Halbwertszeit: Mit Alyx Mod können Spieler VR ohne Headset erleben

Ein in der Entwicklung befindlicher Mod für Valve’s Halbwertszeit: Alyx macht Fortschritte, um das Spiel ohne VR-Headset spielbar zu machen, und bewältigt die technischen und spielerischen Einschränkungen eines Titels, der normalerweise auf völliges Eintauchen ausgelegt ist. Momentan sollen zwei der 11 Level des Spiels spielbar sein, da die Mechanik noch überarbeitet werden muss.

Halbwertszeit: Alyx Das erste Mal wurde es im März 2020 veröffentlicht und ist nach wie vor eine der beliebtesten und bekanntesten PC-VR-Versionen. Es ist ideal für den Ventilindex konzipiert, der Funktionen wie Finger-Tracking unterstützt, aber auch mit allen gängigen Headsets funktioniert, was dazu beigetragen hat, die Attraktivität zu erhöhen. Der Index kostet 999 US-Dollar mit Halbwertszeit: Alyx enthalten, während ein Oculus Quest 2 299 $ kostet. Darüber hinaus müssen Spieler einen einigermaßen leistungsstarken Gaming-PC besitzen, der Tausende von Dollar für die beste Grafik ausgeben kann. Aber diejenigen ohne Headsets können möglicherweise das Neueste erleben Halbes Leben Rate.

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Mit dem No VR-Mod von SoMNst (der noch nicht öffentlich verfügbar ist) können Spieler Alyx ‘Waffen und Hände mit Maus und Tastatur steuern und gleichzeitig die Kamera ruhig halten. Kotaku Anmerkungen. Spieler können auch ihr Omni-Tool steuern, ein Gerät, mit dem sie mit Maschinen interagieren und lösen können WunschtraumElektrizitätsrätsel im Stil. Das Endziel des Mods ist es, das Gameplay so nah wie möglich zu bringen Halbwertszeit 2Aspekte wie der Kampf müssen möglicherweise von anderen neu ausbalanciert werden, um nicht zu einfach oder zu schwierig zu sein. In der Zwischenzeit arbeiten zwei Modder – Optimus97 und Nicklaus – mit SoMNst an alternativen Versionen des Menü- und Handwerkssystems des Spiels. In der regulären VR-Version können Spieler gelegentlich ihre Waffen in eine Maschine einsetzen und Upgrades wie Burst Fire erhalten. Die Benutzeroberfläche erfordert jedoch das Tippen auf die Schaltflächen im Spiel.

Die persönliche Motivation für SoMNst soll sein Leben in Argentinien sein, wo VR-Headsets selbst für Leute, die sich eines leisten können, schwer zu bekommen sind. Die Technologie ist außerhalb der reichen Länder unerschwinglich teuer, und in einigen Ländern wie Japan sind Häuser oft zu klein für Raumerlebnisse. Halbwertszeit: Alyx versucht dies mit “Teleportations” -Bewegungsoptionen und den Schwerkrafthandschuhen des Spiels zu umgehen, die kleine Objekte aus der Ferne auffangen können.

Einige Spieler haben gehofft, dass Valve noch an einem arbeitet Halbwertszeit 3 Das funktioniert auf Flachbildschirmen und möglicherweise auf Konsolen. Seitdem gibt es keine eindeutigen Beweise für das Projekt Halbwertszeit: Alyx wurde gestartet, aber das Spiel endet mit Teasern, so dass es in verdeckter Produktion sein kann, bis Valve etwas zu zeigen hat. Das Unternehmen hat wenig Grund, sich zu beeilen, da der größte Teil seines Umsatzes jetzt mit Verkäufen von Drittanbietern bei Steam erzielt wird.

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Quelle: Kotaku, SoMNst / Youtube