Far Cry 6 lehnt sich an die schlechtesten Eigenschaften von New Dawn | Bildschirm-Rant

Ubisoft ist dafür bekannt, sich an einige vorhersehbare Formeln zu halten, und Far Cry 6 ist da keine Ausnahme. Der neueste Eintrag in der Open-World-Serie baut insbesondere auf den Vorgängern auf Far Cry New Dawn. Far Cry 6 umfasst viele der RPG-Elemente, die die Serie im Laufe der Jahre langsam implementiert hat, aber es ist vielleicht für lange Zeit etwas zu weit gegangen Weit entfernt Spieler. Gesundheitsbalken, Fortschrittssysteme und andere unnötige Einschlüsse vermischen sich Far Cry 6 Kampf – das ist schade.

Das soll nicht heißen Far Cry 6 macht keinen Spaß, weil es so ist. Es ist nur ein Schritt zurück in einer Serie, die normalerweise für ein beispielloses Maß an Freiheit bekannt ist und sich jetzt im Namen des “Systems haben” festgefahren fühlt. Es ist weniger ein aufstrebendes und dynamisches Spiel als frühere Einträge, und viele Spieler finden es möglicherweise mehr als ein Open-World-Slog, als sie es gewohnt sind. Far Cry 6 hat immer noch eine großartige Karte zum Spielen, aber es könnte besser sein. Ein Teil der Freude am Weit entfernt Serie ist ein Spitzenprädator mit einer nahezu unbegrenzten Anzahl von Werkzeugen, sei es ein heimlicher Recurvebogen oder ein lautes und stolzes LMG. Es ist einfach, aber es kann befreiend und chaotisch sein.

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In Far Cry 6, neben dem ganzen Spaß steht ein Sternchen. Für bestimmte Feinde in Far Cry 6, muss der Spieler mit verschiedenen Munitionsarten jonglieren, was unglaublich nervig ist. In früheren Spielen hatten die Spieler die Möglichkeit, Feinde einfach nach Belieben niederzumähen, und obwohl einige Rüstungen hatten und andere heimlich angegangen werden sollten, bedeutete dies nur, dass der Spieler klüger denken musste. Jetzt müssen die Spieler ihre verschiedenen Waffen mikroverwalten Far Cry 6‘S Menüs mitten im Kampf oder vor einem Gefecht, um sicherzustellen, dass sie alles haben, was sie brauchen, um die Gesundheitsleiste eines Feindes richtig zu leeren. Es ist umständlich und nimmt die Einfachheit des Spiels.

Dieser Jonglierakt fügt dem Spiel eigentlich nichts hinzu, und zum größten Teil Far Cry 6 ist das gleiche alte System mit seltsamen, rückwärts gerichteten Revisionen. Der Kampf ist nicht mehrschichtig oder vertieft – es ist immer noch derselbe Kampf, den Spieler von früher kennen Weit entfernt Titel, aber mit klobigeren Ein- und Ausstiegen. An manchen Stellen fühlt sich das Spiel dank dieser neuen Systeme aktiv schlechter an, und man kann nicht umhin, sich zu fragen, ob sie aus keinem wirklichen Grund enthalten sind, außer der Tatsache, dass Ubisoft wahrscheinlich die Notwendigkeit verspürte, sich zu ändern Far Cry 6 Gameplay genug, um sicherzustellen, dass es früheren Spielen nicht zu ähnlich ist. Dies geht noch einen Schritt weiter – in die falsche Richtung, nicht weniger – mit der Tatsache, dass Ubisoft die Fähigkeit zum Aufnehmen gestrichen hat Far Cry 6 Waffen vom Boden.

