Five Nights At Freddy’s Movie verliert Regisseur Chris Columbus

Regisseur Chris Columbus hat Blumhouses Verfilmung von verlassen Fünf Nächte bei Freddy. Der Regisseur ist am besten bekannt für große Familienfilme wie Allein zu Hause und seine Fortsetzung, Frau Doubtfire, Percy Jackson & die Olympioniken: Der Blitzdieb, und die ersten beiden Harry Potter Filme. Als Columbus angehängt wurde Fünf Nächte bei Freddy 2018 wäre dieser Film sein erster unkomplizierter Horrorfilm gewesen, der es ihm ermöglichte, aus den Impulsen zu schöpfen, die er beim Schreiben des Drehbuchs für Gremlins zurück in den frühen 80er Jahren.

Fünf Nächte bei Freddy ist ein langjähriges Projekt, das von Anfang an auf Hindernisse gestoßen ist. Der Film ist eine Adaption des gleichnamigen Videospiels aus dem Jahr 2014, in dem der Spieler ein Wachmann in einer Chuck E. Cheese-ähnlichen Einrichtung voller gruseliger Spuk-Animatronik ist. Die Horrorproduktionsfirma Blumhouse wurde 2017 mit dem Projekt verbunden, aber sie hatten Schwierigkeiten, ein Drehbuch zu finden, das dem Schöpfer Scott Cawthon gefällt, der 9 verschiedene Entwürfe abgelehnt hat. In der Zwischenzeit wurden 8 Spiele veröffentlicht, von denen ein neuntes auf dem Weg ist, 3 Spinoff-Spiele, 3 Romane und 12 Anthologiebücher geschrieben und ein Nicolas Cage-Film mit genau derselben Prämisse namens Willys Wunderland.

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Sprechen mit ColliderDas gab Produzent Jason Blum zwar bekannt Fünf Nächte bei Freddy im Frühjahr dieses Jahres mit den Dreharbeiten beginnen sollte, ist Chris Columbus aus dem Projekt zurückgetreten. Er hat nicht erklärt, warum sich der Regisseur von getrennt hat Freddys, aber er wiederholte seinen ständigen Refrain, dass das Drehbuch “echt schwer zu knacken.” Es ist “länger gedauert als [he] hoffte, die richtige Geschichte zu bekommen,“ aber er sagt selbstbewusst, dass sie „weit davon entfernt aufzugeben.“Lesen Sie hier das vollständige Zitat:

Chris Columbus ist nicht mehr verbunden. [Whether there’s a new director] sind klassifizierte Informationen. [The script is] wirklich schwer zu knacken.

Wir haben mehrere Drehbücher geschrieben und sind am Punkt, wo wir eine Nadel einfädeln, was Five Nights at Freddy’s gerecht wird und Scott (Cawthon) glücklich macht. Der einzige Weg, wie wir das machen würden, wäre Scott … Ich möchte nichts tun, was Scott nicht mag. Lassen Sie mich das anders sagen. Ich habe nicht das Recht, etwas zu tun, was Scott nicht gefällt. Im Grunde genommen hat Scott so etwas wie das Äquivalent von „Final Cut“ und es hat länger gedauert, als ich gehofft hatte, um die richtige Geschichte zu bekommen.

Wir sind noch weit davon entfernt aufzugeben. Und ich bin zuversichtlich, dass ich es irgendwann herausfinden werde.

Einige der von Cawthon abgelehnten Skripte haben wilde Prämissen. Wie in einem Reddit-Beitrag des Schöpfers im November letzten Jahres beschrieben, enthalten die Story-Ideen “eine unterirdische Fabrik, die Roboter für die Regierung konstruierte,” “eine Marionette raus für Rache” und einer, wo die “Plüschtiere nehmen Manhattan.” Er versuchte schließlich, selbst ein Drehbuch zu schreiben, weil er mit der Überlieferung am besten vertraut war, hielt sich aber nicht für gut darin, in dem Format zu schreiben. Obwohl er damals bekannt gab, dass man sich auf ein Finale geeinigt hatte Drehbuch, klar ist das nicht mehr der Fall.

Hoffentlich wird es nicht lange dauern, einen neuen Regisseur zu engagieren, wenn man bedenkt, dass das Unternehmen Zugang zu einem riesigen Stall talentierter Horrorfilmer hat. Was das Skript betrifft, Fünf Nächte bei Freddy könnte zu diesem Zeitpunkt aufgrund der vielen Spiele, die seitdem in der Serie veröffentlicht wurden, eine ganze Menge Hintergrundgeschichte haben, aber es könnte für Blumhouse gut sein, die Einfachheit zu bevorzugen. Das Spiel hat letztendlich eine sehr reduzierte Prämisse, um Schrecken zu verbreiten und braucht nicht zu viel Verkleiden. Fans, die das gesamte Franchise durchgespielt haben, werden sich über eine Reihe von Ostereiern und entwickelter Mythologie freuen, aber das ist nicht unbedingt erforderlich, um die starken Schocks zu liefern, für die die Spiele bekannt sind.

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Quelle: Collider

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