Fortnite NFTs passieren nicht: Epic Games ist vorsichtig mit Betrügereien

Epische Spiele CEO Tim Sweeney hat kürzlich erklärt, dass das Unternehmen nicht weiterverfolgen wird NFTs für Spiele wie Vierzehn Tage bald sagen, das Feld ist “mit Betrügereien verstrickt.“Andere Spielefirmen haben NFTs auf verschiedene Weise aktiv verfolgt, was aufgrund von Umweltbedenken zu Gegenreaktionen von Fans geführt hat. Im Moment erleben die Blockchain-unterstützten Token einen Anstieg der Popularität, was dazu führt, dass Prominente und Unternehmen auf die Trend.

NFTs, nicht fungible Token, sind eine Möglichkeit, digitale Medien wie GIFs und Bilder zu besitzen. Es ist vergleichbar mit dem Besitz eines Originalkunstwerks, da jedes NFT einen Wert hat, weil es als einzigartig erachtet wird – dh “nicht fungibel”. Allerdings verbraucht die kryptowährungsähnliche, auf Mining basierende Wertzuweisung von NFTs viel Energie, was bedeutet, dass sie wahrscheinlich den Planeten belasten werden. Anfang dieses Jahres kündigte Sega Pläne an, NFTs zu unterstützen, und die Fans reagierten verärgert. Viele wiesen auf die Ironie der Entscheidung hin, als eines der größten Franchiseunternehmen von Sega, Sonic the Hedgehog, enthält stark Themen des Umweltschutzes.

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Auf Twitter, Sweeney (über Beobachter der Spielwelt) sagte, er glaube, der NFT-Markt sei voller Betrügereien: “[Epic Games isn’t] das Berühren von NFTs, da das gesamte Feld derzeit mit einer hartnäckigen Mischung aus Betrügereien verheddert ist.” Er bemerkte, dass es in NFTs einige interessante Technologien gibt, aber er glaubt nicht, dass sie tatsächlich nicht fungibel sind. Sweeney stellte schließlich den Zweck von NFTs in Frage und schrieb sie im Wesentlichen auf absehbare Zeit ab.

Epic Games ist ein riesiges Unternehmen, dem es nicht an Erfolg mangelt. Es verwaltet nicht nur seine eigene Gaming-Storefront, sondern Vierzehn Tage generiert mit seinen vielen Mikrotransaktionen massive Einnahmen, sodass Epic keinen Druck ausübt, auf den NFT-Zug aufzuspringen. Das heißt, Spiele wie Blankos-Blockparty nutzen NFTs als Verkaufsargument, um eine bestimmte Ecke des Marktes zu erobern.

Vierzehn Tage hat eine Geschichte der Verfolgung von Trends; schließlich kam der Battle-Royale-Modus, der ihn so erfolgreich machte, danach PUBG hat das Genre populär gemacht. Im Moment scheint es jedoch, dass Epic Games mehr daran interessiert ist, von der Seitenlinie aus zuzusehen. Vielleicht nach NFTs aus den Kinderschuhen herauswachsen und ein besseres Verständnis für ihre Verwendung besteht, könnte Sweeney dazu gebracht werden, zu versuchen, sie zu unterstützen.

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Vierzehn Tage ist jetzt für Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, Nintendo Switch und PC verfügbar.

Quellen: Tim Sweeney/Twitter über Beobachter der Spielwelt


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