GTA Trilogy Disaster zeigt, wie Mass Effect die Dinge richtig gemacht hat

Das Remastern alter Spiele ist kein neues Konzept, aber zwei klassische Trilogien wurden dieses Jahr für moderne Hardware überarbeitet: Grand Theft Auto: Die Trilogie – Die endgültige Edition und Mass Effect Legendary Edition. Die GTA-Trilogie hat immense Gegenreaktionen von Fans erhalten, was seine mit Spannung erwartete Veröffentlichung zu einem Debakel machte. Mass Effect Legendary Edition, auf der anderen Seite genoss einen ziemlich reibungslosen Start und war ein weiteres starkes Beispiel dafür, wie groß ein Misserfolg der schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Remaster sind.

Grand Theft Auto: Die Trilogie – Die endgültige Edition ist – abgesehen von einem Schluck – eine remasterte Sammlung von GTA 3, Vizestadt, und San Andreas. Diese drei Titel werden als Trilogie bezeichnet und bilden GTA‘s PlayStation 2-Ära. Jedes Spiel wurde seit seiner ursprünglichen Veröffentlichung auf mehrere Plattformen portiert, kam aber zunächst vor allen anderen Konsolen auf die PS2. GTA 3 führte die Serie in die 3D-Ära ein, wurde ein großer Hit und wurde schnell von zwei Fortsetzungen mit jeweils unterschiedlichen Charakteren und Einstellungen gefolgt. Mit Die endgültige Ausgabe, Rockstar und Entwickler Grove Street Games versuchten, die Grafik aller drei Spiele zu überarbeiten und Steuerungsschemata einzuführen, die dem neuesten Eintrag der Serie entsprechen. Grand Theft Auto V.

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Mass Effect Legendary Edition hatte das gleiche Ziel – die Science-Fiction-RPG-Epen von BioWare neu zu meistern. Der erste Massenwirkung war vielleicht nicht so bahnbrechend wie GTA 3, aber sein Umfang in Bezug auf das Setting und die Tiefe des Gameplays war für 2007 beeindruckend. In den folgenden fünf Jahren erhielt es zwei Fortsetzungen, die dargestellt wurden Mass Effects Commander Shepard widersetzt sich der Reaper-Invasion, die alles organische Leben in der Milchstraße zu zerstören drohte. Der letzte Beitrag hatte ein enttäuschendes Finale, aber nicht schlimm genug, um die ganze Erfahrung zu verderben. Das Originalspiel erhielt die Mehrheit der Legendäre Ausgabefokus, da es die meiste grafische Arbeit und einige Optimierungen an der Spielmechanik erforderte.

Der auffälligste Unterschied in der Herangehensweise an das Remastern zwischen den GTA-Trilogie und Mass Effect Legendary Edition ist die grafische Aktualisierung jeder Sammlung. Das ist wichtig zu beachten Grand Theft Auto 3 kam 2001 heraus, sechs Jahre zuvor Massenwirkung, aber der Remaster des letzteren ist viel effektiver, um die ursprüngliche Vision des Spiels beizubehalten. Überall in der GTA-TrilogieIhre Charaktere sehen sehr seltsam aus, und das nicht nur wegen der zahlreichen Bugs, die die Modelle betreffen. Es gibt sicherlich Raum für eine gewisse künstlerische Freiheit, wenn man Grafiken aus der PS2-Ära herausholt, aber noch bevor das Spiel veröffentlicht wurde, kritisierten viele die Art Direction für die GTA-Trilogie. Viele der GTA Charaktere ähneln kaum ihren PS2-Modellen, während Mass Effect Legendary Edition hat großartige Arbeit geleistet, seine Charaktere zu erhalten und ihre Modelle auf 4K hochzuskalieren.

Auch außerhalb von Charaktergrafiken, Mass Effect Legendary Edition macht es viel besser, die Umgebung und Atmosphäre der Originale zu modernisieren. Manche sterben schwer Massenwirkung Fans haben sich lautstark darüber geäußert, dass die Beleuchtung speziell in den Zwischensequenzen des ersten Spiels zu hell ist, aber ein Großteil der Trilogie profitiert von neuen Nachbearbeitungseffekten. Umgekehrt ist die GTA-Trilogie fühlt sich im Vergleich zu den ursprünglichen PS2-Veröffentlichungen wie ein großer Rückschritt in seiner Atmosphäre an. Die GTA-Trilogie Heavy Rain hat einen PC-Mod bekommen, da es ein stark untersuchter Effekt war, aber die “verbesserte” Beleuchtung hat viele der Spielwelten im Vergleich zu ihren ursprünglichen Inkarnationen flach und steril erscheinen lassen. GTA 3, Vizestadt, und San Andreas hatten nicht unbedingt die beste Grafik auf der PlayStation 2, aber ihre Art Direction gab ihnen eine zusammenhängende Vision, die bei der KI-Hochskalierung der Remaster verloren ging.

