Gefälschte D & D-Klassen-Assistenten der Küste sollten das Hinzufügen in Betracht ziehen

Einer der ersten Schritte beim Erstellen eines Dungeons Charakter wählt eine Klasse aus. Derzeit gibt es 13 offizielle Klassen, aus denen sich die Auswahl der fünften Ausgabe zusammensetzt, und die Mehrheit wurde in vielen verschiedenen Ausgaben von D & D.. Für Fans, die bereits eine Reihe dieser Klassen gespielt haben oder einfach nur einen Charakter erstellen möchten, der nicht zur aktuellen Klassenauswahl passt, wäre es von Vorteil, mehr Optionen zu haben. Dungeons Publisher Wizards of the Coast sollten in Betracht ziehen, einige neue Klassen hinzuzufügen, einschließlich der unten aufgeführten gefälschten.

Klassen, die nicht auf Kampf angewiesen sind, sind eines der größten Merkmale D & D. fehlt derzeit. Während D & D. Kampf ist ein Hauptbestandteil des Spiels für viele Kampagnen. Einige Spieler mögen einen Charakter, der ihrer Gruppe mit unterschiedlichen Fähigkeiten hilft. Dies könnte einen Charakter beinhalten, der sein weltliches Wissen nutzt, um in schwierigen Situationen zu navigieren, oder der sich darauf konzentriert, Gruppenmitglieder zu heilen, anstatt ein schwerer Schlagmann im Kampf zu sein. Während solche Spieler einen Kleriker oder Druiden würfeln könnten, sollte es mehr Optionen für diejenigen geben, die eine weniger gewalttätige Rolle wollen.

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Es ist möglich, selbst zu brauen D & D. Inhalte zum Erstellen neuer Klassen für bestimmte Kampagnen. Dies kann jedoch ein langwieriger und langwieriger Prozess sein, insbesondere wenn die Klasse von Grund auf neu erstellt wurde. Homebrewer müssen Fähigkeiten und Fertigkeiten ausbalancieren, indem sie eine andere Klasse als Vorlage verwenden, und Dungeon-Meister müssen häufig eingreifen, um verschiedene Details zu bearbeiten, um sicherzustellen, dass die Klasse nicht zu mächtig ist. Wenn 5e um neue offizielle Klassen erweitert würde, würden Wizards of the Coast spielgetestete Materialien bereitstellen, die die Spieler leichter nutzen können.

Für diejenigen, die einen Professor, Historiker oder Bibliothekar spielen möchten, könnte ein Gelehrter die perfekte Lösung sein. Die Hauptfähigkeiten des Gelehrten wären Intelligenz und Weisheit. Dies würde Fähigkeitsüberprüfungen wie Wahrnehmung, Verlauf und Untersuchung fördern. Der Gelehrte wäre ein nicht magisches Wesen ohne Kampferfahrung. Stattdessen hätten sie gründliche Kenntnisse in drei ausgewählten Studienbereichen – zum Beispiel Sprache, Kunst und Kampftaktik oder Lebensmittel, Archäologie und Geologie. Was auch immer sie sich konzentrieren wollten, sie könnten einen Vorteil bei einer Intelligenzprüfung nutzen, wenn dies auf eine verwandte Situation in der Kampagne zutrifft. Sie könnten vielleicht auch die Möglichkeit erhalten, schnell nach neuen Themen zu suchen und die DM um Informationen zu bitten, die sie sonst möglicherweise nicht preisgeben würden.

Das Hinzufügen eines Gelehrten zu einer Kampagne kann auch potenziell komödiantische Situationen bieten. Vielleicht haben sie ihr Leben der Einsamkeit und dem Lernen gewidmet, nur um in die Possen einer Partei hineingezogen zu werden, oder sie wurden in das Abenteuer bestochen, weil die anderen Parteimitglieder glauben, dass ihr umfangreiches Wissen nützlich sein könnte.

