Ghost Of Tsushima Creative Director reagiert auf reale Auswirkungen

Geist von Tsushima war vielleicht ein Blockbuster-Hit für die PlayStation 4, als sie letztes Jahr auf den Markt kam, aber für Nate Fox von Sucker Punch sind es die Auswirkungen des Spiels auf die reale Welt, die ihn am meisten stolz machen. Auf der japanischen Insel Tsushima im Jahr 1274 gelegen, Geist von Tsushima erzählt die Geschichte des Samurai-Kriegers Jin Sakai, der das Land auf der Suche nach Verbündeten durchstreift, die ihm helfen, seine Heimat von einer einfallenden mongolischen Armee zurückzuerobern.

Seit es im vergangenen Juli zum ersten Mal in die Regale kam, Geist von Tsushima wurde dank seiner riesigen Open-World-Landschaft, des schwertbasierten Kampfes, dessen Entwicklung sechs Jahre dauerte, und seiner Geschichte von Familie, Rache und Ehre fast universell gelobt. Das Spiel wurde weltweit über 6,5 Millionen Mal verkauft, gewann mehrere Game Of The Year Awards und hat möglicherweise den Weg für weitere Samurai-Spiele geebnet, die in den Westen kommen Yakuzas feudale Spin-offs mit Sitz in Japan. Sonys Filmabteilung plant sogar eine Live-Action-Verfilmung von John Wick Regisseur Chad Stahelski.

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In einem kürzlichen Treffen mit SpieleRadar, Sucker Punch-Kreativdirektor Nate Fox erklärte, dass er bewegt ist von Ghost Of Tsushimas Auswirkungen auf die reale Welt, insbesondere wenn es darum geht, auf den echten Namensgeber des Spiels aufmerksam zu machen. Wegen Ghost Of Tsushimas Popularität, die den Tourismus auf Tsushima Island ankurbelte, wurden er und Co-Direktor Jason Connell zu ständigen Tourismusbotschaftern ernannt – und er erhielt sogar eine handgemalte Schriftrolle, um daran zu gedenken. “Das ist für mich das absolut Liebste“, Fox erklärte, während er darüber sprach, worauf er bei der Entwicklung am stolzesten war Geist von Tsushima. “Weil die Leute von Tsushima so nett zu uns waren, gingen wir dorthin, um zu recherchieren, und ich könnte nicht glücklicher sein, dass das Spiel die Leute dazu inspiriert, diese wunderschöne Insel zu besuchen. Es ist ein Kreis, von dem ich nicht wusste, dass er passieren würde. Und es ist eine der größten Freuden, dieses Spiel zu machen.„Nicht nur das, sondern dank Ghost Of Tsushimas Durchbruchserfolg und das daraus resultierende Interesse an der eigentlichen Insel Tsushima, konnte ein Priester des legendären Watatsumi-Schreins der Insel genug Yen durch Crowdfunding finanzieren, um ein Torii-Tor zu reparieren, das im vergangenen September bei einem Taifun beschädigt wurde.

Auch ein ganzes Jahr nach der Veröffentlichung feiern die Fans noch immer Geist von Tsushima mit speziellen In-Game-Events rund um den Legends-Multiplayer-Modus des Spiels. Außerdem feierte Sucker Punch Ghost Of Tsushimas Geburtstag durch die Veröffentlichung von Statistiken über die Anzahl der Duelle, an denen sich die Spieler beteiligt haben, sowie einige beliebte DLC-Skins basierend auf anderen beliebten PlayStation-Eigenschaften wie Gott des Krieges und Horizont Zero Dawn. Endlich haben die Spieler die Chance, Jins Schwert noch einmal in die Hand zu nehmen Ghost Of Tsushimas bevorstehende Erweiterung Iki Island, die den Samurai-Helden an einen neuen Ort bringt, um einen abtrünnigen Mongolenkult inmitten mehrerer wichtiger Updates für die PS5 im Rahmen von . zu bekämpfen Ghost Of Tsushima: Director’s Cut.

Die Tatsache, dass die Arbeit des Teams von Sucker Punch einen positiven Einfluss auf die wahre Insel haben konnte, auf der das Spiel spielt, ist eine berührende Randnotiz zum bemerkenswerten Erfolg des Spiels selbst. Spieler können mehr von Sucker Punchs Open-World-Samurai-Epos genießen, wenn Ghost Of Tsushima: Director’s Cut Veröffentlichungen am 17.08.

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Quelle: SpieleRadar