Wäre das passiert in einem Spiel wie Far Cry 3 Wenn der Spielercharakter eine durchschnittliche Person ist, die keine wirkliche Erfahrung mit Waffen im militärischen Stil hat, kann dies sinnvoll sein. Jason Brody wird nicht von sich aus wissen, wie man mit einer AK-47 umgeht, daher kann es sinnvoller sein, ihn im Laufe der Geschichte daran zu gewöhnen. Allerdings in Far Cry 6 Dani Rojas ist Guerillakämpfer mit militärischem Hintergrund. Innerhalb weniger Stunden nach Spielbeginn sprengt Dani ganze Boote und zerstört Basen. Dies ist eindeutig ein Charakter, der sich mit einer Waffe auskennt.

Ein Guerillakämpfer sollte von Natur aus auch ruppig und einfallsreich sein. Wenn ihnen die Munition ausgeht, werden sie die Dinge um sie herum benutzen – wie zum Beispiel Waffen auf dem Boden – um zu überleben. Indem Sie dem Spieler nicht erlauben, Waffen aufzunehmen, Far Cry 6, es stört nicht nur die Erzählung, sondern behindert auch das Gameplay. Die Spieler sind gezwungen, bei zerlumpten Waffen zu bleiben, bis sie genug Geld verdienen, um weitere Waffen zu kaufen oder sie in der offenen Welt zu finden, während sie gleichzeitig für Anhänge sparen müssen.

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Das Währungssystem in Far Cry 6 lässt auch zu wünschen übrig, da die Spieler (leider) aufgefordert werden, mehrere Währungen für verschiedene Zwecke zu sparen. Es gibt Pesos, abgereichertes Uran und Moneda, die alle zum Kauf verschiedener Dinge verwendet werden können. Vielleicht ist es dadurch einfacher, mehrere Dinge zu kaufen oder herzustellen Far Cry 6, sodass Spieler einen Gegenstand mit einem Uran aufrüsten und dann eine Waffe mit Pesos kaufen können, aber es fühlt sich einfach mehr an, als wäre es ein Grind.

Manchmal fühlt es sich an wie Far Cry 6 versucht aktiv, die Spieler zu bremsen, anstatt sie zu stärken. Dies wird durch die Struktur der Spielkarte noch deutlicher, da sie versucht, die Spieler davon abzuhalten, sie zu erkunden, indem sie Levelbarrieren schafft. Das war etwas in den letzten Überzeugung eines Attentäters Spiele, aber es fühlt sich noch fehl am Platz an in Far Cry 6. Das Spiel verfügt sogar über Flugabwehrkanonen, die Spieler aus dem Himmel schießen, wenn sie versuchen, über die Karte zu fliegen.

Da diese Teile von Far Cry 6‘s offene Welt kann von einem höheren empfohlenen Level abgegrenzt werden, es ist unwahrscheinlich, dass viele Spieler dieses Gebiet erkunden können (oder sogar wollen) und die Flugabwehrkanone zerstören. Es ist natürlich nur eine viel größere Herausforderung und zwingt Spieler, die diese Herausforderung nicht wollen, im vorgesehenen Spielbereich des Spiels zu bleiben. All dies schmälert die Erfahrung des Spielers, anstatt sie zu erhöhen, was dazu führt, dass Far Cry 6 fühlt sich letztendlich wie eine Regression der Serie an. Weit entfernt als Franchise hat oft Elemente gezeigt, die diesen Veränderungen auf grundlegender Ebene widersprechen, und das macht ihre Einbeziehung hier sehr anti-Weit entfernt auf viele Arten.

Mit Gerüchten über Far Cry 7 bereits passiert, bleibt abzuwarten, in welche Richtung Ubisoft die Serie einschlagen wird. Wird es diese Elemente weiter verdoppeln, zu den Grundlagen zurückkehren oder etwas ganz anderes tun, wie zum Beispiel Far Cry Primal? Wenn Ubisoft diesen Weg fortsetzt, muss es einen Weg finden, diese RPG-Mechaniken auf eine funktionierende Weise zu integrieren, oder es könnte riskieren, sich zu sehr mit den anderen RPGs von Ubisoft zu vermischen und zu verlieren Far Crys Identität.

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