Far Cry 6 – Vaas: Insanity DLC-Rezension | Bildschirm-Rant

Far Cry 6 verlagert sich von einem tropischen Paradies zum anderen im Vaas: Wahnsinn DLC. Wiedereinführung des ikonischen Bösewichts Vaas aus Far Cry 3 als spielbarer Charakter, Wahnsinn ist eine Reise durch den Geist des Psychopathen, während er seinen Tod durch Jason und seine komplizierte Beziehung zu seiner Schwester Citra verarbeitet. Auf dem Weg dorthin macht sich Ubisoft Notizen aus den Slasher-Franchises der 1980er Jahre und verwandelt den Charakter von einem rücksichtslosen Killer zu einer zuordenbareren (aber immer noch gefährlicheren) Person. Trotz dieser fragwürdigen Entscheidung bringt der DLC einige willkommene Experimente in die Weit entfernt Formel und bietet eine interessantere Erfahrung als alles, was auf der Insel Yara passiert.

Wahnsinn spielt sich vollständig in Vaas’ Kopf ab, eine blutige Traumlandschaft voller fliegender Haie und geisterhafter Visionen seiner ehemaligen Piratencrew. Die Mischung aus surrealen Traumlandschaften und den bekannten Wahrzeichen der Rook Islands ist kraftvoll, und auf der gesamten Karte gibt es ein großartiges Leveldesign. Aufgrund der schurkischen Ambitionen des DLC ist die offene Welt natürlich eher klein. Spieler können alles, was es zu sehen gibt, in einem Durchlauf leicht sehen, und das dauert nur ein paar Stunden für jeden, der die Zeit in den Abschluss einer der Hauptkampagnen des Franchise investiert hat.

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Während das laufbasierte Design gilt Wahnsinn zurück vom Gefühl wie eine volle Dosis von Weit entfernt, es verlagert den Fokus auf den Kampf. Dies ist wahrscheinlich etwas, auf das sich die Serie in zukünftigen Hauptfolgen stützen wird, da das Schießen der einzige Aspekt von . ist Weit entfernt das hat sich seit den anfangstagen deutlich verbessert. Vaas führt Waffen, die für . geeignet sind Far Cry 3 und führt Messer-Takedowns im Stil eines Rakyat-Kriegers durch. Die FPS-Action ist hier ein ebenso großes Highlight wie zuvor Far Cry 6‘s Hauptkampagne, obwohl die Belohnungen für das Erhöhen des Schwierigkeitsgrades nach dem ersten Durchspielen dünn gesät sind. Die Mischung aus austauschbaren Perks und permanenten Upgrades sorgt für einen guten Fortschritt, und selbst wer nur die Story-Beats sehen möchte, wird fündig Wahnsinn eine lustige Fahrt zu sein.

Das eigentliche Problem kommt immer Wahnsinn versucht einzufügen Weit entfernt Storytelling in seinen schurkenhaften Rahmen. Es gibt mehrere Missionen, in denen Vaas seine Waffen niederlegt und sich mit seinen vergangenen Handlungen durch Visionen von Ereignissen aus seinem Leben vor und während seines Krieges mit Jason arrangiert. Diese Momente sind Katzenminze für jeden, der sich damit beschäftigt Weit entfernt‘s Methoden des Geschichtenerzählens, aber sie geben auch die kürzesten Hinweise auf eine bessere Version von Wahnsinn. EIN Blutdrache-große Kampagne für die Kreation des Schauspielers Michael Mando scheint perfekt zu den narrativen Beats zu passen, die Ubisoft hier treffen möchte, insbesondere wenn der Fokus auf Kampfmissionen entlang eines linearen Pfads beibehalten wurde. Wie es ist, Wahnsinn bietet nur einen kurzen Einblick in diesen Stil und opfert sein eigenes Storytelling-Potenzial, um ein Roguelike zu produzieren, das die meisten nicht wiederholen möchten.

Auf der anderen Seite die Geschichte von Wahnsinn versucht sehr, Vaas empathisch zu machen, also wäre es vielleicht kein Segen für diejenigen, die sich erinnern, mehr davon zu bekommen Far Cry 3 liebevoll. Es macht zwar Spaß zu sehen, wie der ehemalige Protagonist Jason als der widerliche Idiot dargestellt wird, der er immer war, WahnsinnSein Beharren darauf, die Schuld für Vaas’ Handlungen auf seine Schwester Citra abzuwälzen, klingt hohl. Anstatt verdrehte Wahrheiten zu verbreiten, die unter jahrelangen mentalen Kämpfen geschichtet sind, knackt der Charakter jetzt die Spieldesign-Tropen und verweist auf die berüchtigten PT Demo und liefert Dialoge, die an heroischem grenzen. Es fühlt sich gegensätzlich zu dem an, in dem der Charakter war Far Cry 3, auch wenn die letzten Momente des DLC etwas Aufregung für das, was als nächstes kommt, bringen.

Zumindest Vaas: Wahnsinn gelingt mehr als Far Cry 6 richtig, um das Franchise voranzubringen. Umgekehrt könnte das Abschleifen der harten Kanten eines Charakters, der in einer ganz anderen Welt erdacht wurde, die letzten Verbindungen zu trennen Weit entfernt‘s glorreiche Vergangenheit. Die Roguelike-Struktur des DLC fühlt sich neu, aber unvollständig an, ein weiterer letztendlich erfolgloser Versuch, die Dinge danach zu vermischen Far Cry: New Dawn‘s RPG-Elemente und Far Cry 5DLC-Abenteuer in neue Genres. Wenn Ubisoft den Geist seiner anderen beiden Antagonisten im Rest des Jahres besser wiedererlangen kann Far Cry 6‘s Season Pass (oder im kürzlich gemunkelten Vaas-Filmprojekt) Franchise-Fans haben möglicherweise im Jahr 2021 endlich etwas zu feiern.

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Vaas: Wahnsinn ist jetzt als Teil von Far Cry 6‘s Season Pass oder als separater Kauf für PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 und Amazon Luna. Der DLC kommt 2022 zu Stadia. Screen Rant wurde eine PC-Kopie von . zur Verfügung gestellt Far Cry 6 und den Season Pass für diese Überprüfung.

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