God Of War Ragnarök bestätigt Rückkehr der One-Shot-Kamera

Ähnlich dem Eintrag von 2018, Gott des Krieges Ragnarök ist laut Narrative Director Matt Sophos auf der One-Shot-Kameratechnik aufgebaut. Gott des Krieges Die lange, ununterbrochene Aufnahme von 2018 war zwar beeindruckend, aber nicht gerade neu für Spiele. Letztendlich, Splitterzelle: Überzeugung Ebenso gab es keine Kameraschnitte gemäß der ehrgeizigen Vision von Creative Director Maxime Béland. Aber Santa Monica Studio hat es geschafft, sich die Technik zu eigen zu machen, angesichts des chaotischen Gameplays, das von hektischen Kämpfen mit Dutzenden von Feinden bis hin zu groß angelegten Bosskämpfen gegen riesige Kreaturen reichte.

Gott des Krieges Creative Director Cory Barlog gab zuvor bekannt, dass er ursprünglich die Idee der ungebrochenen Aufnahme für die Grabräuber Neustart. Crystal Dynamics und Square Enix machten mit Barlogs Vorschlag nicht weiter, aber bei seiner Rückkehr in das Haus, das Kratos gebaut hatte, traf es eindeutig einen Nerv. Barlog und andere Entwickler von Santa Monica Studio haben offen über die Schwierigkeit gesprochen, eine solche Leistung zu vollbringen; Offenbar gab es Zeiten, in denen einige Teammitglieder die Idee komplett aufgeben wollten, weil sie befürchteten, dass sie sich als zu schädlich für das Gesamtprodukt erweisen würde. Aber es scheint, dass die Crew die Nützlichkeit der Technik verdoppelt hat.

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Folge God of War Raganroks Gameplay-Enthüllung beim jüngsten PlayStation Showcase fragten Fans, ob die Fortsetzung die One-Shot-Kamera verwenden würde. Der Narrative Director Matt Sophos antwortete auf eine solche Anfrage über sein persönliches Social-Media-Profil und sagte einem neugierigen Twitter-Nutzer, dass Ragnarök wird sich in der Tat rühmen”ein, ungebrochener Schuss wie 2018.” Siehe den kurzen Austausch im unten verlinkten Thread:

Schon seit Gott des Krieges Ragnarok markiert das Ende der nordischen Saga von Kratos, macht es Sinn, dass Prüfsteine ​​aus dem Abenteuer 2018 zurückkehren würden. Ob sich die Technik auch ein zweites Mal als genauso erfolgreich erweisen wird, bleibt abzuwarten, aber das bisher wenig Gezeigte scheint vielversprechend.

Interessanterweise zählt der Regisseur als eine bemerkenswerte Änderung für den kommenden Eintrag. Cory Barlog leitet die auf Ragnarok ausgerichtete Geschichte nicht; die Ehre ging stattdessen an Eric Williams, a Gott des Krieges Veteran, der für alle vorherigen Ausgaben eine wichtige Rolle im Designteam spielte. Es scheint dann, dass Gott der Kriege Der nächste Ausflug ist in guten Händen.

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Gott des Krieges Ragnarök Es fehlt ein Fälligkeitsdatum, aber es wird erwartet, dass es 2022 auf PS4 und PS5 erscheint.

Quelle: Matt Sophos/Twitter über GamingBolt