Beide remasterten Trilogien hofften, ihre Originalversionen in Bezug auf die Spielmechanik zu modernisieren. Die GTA-Trilogie Die Steuerung der PS2-Spiele wurde überarbeitet, um sie ähnlicher zu bedienen GTA 5, mit Waffen- und Radiosender-Wahlrädern und einem Schalter an den Auslösern zum Zielen und Schießen von Waffen. Darüber hinaus wurde die Option hinzugefügt, eine Mission bei einem Fehlschlag sofort erneut zu versuchen, anstatt den klassischen Weg, ein Taxi zurück zum Missionsstart zu nehmen. Dies sind willkommene Ergänzungen, aber sie fühlen sich letztendlich wie das absolute Minimum an, das erforderlich war, um ein verbessertes Gameplay zu fördern. Es ist verständlich, dass die GTA-Trilogie ist ein Remaster und kein Remake, aber es wird zusätzlicher Aufwand betrieben Mass Effect Legendary Edition ist jetzt im Vergleich extra auffällig.

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Wie bereits erwähnt, das Original Massenwirkung war das Legendäre Editionen wichtigste Remaster. Der Kampf wurde mit einer Vielzahl von Optimierungen an Kopfschuss-Multiplikatoren, Truppbefehlen, Waffengenauigkeit und mehr verbessert. die Kontrollen der Mako wurden überholt; die Zwischensequenzen der Aufzugsfahrt, die Ladebildschirme verbargen, wurden nicht gelöscht, sondern erhielten eine Schaltfläche zum Überspringen; das HUD wurde aktualisiert, um der Ästhetik der Fortsetzungen zu entsprechen; und viele andere kleine Änderungen. Masseneffekt 2 hatte ähnliche Gameplay-Verbesserungen durch Überarbeitungen von Kampfbegegnungen und Munitionsabwurfhäufigkeit, während Mass Effect 3 hatte weitreichende Änderungen der Mechanik in seinen Galaxy at War-Systemen, seit der Multiplayer-Modus aus dem Legendäre Ausgabe. Das … spielen Massenwirkung Remasters fühlt sich an, als ob jeder Zentimeter durchkämmt wurde, um zu versuchen, Verbesserungen vorzunehmen und die drei Erfahrungen zu konsolidieren, während ein Großteil der GTA-Trilogie fühlt sich an, als wäre es hastig und ohne gründliche Überlegung getan worden.

Ein weiterer auffälliger Unterschied zwischen den beiden, der sich auf den Diskurs für beide ausgewirkt hat, ist die Transparenz von Entwicklern und Herausgebern im Vorfeld der jeweiligen Markteinführungen. schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl ist eines der größten Franchises in der Spielegeschichte, und die Ankündigung der Remaster-Trilogie sorgte für enorme Aufregung. Viele wurden schnell skeptisch, als Rockstar und Grove Street Games kein Pre-Release-Gameplay von . zeigten GTA-Trilogie, nur vielversprechende Verbesserungen neben einem kuratierten Trailer. Mass Effect Legendary EditionAuf der anderen Seite gingen dem Start von EA zahlreiche Blog-Posts und Videos von EA und BioWare voraus, in denen alle Änderungen, die die Spieler erwarten können, Vergleiche zwischen der ursprünglichen und der neuen Version und eine exemplarische Vorgehensweise zum genauen Entwicklungsprozess beschrieben wurden gehandhabt wird.

Spielefirmen nicht unbedingt verfügen über Dem Verbraucher das Produkt vor der Veröffentlichung zu zeigen und Details nah an der Brust zu halten, ist so etwas wie ein Rockstar-Modus Operandi, aber es fehlt ein gewisses Fingerspitzengefühl. Dieses Problem des Verbraucherschutzes wird nur dadurch verschärft, dass die neuen GTA-Trilogie ist jetzt die einzige Version dieser Spiele, die zum Kauf angeboten werden. Wenn jemand neu zu diesen früher GTA games will sie spielen, ihre einzige Option sind die halbwegs kaputten Versionen, da GTA-Trilogie führte dazu, dass die Originalspiele aus den digitalen Schaufenstern entfernt wurden. Das Original Massenwirkung, ME2, und ME3 sind weiterhin neben dem auf Steam verfügbar Legendäre Ausgabe bündeln. Massenwirkung Legendäre Ausgabe wurde mit Spannung erwartet und die Originale mit einer Fülle von Verbesserungen originalgetreu remastert, während Grand Theft Auto: Die Trilogie – Die endgültige Edition versprach das Gleiche, lieferte aber eine Version, die in vielerlei Hinsicht denen, die in den frühen 2000er Jahren herauskamen, unterlegen ist.

Weiter: Warum die Remaster der GTA-Trilogie so schlecht sind

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