Zwar gibt es viele offizielle Dungeons Klassen, die einen Bogen benutzen können, es gibt keine Klasse, die speziell auf Charaktere ausgerichtet ist, die Fernkampfwaffen im Kampf bevorzugen. Der Archer ist ein beliebter Homebrew-Build und viele verschiedene vorgefertigte Versionen (wie die auf der D & D. Wiki) gibt es bereits für diejenigen, die versuchen möchten, einen Bogenschützen in einer Kampagne auszuführen. Diese Klasse könnte Geschicklichkeit als Hauptfähigkeit haben, was sie bei Akrobatik- und Stealth-Checks verbessert.

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Sie könnten sich auch auf verschiedene Arten von Bögen spezialisieren, wobei ein leichter Bogen, ein mittelschwerer Bogen, ein Langbogen und eine Armbrust unterschiedliche Optionen für Waffenfertigkeiten sind. Jede Option hätte ihre eigenen Vorteile. Zum Beispiel könnte der leichte Bogen besser für Stealth sein, aber die Armbrust könnte pro Treffer mehr Schaden verursachen. Bogenschützen ab Stufe 5 könnten dank des scharfen Auges, mit dem sie ihre Ziele treffen, auch eine Fähigkeit erlangen, die die Wahrnehmung steigert.

Während Sie eine Taverne verzaubern, die mit Gästen als Barde gefüllt ist Dungeons kann aufregend sein, Spieler möchten manchmal diesen Charisma-Bonus nehmen und ihn in andere Fähigkeiten investieren. Eine Händlerklasse hätte eine primäre Fähigkeit im Charisma, mit Leistungssteigerungen und Überzeugungsprüfungen, die für gute Geschäfte von entscheidender Bedeutung sind. Der Händler hätte die Möglichkeit, NPCs zu überzeugen, bestimmte Gegenstände bei einem erfolgreichen Überzeugungs-Check zu verkaufen oder zu kaufen, und sie könnten eine verbesserte Fähigkeit zum Feilschen haben, bei der jeder Überzeugungs-Check, der beim Versuch, einen Gegenstand zu kaufen, durchgeführt wird, von Vorteil ist.

Während ein Händler mit einem Schwert nicht gut zurechtkommt, könnte er das erzielen D & D. Party-ermäßigte Preise für Gasthauszimmer, Essen, Überfahrt zu Land oder zu Wasser und wichtige Gegenstände. Dies könnte eine besonders unterhaltsame Klasse sein, um mit einer bösen Ausrichtung zu spielen, da der Händler regelmäßig falsche Gegenstände zu einem überhöhten Preis an ahnungslose Kunden verkaufen könnte.

Fans von Tränken und gefährlichen Zubereitungen möchten vielleicht versuchen, a zu spielen Dungeons Die Klasse konzentrierte sich darauf, Blätter und Wurzeln in Heilgegenstände oder flüssige Waffen zu verwandeln. Eine Alchemistenklasse würde ihre primären Fähigkeiten in Intelligenz und Konstitution erhalten. Die Heldentaten des Alchemisten drehten sich darum, Tränke für Schaden oder Gruppenunterstützung herzustellen. Obwohl der Alchemist nicht von Natur aus magisch ist, könnte er magische Gegenstände verwenden, um Tränke, die er herstellt, mit magischen Eigenschaften zu füllen. Mit einem Aufschwung in Geschichte und Forschung könnten sie auf ihren Reisen ständig nach neuen Zutaten Ausschau halten, die sie ausprobieren können.

Um die Anzahl der Tränke zu verwalten, die ein Alchemist pro langer Pause hat, können Zauber-Slots in Zaubertrank-Slots umgewandelt werden. Ähnlich wie in der traditionellen Zaubererklasse in DungeonsTränke würden durch die Komponenten begrenzt, die der Spieler zur Verfügung hat, um sie herzustellen, und sie müssten eine Braustation haben, um sie zuzubereiten. Dies kann eine Tasse über einem Feuer oder ein fantastischer Taschenkessel sein, an dem ein Heizzauber angebracht ist. Ein Alchemist kann sowohl im Kampf als auch als Heiler nützlich sein, insbesondere wenn die Kampagne bereits voller Kriegerklassen ist.

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