GoldenEye Director hatte keinen Einfluss auf das ikonische Videospiel

Der berühmte James-Bond-Regisseur Martin Campbell hat enthüllt, dass er keinen Einfluss auf die ikonische . hatte GoldenEye 007 Videospiel. Campbell wurde unter 007-Fans weithin bekannt als der Mann hinter zwei sehr bahnbrechenden Filmbeiträgen in der Super-Spionage-Franchise – 1995 GoldEye und 2006 Casino royale. Seine Bemühungen erstreckten sich jedoch anscheinend nicht auf das Nintendo 64-Spiel, das zum dritthöchsten Verkaufsschlager der Konsole wurde und die Third-Person-Shooter revolutionierte.

Nach seiner Veröffentlichung im Jahr 1997 GoldenEye 007 – ein Titel, der exklusiv für die damals kürzlich vorgestellte Nintendo 64-Konsole war, sollte nicht wirklich viel Wirkung zeigen. Der Film war zwei Jahre zuvor erschienen und während er das Publikum im Sturm eroberte, waren Ego-Shooter damals in Bezug auf Spiele kaum der Eckpfeiler der Videospielwelt. Doch trotz dieser schwachen Erwartungen ist das Nintendo 64 Goldenes Auge hätte nicht überraschender sein können. Mit seiner treuen Einzelspieler-Kampagne sowie einer hochinteressanten Multiplayer-Option hat das Spiel 007-Fans/Spieler umgehauen. Heute, Goldenes Auge ist immer noch ein Liebling vieler und wird von Fans des First-Person-Genres als einflussreiche und genreverändernde Ergänzung angesehen. Einige würden sogar so weit gehen zu sagen, dass es für Ego-Shooter das war, was Campbells Goldenes Auge und Casino royale für das gesamte James-Bond-Film-Franchise getan hat.

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Während neue Generationen von Spielern die Nintendo 64 weiterhin entdecken GoldenEye 007, scheint klar, dass das Spiel so schnell nicht vergessen wird. Es gibt mehr als nur nostalgische Liebe zum Titel – es ist wirklich ein großartiges Spiel. Aber da sowohl das Spiel als auch der Film in der Lage waren, eine Bestandsaufnahme dessen zu machen, was bereits etabliert war, während es erweitert und verbessert wurde, stellten sich einige Fans im Laufe der Jahre die Frage, ob Campbell etwas mit dem zu tun hatte oder nicht Goldenes Auge Spiel. Während der Teilnahme an a Reddit AMA Kürzlich wurde Campbell genau diese Frage gestellt und enthüllte, dass er leider keine Eingaben hatte. Sehen Sie sich seine Antwort unten an:

Nach heutigen Maßstäben, GoldenEye 007 ist nicht viel zu sehen. Charaktere mit eckigen Fäusten und unbeholfenen gebrochenen Bewegungen dominieren, aber andererseits könnte dies alles Teil seines Charmes sein. Wirklich beeindruckend an dem Spiel ist jedoch seine Liebe zum Detail. Spiele seiner Zeit waren weder optisch noch in Bezug auf das Gameplay und die Optionen innerhalb dieses Gameplays ganz auf dem gleichen Niveau – insbesondere auf einer Heimkonsole. Hinzu kommt die Tatsache, dass der Film eine Liebe für das Bond-Franchise neu entfacht hatte, die zuvor in den Jahren vor der Gründung zurückgeblieben war Goldene Augen Release, und es ist verständlich, warum N64’s GoldenEye 007 hat so viel Spaß gemacht.

Kaum zu glauben, dass Campbell damit nichts zu tun hatte GoldenEye 007s Kreation, aber das allein zeigt, wie gut das Spiel tatsächlich ist. Selbst heute mit riesigen Spielveröffentlichungen, die alles, was in den 1990er Jahren passierte, zermalmen, ist es keine leichte Aufgabe, ein Spiel zu veröffentlichen, das nachahmen oder in gewisser Weise replizieren kann, was in einem Erfolgsfilm passiert ist. Und obwohl Campbell nicht an dem Spiel beteiligt war, bleibt zumindest ein Teil von ihm dank des Erfolgs seines Films darin.

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Quelle: Reddit