krieges (2018) auf dem PC wird wahrscheinlich irgendwann alle griechischen Götter nachholen wollen, die Kratos getötet hat.

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